《宿命残响》:在《星之海》之前,我最推荐的JRPG!


3楼猫 发布时间:2023-07-29 15:33:06 作者:拾贰十二三 Language

作为一款有着精致像素风格的JRPG,本作包含了玩家现在JRPG游戏中见到的一切,不仅能在这片有着奇幻生物的土地上结交有着各种故事的伙伴,更是能开着机甲和庞然巨兽一教高下。同时游戏高自由度的三个方面的家加点设定和职业徽章带来的更加多样的角色培养方法都形成了角色养成的高自由度,独特的过载机制和优秀的地图设计也成为了本作颇高可玩性的重要基石。


《宿命残响》:在《星之海》之前,我最推荐的JRPG!-第0张


JRPG这个作为曾经红极一时的作品,随着生产力的迭代,似乎逐渐要消失在玩家的视线当中,而剩下的为数不多的几个挑大梁的作品也因为或多或少的原因玩家并不是很多,但是如果你刚好游戏荒的话,不妨试一下本作,仅仅需要八方旅人中1.5方的价格,其可玩性完全不逊于前者,绝对足够你值回票钱。

《宿命残响》:在《星之海》之前,我最推荐的JRPG!-第1张

首先简单的介绍一下游戏的几个特色,首先就是游戏的战斗设置,其实在核心玩法上和常规的JRPG并没有太多的出入,都是熟悉的回合制释放技能,但是本作却设置了一个十分独特的机制“超载条”,玩家在战斗中释放技能会导致超载条的增加,在绿色区域中,玩家释放技能的TP值会减半,并且攻击伤害会提高,敌人的攻击伤害则会进行一定数值的衰弱,随着技能的释放,超载条逐渐提升,如果进入红温区域,则会进入过热的状态,这时敌人的攻击会导致大量的伤害,如果要降低超载条,需要玩家释放带有黄色标识的技能,采取防御、使用道具等动作或是更换队伍的队员来进行降温。(当然个人感觉这是专门为机甲设置的系统,但是强行套上了友情的枷锁加在了人物战斗上面)

《宿命残响》:在《星之海》之前,我最推荐的JRPG!-第2张

同时在机甲战斗上,这套系统进行一定程度的更改,这时增加了一个新的档位系统,战斗一开始机甲会处于一个一档位置,这个挡位没有加成,玩家可以手动切换到消耗TP的高消耗的二档,但是在二档消耗完TP之后会进入一个不能释放技能的惩罚期,在切换到一档之后,这时超载条也会变为一个两边都是红色区域的对称条,上面所提到的技能会导致超载条的准星移动的设定依然在此适用。

《宿命残响》:在《星之海》之前,我最推荐的JRPG!-第3张

当然既然本作时JRPG,那么自然就逃不开角色的培养,本作中角色的培养说难并不难,说简单却也不简单。这很大一部分原因时因为游戏中将玩家可以加点的能力分成了三类:主动技能、被动技能和一些属性值,玩家可以在这三者中选择进行加点,因为制作组的分类让玩家可以一目了然的看到游戏的可以加点的内容,但是其丰富的技能,甚至在获得职业徽章之后更是能改变一个人物的职业走向,焕发其第二春。当然既然有着人物技能的多样选择,也自然而然的少不了机甲的自由选择,主副武器的选择,是不是听起来十分的简单,但是事实显然不是这样的每个武器都带着一个技能组,只能说丰富性拉满。同时这些铠甲还会导致玩家在探索地图方面获得更为便捷的飞行能力,十分的炫酷,谁又能拒绝一个机甲呢?


最后顺便说一句,轻语汉化组牛皮!这个翻译质量太强了。



购买指南

  • 有中文了!
  • JRPG爱好者必入
  • 有机甲!

结语

战斗很硬核,但是很好玩!

评分9.5/10

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