【PC遊戲】遊戲補完計劃:《蔚藍celeste》-----會當臨絕頂


3樓貓 發佈時間:2022-07-10 15:27:19 作者:eacnscnj Language

    蔚藍celeste,近年來最著名的獨立遊戲之一,已經有許多人分析過它的關卡,音樂,手感等等。這不禁讓人產生疑問,它到底有什麼魔力讓人沉醉其中?在遊玩之後,我找到了答案。

    首先申明,我是個手殘玩家,全A面通關用了五千來條命,目前在通B面,希望大佬高抬貴手不要嘲諷。

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【PC遊戲】遊戲補完計劃:《蔚藍celeste》-----會當臨絕頂-第1張

但是在一次次死亡中,我並沒有感覺到厭煩,這個遊戲有一種魔力,它或許會讓你偶爾高血壓,但不會讓你卡關(大概是心流設計?)。遊戲的關卡設計極為優秀,且幾乎每關都有新東西,如山莊中的煤球,神廟中的氣泡,山上的風和動力雲等等。遊戲的音樂也非常契合遊戲的氛圍,尤其是《first step》百聽不厭。而且遊戲不鼓勵玩家執著於草莓這一獎勵物品,畢竟當你在山上發現草莓時,當然很高興,但記住,你不是為了草莓才來攀登這座山的。

     遊戲的劇情也同樣值得一聊,劇情完成度極高,搞怪又不失深刻而且加入了一部分meta元素,錦上添花,如遊戲中的Theo真的有ins的賬號,跑出相框的Badline等等。還有諸如Badline和Madeline的追逐戰,開始時是Badline追Madeline,在Madline認清自己之後便反過來等等。

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     地圖設計上,遊戲中每個看似可以衝過去的刺,看似可以跳上去的坎,遊戲製作組為玩家都準備好了驚喜。另外,我不是很推薦用手柄遊玩本作,一直震動真的有點煩。

      總結一下,蔚藍celeste是一款有著優秀手感,劇情和音樂的高難度獨立遊戲,遊戲不存在真正意義上的卡關,mod中的散步圖也讓各種玩家都可以自得**。

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會當臨絕頂,一覽眾山小


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