不可否認這遊戲技能數量之多會增加更多的陣容搭配從而避免ow石頭剪刀布的情況(目前來看)隨著玩家對英雄,地圖的發掘,及未來要考慮職業賽場的平衡性調整,很難不覺得這款遊戲會步ow的後塵,目前來看這遊戲大概率要修改的內容是:
1、部分長槍削減傷害or增加距離衰減,如海拉
2、部分狗位削減血量or削弱特定技能(靈活性技能,保命技能),如鐵拳
3、增加奶位的自保能力,未來新增更多能對對方造成debuff的英雄
4、調整部分英雄技能的ttk or削減範圍(如潘妮帕克)
我不會認為這款遊戲能超越6v6的ow,這種依賴技能創造優勢創造擊殺的遊戲始終無法做的真正的平衡,ow用八年的時間交出了石頭剪刀布的答卷,無法否認這是目前最好的平衡性調整(總比看鏡像陣容好)
當然我也期待網易能做出不一樣的答卷,連攜或許是一個好的切入點
最後,我是一個以ow玩家的視角去審視這款遊戲的,難免先入為主,所以也很想聽聽新玩家玩到高段位後對這款遊戲的看法,理性討論