《宿命殘響》:在《星之海》之前,我最推薦的JRPG!


3樓貓 發佈時間:2023-07-29 15:33:06 作者:拾貳十二三 Language

作為一款有著精緻像素風格的JRPG,本作包含了玩家現在JRPG遊戲中見到的一切,不僅能在這片有著奇幻生物的土地上結交有著各種故事的夥伴,更是能開著機甲和龐然巨獸一教高下。同時遊戲高自由度的三個方面的家加點設定和職業徽章帶來的更加多樣的角色培養方法都形成了角色養成的高自由度,獨特的過載機制和優秀的地圖設計也成為了本作頗高可玩性的重要基石。


《宿命殘響》:在《星之海》之前,我最推薦的JRPG!-第0張


JRPG這個作為曾經紅極一時的作品,隨著生產力的迭代,似乎逐漸要消失在玩家的視線當中,而剩下的為數不多的幾個挑大樑的作品也因為或多或少的原因玩家並不是很多,但是如果你剛好遊戲荒的話,不妨試一下本作,僅僅需要八方旅人中1.5方的價格,其可玩性完全不遜於前者,絕對足夠你值回票錢。

《宿命殘響》:在《星之海》之前,我最推薦的JRPG!-第1張

首先簡單的介紹一下游戲的幾個特色,首先就是遊戲的戰鬥設置,其實在核心玩法上和常規的JRPG並沒有太多的出入,都是熟悉的回合制釋放技能,但是本作卻設置了一個十分獨特的機制“超載條”,玩家在戰鬥中釋放技能會導致超載條的增加,在綠色區域中,玩家釋放技能的TP值會減半,並且攻擊傷害會提高,敵人的攻擊傷害則會進行一定數值的衰弱,隨著技能的釋放,超載條逐漸提升,如果進入紅溫區域,則會進入過熱的狀態,這時敵人的攻擊會導致大量的傷害,如果要降低超載條,需要玩家釋放帶有黃色標識的技能,採取防禦、使用道具等動作或是更換隊伍的隊員來進行降溫。(當然個人感覺這是專門為機甲設置的系統,但是強行套上了友情的枷鎖加在了人物戰鬥上面)

《宿命殘響》:在《星之海》之前,我最推薦的JRPG!-第2張

同時在機甲戰鬥上,這套系統進行一定程度的更改,這時增加了一個新的檔位系統,戰鬥一開始機甲會處於一個一檔位置,這個擋位沒有加成,玩家可以手動切換到消耗TP的高消耗的二檔,但是在二檔消耗完TP之後會進入一個不能釋放技能的懲罰期,在切換到一檔之後,這時超載條也會變為一個兩邊都是紅色區域的對稱條,上面所提到的技能會導致超載條的準星移動的設定依然在此適用。

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當然既然本作時JRPG,那麼自然就逃不開角色的培養,本作中角色的培養說難並不難,說簡單卻也不簡單。這很大一部分原因時因為遊戲中將玩家可以加點的能力分成了三類:主動技能、被動技能和一些屬性值,玩家可以在這三者中選擇進行加點,因為製作組的分類讓玩家可以一目瞭然的看到遊戲的可以加點的內容,但是其豐富的技能,甚至在獲得職業徽章之後更是能改變一個人物的職業走向,煥發其第二春。當然既然有著人物技能的多樣選擇,也自然而然的少不了機甲的自由選擇,主副武器的選擇,是不是聽起來十分的簡單,但是事實顯然不是這樣的每個武器都帶著一個技能組,只能說豐富性拉滿。同時這些鎧甲還會導致玩家在探索地圖方面獲得更為便捷的飛行能力,十分的炫酷,誰又能拒絕一個機甲呢?


最後順便說一句,輕語漢化組牛皮!這個翻譯質量太強了。



購買指南

  • 有中文了!
  • JRPG愛好者必入
  • 有機甲!

結語

戰鬥很硬核,但是很好玩!

評分9.5/10

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