《女神異聞錄5 戰略版》更像是滿漢全席後的甜點


3樓貓 發佈時間:2023-12-07 15:21:56 作者:Jake-Fu Language

Jake的遊戲評測,感謝小黑盒提供的CDKEY,這裡先貼上通關後的製作人員名單。

《女神異聞錄5 戰略版》更像是滿漢全席後的甜點-第0張

SI VIS PACEM, TE IPSUM VINCE.

願得和平,先服己身。

《女神異聞錄5 戰略版》整部遊戲將P5系列宇宙中驚豔的視聽效果傳承了下來,輔以SRPG戰棋玩法,讓P系列愛好者獲得了不同的戰鬥體驗。

本作屬於P5系列的新成員,相當於將P5/R通關後的後日談,屬於一款飯後甜點的輕量作品

在過於優秀、幾乎滿足了我全部期待的原作下,其實這部作品沒法像原作那樣給人留下深刻印象。

至少,它成功滿足了我和一起經過上百小時冒險的夥伴們再次見面的想法。

由於較高的定價,如果您沒有玩過P5/R,建議您先玩P5/R之後再做是否入手本作的決定,也可以選擇Xbox Game Pass進行遊玩。

 《女神異聞錄5》(以下簡稱為P5)推出後,因為華麗的界面和配樂成為了很多人的“天下第一”。

如今,P5系列宇宙又迎來了一個新成員:《女神異聞錄5 戰略版》(以下簡稱P5T),筆者將這款遊戲通關後,想要談談自己的看法。

 

華麗的反叛和革命

如果給P5的視聽風格下一個定義,應該是“Lyn演唱的酸爵士配樂”加上“紅黑色主色調,尖銳多變的視覺風格”

 

這些P5原作的優秀部分,本作中完全繼承了下來。即使遊戲換成了近似3頭身的Q版人物比例,界面的切換和過渡也一樣保持了原作的優秀水平。

 

另外,本作的UI設計有一種蘇聯宣傳畫,俄國構成主義的味道。

比如這張界面截圖。

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這是蘇聯結構主義美術家亞歷山大·羅欽可設計的一張海報。

《女神異聞錄5 戰略版》更像是滿漢全席後的甜點-第2張

Books (Please)! In All Branches ofKnowledge (1924)

如果您感興趣的話,可以搜索其它蘇聯海報/宣傳畫,相信你能發現很多更熟悉的東西。

這個視覺風格和本作的關鍵詞“革命”是雙向奔赴了,蘇聯和革命的關係相信不用贅述了。

 

但是我在實際遊玩中,其實並不完美,

這些動畫幀率不足,部分切換動畫很明顯是以30幀為目標幀率,即使設置更高幀數也無濟於事。這些動畫幀率不足帶來的問題就是視覺上沒有那麼流暢。

如果鎖定30幀遊玩,倒是看不出來什麼,但是P5T在PC、PS、Xbox平臺上,遊戲幀率可以達到60幀以上,就能看出問題了。

 

另外,可能是沒有預加載,導致從劇情切入戰鬥所需時間較長,沒有辦法通過動畫做到無縫切換的視覺效果,讓整體遊戲的流暢性不夠完美。

這款遊戲可能原本是以掌機端或者移動端為目標平臺(如任天堂Switch)開發,因此才會出現如此怪異的幀數問題。

 

配樂的話,由Lyn Inaizumi演唱的多首戰鬥歌曲相信也能為各位玩家帶來深刻印象,比如Boss戰曲目《Truth or Dare》。

雖然這些歌曲很難和原作裡的部分歌曲《Last Surprise》《Beneath the Mask》《I Believe》等比肩,但實際上帶來的視聽感受也是優秀。

 

如果你問我“哪首歌代表P5整個遊戲”,我會毫不猶豫回答“怪盜團的偷心曲《Life Will Change》”

在聽這個方面,我最期待的就是在P5T中再次聽到這首歌。

第一個Boss沒有、第二個也沒有……為什麼直到通關都沒放過哪怕一次?

我認為劇情演出最大的問題就是這個了,甚至連類似的旋律也沒出現過,多少讓人感到失望。

 

步步為營,細細思量

 

接下來介紹一下戰鬥系統。

在常規的戰棋基本機制下,說明一下本作裡引入的特色機制。

首先,它沒有選擇將P系列元素剋制關係保留下來,也許是為了遊戲輕量化的選擇。

取而代之的,是每種元素攻擊都帶有附加的異常狀態。

比如冰凍攻擊對應凍結、疾風攻擊強制吹飛、念動攻擊強制拉進距離、核熱攻擊聚怪。

使用這些技能攻擊隱蔽狀態的敵人可以令其解除防禦。

如果攻擊解除防禦的敵人使其倒地,則這個隊員可以再行動一次,而且可以連續觸發,也就是1More。

打出1More後,倒地的敵人如果在三個隊友圍成的三角形裡,就能發動總攻擊,對裡邊所有敵人造成特大傷害。

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不變的是,無腦朝敵人們扔你的最強技能效率是很低的。

想要順利攻關,一樣需要尋找掩體、觀察敵人。

搭配上風格化、流暢的UI動畫,戰鬥系統可以稱得上爽快。

 

遊戲關卡的話,不同世界各具特色的場景元素則是完全保留了下來。

常規作戰下的體驗不錯,但Boss戰鬥只能說是一般。

一般來說,Boss戰是遊戲的高潮階段,通常會用各種方式考驗玩家的技巧。

但是比如第一個Boss,最後一部分通過機制結束戰鬥,結果遊戲竟然一開始就毫不保留的把解法告訴你了,我真的不太理解為什麼要這麼做。

 

欲工其事 必利其器

RPG遊戲中,養成系統是非常重要的部分,非常關乎體驗。

本作裡,養成系統可以說是大幅度簡化了。

首先,沒有原作的社群系統,玩家角色主要的成長依靠等級、技能樹、人格面具。

(當然,讓經歷過大風大浪,已經獲得“世界”的主角再去鍛鍊五維、刷社群本來就不現實)

等級方面簡化為了怪盜團等級,所有人的基礎面板數值都和這個等級相關,不同隊友等級差異過大的問題不存在了。但是需要注意,二週目不保留玩家角色等級,所以要打二週目就沒必要一週目刷等級。

 

第二個就是技能樹。隨著等級提升和遊戲進度推進,會逐漸獲得技能點數用來升級技能。

需要注意的是,由於多周目等級不繼承,所以技能樹進度也不會繼承。

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人格面具是變數最多的項目。首先,原作只有主角才能切換面具,隊友只能使用自己的人格面具,主角的代號“Joker”就是指戰鬥力最強的王牌。

現在主角也不像原作那樣無可替代,所有人除了自己的面具外,都可以攜帶一個副人格面具,獲得它的技能和麵板屬性加成。

 

面具技能方面,仍然可以去天鵝絨房間合成新的面具,繼承所需的技能。

人格面具分類也不再是通過阿爾卡那,而是直接通過屬性分類(雖然大多面具本身並沒有屬性裡的技能)

但是現在的副人格面具只能攜帶兩個技能,一個是自帶,另一個通過合體繼承

我理解通過這種方式簡化戰鬥和養成的必要性,但是它確實讓很多原本的強力Persona的招牌技能完全沒在本作裡出現,也大大降低了養成系統可玩性。

比如原本依靠群體造成8次傷害的八艘跳躍成為超強力P之一的“義經”,自帶的技能變成了雖然有用但是沒了特色的移動力+1。

DLC面具裡的“伊邪那岐大神”在P5R中靠群體特大萬能傷害的“數萬真言”封神,戰鬥力簡直就是作弊,以至於很多玩家都不推薦初期就拿來用;

P5T中則變成了每回合自動回血、藍,雖然一樣強力而且面板屬性超模,但多少令人失望。

 

內心的革命

遊戲的時間點大概在P5R中第二和第三個學期的中間,也就是遊戲中主線劇情的12月25日到第二年1月1日間的某一天。

《女神異聞錄5 戰略版》更像是滿漢全席後的甜點-第5張

這裡提醒一下,由於本作P5T中幾乎沒有對遊戲主角、異世界、人格面具等概念進行詳細介紹,在沒玩過原作的情況下很可能會一頭霧水。

這也是我為什麼不推薦沒有玩過P5/R原作的人直接玩的理由。

整個遊戲的主題是“革命”,打破現狀的勇氣和氣魄。

角色塑造方面,深度內容主要是分給了新角色“埃爾”和“春日部統治郎”,劇情上也正是埃爾領導著異世界裡民眾的革命和春日部統治郎自己內心的革命。


對於主角團來說,更偏向於輕鬆的日常片段,也沒有大段的日常劇情。

畢竟作為一款衍生作品,遊戲裡的故事可能就發生在幾天的時間內,全程除了休整就是在打架。

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另外,特別提醒一下,DLC故事“Repaint Your Heart”的時間節點是主劇情之前。

這個DLC中,主角和芳澤霞、明智吾郎一同行動。內容較短,通關只需要五六個小時,通關後也可以在二週目的主線劇情裡使用芳澤霞、明智吾郎這兩名角色。

它在戰鬥中引入了新機制,作為DLC故事來說當然是合格的。

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另外這裡提一下明智吾郎,因為塑造問題讓我在P5本篇裡就不太喜歡他,R裡的新增劇情也只是稍有改觀。

然而他有範圍最大、傷害最高的萬能屬性攻擊,以及專屬技能“終末世界”,所有技能裡範圍最大、傷害最高。

DLC裡可能看不出什麼,但是左為通關DLC獎勵,把他帶入主線後,這遊戲就可以改名

《終末世界異聞錄5 戰略版》了。

這個多少有點莫名其妙。 


總結 更像是正餐後的甜點

7/10 良好

如果說《女神異聞錄5》是足夠滿足你所有期待的滿漢全席,那戰略版就是飯後甜點。

我在普通難度下,全程推主線,隨緣做支線的第一輪通關時的存檔時間是18小時。

由此可見,本作的體量較少,偏向休閒。

本作以截然不同的方式,讓我重新見到了一起在遊戲世界中冒險上百小時的朋友。

鑑於體量和售價問題,如果您還沒玩過《女神異聞錄5》,我建議您先去通關後再做決定。如果您堅持要玩這款遊戲,我更建議先通過XGP體驗。

沒玩過P5還全價購買這款遊戲,那性價比確實是不高,就算在粉絲向遊戲裡也是如此。

《女神異聞錄5 戰略版》更像是滿漢全席後的甜點-第8張


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