【PC遊戲】武俠風雖已遠,大俠立志正當時


3樓貓 發佈時間:2023-11-16 10:01:39 作者:東君、 Language

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半年有餘,煥然一新

自《大俠立志傳》EA發佈以來,差不多八個月了。當時它還比較簡陋,門派、武器、功法的框架搭好了,但內容量還不夠多,畢竟也說過了這個武俠世界還需要繼續補充,提前推出是讓玩家能更早體驗一下。現在正式版即將於11月16日推出,回顧一下歷史版本更新,加上自己遊玩,發現這個世界真正開始豐滿起來了。江湖之大,盡在其中。

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快意江湖,哪來那麼多條條框框

在最初的時候,遊戲的限制是有很多的。比如開局的roll點,眼饞金色天賦怎麼辦?刷刷刷唄。現實裡的天賦註定,遊戲裡還得拼人品,尤其這還是一個單機遊戲,明顯限制玩家自由,這還不是最致命的,由於遊戲內終極事件固定在100天,導致這個遊玩過程極其趕,必須步步做好規劃。然而武俠遊戲又不是模擬經營,這種設計大可不必。於是製作人聽取廣大玩家的建議,已經取消了這個設定,還有遺忘武功,洗點等等,諸如這樣的改變,使得遊戲變成一個相當自由的沙盒世界。

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並且遊戲內的詞條也不是一成不變的,開局遇到老爺爺,要是你答應加入了他,直接白嫖一個“師傅救駕”的詞條,嘎嘎猛。若是晚上睡在野外不小心感染傷寒,或者不好好休息,還會得到各種各樣的debuff,比如這個可惡的“心力交瘁”。加上走幾步就能觸發的支線故事,這個江湖可謂是極具代入感。

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武俠世界怎麼可以少了奇遇

沙盒世界不是說說而已,其要求其實相當高。在經歷大量更新後,整個地圖不再是空蕩蕩無事可幹了。增加的劇情有道玄宗,妙音坊等等,開放的地區也有中州,吳越等等。之前的琴等偏門武器連個功法都沒幾部。如今算是十八般兵器樣樣都有了。作為鋼鐵直男,哦不武俠愛好者,有個紅顏知己很合理吧。之前送禮沒什麼大用,現在多了結緣玩法,開放了好幾位女性角色的結緣,官方說法“七”人之福,不得不說真的很懂。

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不過大俠怎麼能沉迷溫柔鄉了,闖蕩江湖才是主業,那麼肯定避不開奇遇。君不見段譽跌下無量山進入琅琊玉洞,君不見蕭炎戒指裡的老爺爺(誤)。世間無巧不成書,之前要奇遇那得多辛苦啊,查攻略到處跑。現在一進去就有個大驚喜,老爺爺直接村口等著你,傳授無上功法。想想第一次遊玩處處碰壁,現在終於有後盾了。打架時候不要怕對面喊師傅,別人有的你也要有!!還有各種明顯有故事的地點,內容已經相當豐富了。

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就像這個小客棧,晚上能遇到一個大胃王女漢子吃霸王餐,這時候你出手相助就有好感度,又是一條支線的開始。第二天早上去村頭還能遇到偷東西的小乞丐,你要是選擇原諒又有好東西,江湖之大,處處奇遇。

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豐富的人物養成以及極佳的代入感

不僅有豐富的內功心法,還有采集鍛造等等生活技能。功法現在可以更換,應對不同敵人更加自如。外面的大地圖上時常有一些資源點,都是需要對應的技能以及工具的。自己也能打造出絕色神兵。

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接下來就是其極佳的代入感了,玩家不僅僅只是看劇情,同樣也是劇情的一員,每做的一件事都影響其他NPC對你的態度,之後甚至有因為你的行動而存在劇情鎖。比如這個新手村任務,我一個不注意直接化身魔道中人,誰知道一開始我只是為了做個平平無奇的收集任務呢?“勿以惡小而為之”我是切切實實體會到了——做個收集狗肉的任務,正好獵人有條狗,我尋思懶得去找,於是就給宰了取狗肉,結果直接捅了馬蜂窩,全村人直接好感度負數,我只好一個個全噶了。。。阿彌陀佛(懺悔)。

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總結

伴隨老一輩武俠作家的逝去,武俠小說只有那些經典了。不過近年來帶有武俠元素的作品倒是不少,《大俠立志傳》算是味道非常正的一款了,並且隨著更新也越來越符合我對武俠世界的幻想,遊戲將於11月16日正式上線正式版,相信會有不錯的體驗。

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