【PC游戏】游戏补完计划:《蔚蓝celeste》-----会当临绝顶


3楼猫 发布时间:2022-07-10 15:27:19 作者:eacnscnj Language

    蔚蓝celeste,近年来最著名的独立游戏之一,已经有许多人分析过它的关卡,音乐,手感等等。这不禁让人产生疑问,它到底有什么魔力让人沉醉其中?在游玩之后,我找到了答案。

    首先申明,我是个手残玩家,全A面通关用了五千来条命,目前在通B面,希望大佬高抬贵手不要嘲讽。

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【PC游戏】游戏补完计划:《蔚蓝celeste》-----会当临绝顶-第1张

但是在一次次死亡中,我并没有感觉到厌烦,这个游戏有一种魔力,它或许会让你偶尔高血压,但不会让你卡关(大概是心流设计?)。游戏的关卡设计极为优秀,且几乎每关都有新东西,如山庄中的煤球,神庙中的气泡,山上的风和动力云等等。游戏的音乐也非常契合游戏的氛围,尤其是《first step》百听不厌。而且游戏不鼓励玩家执着于草莓这一奖励物品,毕竟当你在山上发现草莓时,当然很高兴,但记住,你不是为了草莓才来攀登这座山的。

     游戏的剧情也同样值得一聊,剧情完成度极高,搞怪又不失深刻而且加入了一部分meta元素,锦上添花,如游戏中的Theo真的有ins的账号,跑出相框的Badline等等。还有诸如Badline和Madeline的追逐战,开始时是Badline追Madeline,在Madline认清自己之后便反过来等等。

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     地图设计上,游戏中每个看似可以冲过去的刺,看似可以跳上去的坎,游戏制作组为玩家都准备好了惊喜。另外,我不是很推荐用手柄游玩本作,一直震动真的有点烦。

      总结一下,蔚蓝celeste是一款有着优秀手感,剧情和音乐的高难度独立游戏,游戏不存在真正意义上的卡关,mod中的散步图也让各种玩家都可以自得**。

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会当临绝顶,一览众山小


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