身份:
武將達到一定的功勳後,在每3個月一次的論功行賞時,身份會自動提升。功勳可通過各種各樣的行動積累。提升身份後,便可管理郡和城。
能力:軍團長的能力。
金錢收入:
軍團方針:
部隊的信息:
騎兵LV·鐵炮LV:
提升騎兵LV·鐵炮LV後,在與敵方部隊交戰時,有一定概率發動強力攻擊。在會戰中接敵時,必定發動強力攻擊。
LV越高,威力越大,在5和10級時威力會大幅提升。
通過城下設施、政策、特性、高階聚落等方式,最高可將騎兵LV·鐵炮LV提升到9級。頒佈特定勢力的專屬政策後,可將其提升到12級。
能力:
部隊能力。由部隊下屬的武將能力決定。
城的收入:
防衛設施:
遭到攻擊時發動。需要政策“城郭基建”。
能力:
城的能力,受到城主或領主的能力影響。
能力等信息:
忠誠頁面:
顯示影響忠誠增減的事件。
公主可嫁給武將。
一門的公主可通過“結親”成為麾下武將的正室。結親的武將則會變為一門。武將加入一門後會更加難以背叛,大名死亡後還可成為繼承人。
種類:
家寶的種類。根據種類不同,武將持有家寶時提升的能力也有不同。
等級:
家寶的價值。等級數字越小,價值越高,授予武將時就能提升越多的忠誠和能力。
產地:
家寶的出產國和地區。
持有武將:
持有家寶的武將。家臣只能持有1件家寶。未授予家臣的家寶均由大名持有。
聚落:
領主(代官)的行動:
顯示領主(代官)的行動。領主(代官)會按照自己的判斷來掌控郡或建設聚落。
大名獲得官職後,會根據位階提升勢力的威信。
執行親善時,在威信低於自身勢力的勢力容易提升信用,在威信高於自身勢力的勢力難以提升信用。
被威信高於自身勢力的勢力攻擊時,士兵會因為畏縮而導致部隊能力下降。
此外,接受新的官職後,可以將此前的官職通過“賞罰”指令授予家臣,提升忠誠。
大名獲得職位後,會根據位階提升勢力的威信。
執行親善時,在威信低於自身勢力的勢力容易提升信用,在威信高於自身勢力的勢力難以提升信用。
被威信高於自身勢力的勢力攻擊時,士兵會因為畏縮而導致部隊能力下降。
*若幕府勢力滅亡,則會失去所有職位。
顯示勢力的一覽。選擇勢力後,可查看其詳情。