【PC游戏】武侠风虽已远,大侠立志正当时


3楼猫 发布时间:2023-11-16 10:01:39 作者:东君、 Language

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半年有余,焕然一新

自《大侠立志传》EA发布以来,差不多八个月了。当时它还比较简陋,门派、武器、功法的框架搭好了,但内容量还不够多,毕竟也说过了这个武侠世界还需要继续补充,提前推出是让玩家能更早体验一下。现在正式版即将于11月16日推出,回顾一下历史版本更新,加上自己游玩,发现这个世界真正开始丰满起来了。江湖之大,尽在其中。

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快意江湖,哪来那么多条条框框

在最初的时候,游戏的限制是有很多的。比如开局的roll点,眼馋金色天赋怎么办?刷刷刷呗。现实里的天赋注定,游戏里还得拼人品,尤其这还是一个单机游戏,明显限制玩家自由,这还不是最致命的,由于游戏内终极事件固定在100天,导致这个游玩过程极其赶,必须步步做好规划。然而武侠游戏又不是模拟经营,这种设计大可不必。于是制作人听取广大玩家的建议,已经取消了这个设定,还有遗忘武功,洗点等等,诸如这样的改变,使得游戏变成一个相当自由的沙盒世界。

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并且游戏内的词条也不是一成不变的,开局遇到老爷爷,要是你答应加入了他,直接白嫖一个“师傅救驾”的词条,嘎嘎猛。若是晚上睡在野外不小心感染伤寒,或者不好好休息,还会得到各种各样的debuff,比如这个可恶的“心力交瘁”。加上走几步就能触发的支线故事,这个江湖可谓是极具代入感。

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武侠世界怎么可以少了奇遇

沙盒世界不是说说而已,其要求其实相当高。在经历大量更新后,整个地图不再是空荡荡无事可干了。增加的剧情有道玄宗,妙音坊等等,开放的地区也有中州,吴越等等。之前的琴等偏门武器连个功法都没几部。如今算是十八般兵器样样都有了。作为钢铁直男,哦不武侠爱好者,有个红颜知己很合理吧。之前送礼没什么大用,现在多了结缘玩法,开放了好几位女性角色的结缘,官方说法“七”人之福,不得不说真的很懂。

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不过大侠怎么能沉迷温柔乡了,闯荡江湖才是主业,那么肯定避不开奇遇。君不见段誉跌下无量山进入琅琊玉洞,君不见萧炎戒指里的老爷爷(误)。世间无巧不成书,之前要奇遇那得多辛苦啊,查攻略到处跑。现在一进去就有个大惊喜,老爷爷直接村口等着你,传授无上功法。想想第一次游玩处处碰壁,现在终于有后盾了。打架时候不要怕对面喊师傅,别人有的你也要有!!还有各种明显有故事的地点,内容已经相当丰富了。

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就像这个小客栈,晚上能遇到一个大胃王女汉子吃霸王餐,这时候你出手相助就有好感度,又是一条支线的开始。第二天早上去村头还能遇到偷东西的小乞丐,你要是选择原谅又有好东西,江湖之大,处处奇遇。

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丰富的人物养成以及极佳的代入感

不仅有丰富的内功心法,还有采集锻造等等生活技能。功法现在可以更换,应对不同敌人更加自如。外面的大地图上时常有一些资源点,都是需要对应的技能以及工具的。自己也能打造出绝色神兵。

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接下来就是其极佳的代入感了,玩家不仅仅只是看剧情,同样也是剧情的一员,每做的一件事都影响其他NPC对你的态度,之后甚至有因为你的行动而存在剧情锁。比如这个新手村任务,我一个不注意直接化身魔道中人,谁知道一开始我只是为了做个平平无奇的收集任务呢?“勿以恶小而为之”我是切切实实体会到了——做个收集狗肉的任务,正好猎人有条狗,我寻思懒得去找,于是就给宰了取狗肉,结果直接捅了马蜂窝,全村人直接好感度负数,我只好一个个全噶了。。。阿弥陀佛(忏悔)。

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总结

伴随老一辈武侠作家的逝去,武侠小说只有那些经典了。不过近年来带有武侠元素的作品倒是不少,《大侠立志传》算是味道非常正的一款了,并且随着更新也越来越符合我对武侠世界的幻想,游戏将于11月16日正式上线正式版,相信会有不错的体验。

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