Jake的游戏评测,感谢小黑盒提供的CDKEY,这里先贴上通关后的制作人员名单。
SI VIS PACEM, TE IPSUM VINCE.
愿得和平,先服己身。
《女神异闻录5 战略版》整部游戏将P5系列宇宙中惊艳的视听效果传承了下来,辅以SRPG战棋玩法,让P系列爱好者获得了不同的战斗体验。
本作属于P5系列的新成员,相当于将P5/R通关后的后日谈,属于一款饭后甜点的轻量作品。
在过于优秀、几乎满足了我全部期待的原作下,其实这部作品没法像原作那样给人留下深刻印象。
至少,它成功满足了我和一起经过上百小时冒险的伙伴们再次见面的想法。
由于较高的定价,如果您没有玩过P5/R,建议您先玩P5/R之后再做是否入手本作的决定,也可以选择Xbox Game Pass进行游玩。
《女神异闻录5》(以下简称为P5)推出后,因为华丽的界面和配乐成为了很多人的“天下第一”。
如今,P5系列宇宙又迎来了一个新成员:《女神异闻录5 战略版》(以下简称P5T),笔者将这款游戏通关后,想要谈谈自己的看法。
华丽的反叛和革命
如果给P5的视听风格下一个定义,应该是“Lyn演唱的酸爵士配乐”加上“红黑色主色调,尖锐多变的视觉风格”。
这些P5原作的优秀部分,本作中完全继承了下来。即使游戏换成了近似3头身的Q版人物比例,界面的切换和过渡也一样保持了原作的优秀水平。
另外,本作的UI设计有一种苏联宣传画,俄国构成主义的味道。
比如这张界面截图。
这是苏联结构主义美术家亚历山大·罗钦可设计的一张海报。
Books (Please)! In All Branches ofKnowledge (1924)
如果您感兴趣的话,可以搜索其它苏联海报/宣传画,相信你能发现很多更熟悉的东西。
这个视觉风格和本作的关键词“革命”是双向奔赴了,苏联和革命的关系相信不用赘述了。
但是我在实际游玩中,其实并不完美,
这些动画帧率不足,部分切换动画很明显是以30帧为目标帧率,即使设置更高帧数也无济于事。这些动画帧率不足带来的问题就是视觉上没有那么流畅。
如果锁定30帧游玩,倒是看不出来什么,但是P5T在PC、PS、Xbox平台上,游戏帧率可以达到60帧以上,就能看出问题了。
另外,可能是没有预加载,导致从剧情切入战斗所需时间较长,没有办法通过动画做到无缝切换的视觉效果,让整体游戏的流畅性不够完美。
这款游戏可能原本是以掌机端或者移动端为目标平台(如任天堂Switch)开发,因此才会出现如此怪异的帧数问题。
配乐的话,由Lyn Inaizumi演唱的多首战斗歌曲相信也能为各位玩家带来深刻印象,比如Boss战曲目《Truth or Dare》。
虽然这些歌曲很难和原作里的部分歌曲《Last Surprise》《Beneath the Mask》《I Believe》等比肩,但实际上带来的视听感受也是优秀。
如果你问我“哪首歌代表P5整个游戏”,我会毫不犹豫回答“怪盗团的偷心曲《Life Will Change》”。
在听这个方面,我最期待的就是在P5T中再次听到这首歌。
第一个Boss没有、第二个也没有……为什么直到通关都没放过哪怕一次?
我认为剧情演出最大的问题就是这个了,甚至连类似的旋律也没出现过,多少让人感到失望。
步步为营,细细思量
接下来介绍一下战斗系统。
在常规的战棋基本机制下,说明一下本作里引入的特色机制。
首先,它没有选择将P系列元素克制关系保留下来,也许是为了游戏轻量化的选择。
取而代之的,是每种元素攻击都带有附加的异常状态。
比如冰冻攻击对应冻结、疾风攻击强制吹飞、念动攻击强制拉进距离、核热攻击聚怪。
使用这些技能攻击隐蔽状态的敌人可以令其解除防御。
如果攻击解除防御的敌人使其倒地,则这个队员可以再行动一次,而且可以连续触发,也就是1More。
打出1More后,倒地的敌人如果在三个队友围成的三角形里,就能发动总攻击,对里边所有敌人造成特大伤害。
不变的是,无脑朝敌人们扔你的最强技能效率是很低的。
想要顺利攻关,一样需要寻找掩体、观察敌人。
搭配上风格化、流畅的UI动画,战斗系统可以称得上爽快。
游戏关卡的话,不同世界各具特色的场景元素则是完全保留了下来。
常规作战下的体验不错,但Boss战斗只能说是一般。
一般来说,Boss战是游戏的高潮阶段,通常会用各种方式考验玩家的技巧。
但是比如第一个Boss,最后一部分通过机制结束战斗,结果游戏竟然一开始就毫不保留的把解法告诉你了,我真的不太理解为什么要这么做。
欲工其事 必利其器
RPG游戏中,养成系统是非常重要的部分,非常关乎体验。
本作里,养成系统可以说是大幅度简化了。
首先,没有原作的社群系统,玩家角色主要的成长依靠等级、技能树、人格面具。
(当然,让经历过大风大浪,已经获得“世界”的主角再去锻炼五维、刷社群本来就不现实)
等级方面简化为了怪盗团等级,所有人的基础面板数值都和这个等级相关,不同队友等级差异过大的问题不存在了。但是需要注意,二周目不保留玩家角色等级,所以要打二周目就没必要一周目刷等级。
第二个就是技能树。随着等级提升和游戏进度推进,会逐渐获得技能点数用来升级技能。
需要注意的是,由于多周目等级不继承,所以技能树进度也不会继承。
人格面具是变数最多的项目。首先,原作只有主角才能切换面具,队友只能使用自己的人格面具,主角的代号“Joker”就是指战斗力最强的王牌。
现在主角也不像原作那样无可替代,所有人除了自己的面具外,都可以携带一个副人格面具,获得它的技能和面板属性加成。
面具技能方面,仍然可以去天鹅绒房间合成新的面具,继承所需的技能。
人格面具分类也不再是通过阿尔卡那,而是直接通过属性分类(虽然大多面具本身并没有属性里的技能)
但是现在的副人格面具只能携带两个技能,一个是自带,另一个通过合体继承。
我理解通过这种方式简化战斗和养成的必要性,但是它确实让很多原本的强力Persona的招牌技能完全没在本作里出现,也大大降低了养成系统可玩性。
比如原本依靠群体造成8次伤害的八艘跳跃成为超强力P之一的“义经”,自带的技能变成了虽然有用但是没了特色的移动力+1。
DLC面具里的“伊邪那岐大神”在P5R中靠群体特大万能伤害的“数万真言”封神,战斗力简直就是作弊,以至于很多玩家都不推荐初期就拿来用;
P5T中则变成了每回合自动回血、蓝,虽然一样强力而且面板属性超模,但多少令人失望。
内心的革命
游戏的时间点大概在P5R中第二和第三个学期的中间,也就是游戏中主线剧情的12月25日到第二年1月1日间的某一天。
这里提醒一下,由于本作P5T中几乎没有对游戏主角、异世界、人格面具等概念进行详细介绍,在没玩过原作的情况下很可能会一头雾水。
这也是我为什么不推荐没有玩过P5/R原作的人直接玩的理由。
整个游戏的主题是“革命”,打破现状的勇气和气魄。
角色塑造方面,深度内容主要是分给了新角色“埃尔”和“春日部统治郎”,剧情上也正是埃尔领导着异世界里民众的革命和春日部统治郎自己内心的革命。
对于主角团来说,更偏向于轻松的日常片段,也没有大段的日常剧情。
毕竟作为一款衍生作品,游戏里的故事可能就发生在几天的时间内,全程除了休整就是在打架。
另外,特别提醒一下,DLC故事“Repaint Your Heart”的时间节点是主剧情之前。
这个DLC中,主角和芳泽霞、明智吾郎一同行动。内容较短,通关只需要五六个小时,通关后也可以在二周目的主线剧情里使用芳泽霞、明智吾郎这两名角色。
它在战斗中引入了新机制,作为DLC故事来说当然是合格的。
另外这里提一下明智吾郎,因为塑造问题让我在P5本篇里就不太喜欢他,R里的新增剧情也只是稍有改观。
然而他有范围最大、伤害最高的万能属性攻击,以及专属技能“终末世界”,所有技能里范围最大、伤害最高。
DLC里可能看不出什么,但是左为通关DLC奖励,把他带入主线后,这游戏就可以改名
《终末世界异闻录5 战略版》了。
这个多少有点莫名其妙。
总结 更像是正餐后的甜点
7/10 良好
如果说《女神异闻录5》是足够满足你所有期待的满汉全席,那战略版就是饭后甜点。
我在普通难度下,全程推主线,随缘做支线的第一轮通关时的存档时间是18小时。
由此可见,本作的体量较少,偏向休闲。
本作以截然不同的方式,让我重新见到了一起在游戏世界中冒险上百小时的朋友。
鉴于体量和售价问题,如果您还没玩过《女神异闻录5》,我建议您先去通关后再做决定。如果您坚持要玩这款游戏,我更建议先通过XGP体验。
没玩过P5还全价购买这款游戏,那性价比确实是不高,就算在粉丝向游戏里也是如此。