本文主要针对萌新科普一些常见的游戏术语以及小技巧。
前排提示1:因为瓦和cs的游戏思路高度相似,所以无畏契约的很多术语实际上就是沿用cs的,但因为两者游戏毕竟还是有差别,所以瓦的某些术语虽然名称和cs一样,但含义可能稍有差别,如果你是cs玩家,发现本文的术语和你认知中不一样,不要惊讶,玩瓦玩的。
玩瓦玩的
前排提示2:本文只介绍浅显的术语含义,不会结合具体案例分析(文的形式实在麻烦)。如果想要深入了解某一术语在游戏中的实战应用,建议出门左转bilibili。
目录:1、A大A小
2、ECO局
3、进攻方做默认
4、近大远小
5、干拉
6、小拉(peek)
7、大拉(swing)
一、A大A小
非常常见的地图报点方式,通常来说,进攻方通往包点的都有两条路,而其中通往包点A的大道就叫A大,而通往包点A的小道就叫A小,同理,B大B小或者C大C小也是一样。
以隐士修所为例,见下图。
当然,以上是通用的报点方式,具体到某一张图可能也会有更形象的叫法,比如隐世修所的A小也可以称为“下水道”,C小也叫车库或者双门,C大也叫C长。
2、ECO局
ECO局,俗称的E一把,当你的队友说E一把时,不是说他要打开网抑云来一段即兴的伤感语录。
我E一把
而是指这把要存钱,咱们别起枪别起甲,买把手枪(通常是默认手枪),带个关键技能(瓦里某些角色的技能对团队很重要)打一把,最多不能花费超过八百点数,以保证下把能够起全甲ak/m4,当然如果是纯E,那就啥都别起,拿着默认的小手枪就行。
ECO局的意义就是通过一把低消费甚至0消费的对局来掰回经济劣势,ECO局的目的不是赢下小局,而是以小博大,就算你死了你也就损失两三百块,而你如果杀了一个那就是血赚,就算不杀人,只打碎对面的甲,那也是赚了。
3、进攻方做默认
进攻方做默认,也就是控图。
我想很多人都有这种经历,当你们打A点打不进去,想要尝试转点的时候,结果转点的路径上刚好就埋伏了一个老六,打你们一个措手不及,甚至更有甚者,A点打着打着,屁股就来人了。
为了防止这种情况,那么就需要做默认,也就是控图。
控图怎么控?进攻方开局不要所有人all in一个点,,分出一两个人去控制其他的点,防止防守方前压和获取信息,并且保证己方所在的这一片地图的安全。
控点的人通常来说是哨位,比如奇乐、保安(零),他们的技能保证了他们一个人就能获取两条路的信息,拿莲花古城来说,比如你们队伍这把想打A,那么你是奇乐,你就不去A点,而是去C点&中门放机器人,然后自己在中门架枪,这样你一个人就能吃到C大&中厅的信息。
⭕代表机器人
必须要说明的是,做默认是去控图,不是让你去对枪,我玩的时候碰到过很多次这种情况,队友明明是去控图防止对面前压,他偏偏就要拉出去和人对枪,我们A点才刚打,他就在C点暴毙了,一旦出现这种情况就很糟糕了,首先就是己方完全丢失了B&C点这一大块的信息,其次就是必须再分出人手去看屁股,防止被偷。
4、近大远小
这是个老生常谈的物理规律了,在没有探头机制的游戏中,如CS和瓦中,这是非常重要的小技巧。
近大远小
我们以一张亚海悬城A小的简略图为例,大家看图之后就不难发现,红色方的视野范围是要大于我绿色方的。
当萌新想要当老六阴人的时候,通常会选择紧贴墙壁,但这是不对的,根据近大远小的规律,当我们躲在墙角,而对方采取远距离搜点的策略时,对方的视野范围是要大于我们的,对方会先看到我们,所以萌新在游玩的时有时候就会碰到“我躲在墙角,我没看到人,可对方就突然把我打死了”。
近大远小的小技巧可以适用在很多地方,比如当我们要架枪的时候一定要远距离架枪,而搜点时,面对一些经典的老六点位也一定要选择远距离搜点。
5、干拉
干拉的意思很简单,重点就在一个干字,在cs里干拉指不用道具走出掩体和对面对枪,而在瓦里就是指不用技能辅助走出掩体和对面对枪。
6、小拉(Peek)
我们经常会在游戏中、直播中、比赛中听到peek一词,peek一词翻译成中文就是偷看,而偷看,在现实中就是指一个人躲在墙角,然后探出一点点的头看前方。
而在无畏契约里,因为没有探头机制,所以偷看(小拉(Peek))的意思就是指玩家只暴露一点点的小身位去对枪。
7、大拉(swing)
与小拉相对应的就是大拉,众所周知,在无畏契约这类游戏中存在预瞄,玩家会优先将鼠标准心放在敌人大概率会出现的位置,这时候如果你暴露了身体,哪怕只是如Peek一样的小身位,也会有暴毙的风险,因此就出现了大拉,面对对方可能存在的预瞄枪位,直接选择快速的跑出掩体,拉出大身位,干扰对面的预瞄枪线,然后进行反打。在瓦中,要想玩好泽丽(霓虹)或捷风,一定要学会将大拉和他们的技能结合。
文今于此,速速上号。
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