身份:
武将达到一定的功勋后,在每3个月一次的论功行赏时,身份会自动提升。功勋可通过各种各样的行动积累。提升身份后,便可管理郡和城。
能力:军团长的能力。
金钱收入:
军团方针:
部队的信息:
骑兵LV·铁炮LV:
提升骑兵LV·铁炮LV后,在与敌方部队交战时,有一定概率发动强力攻击。在会战中接敌时,必定发动强力攻击。
LV越高,威力越大,在5和10级时威力会大幅提升。
通过城下设施、政策、特性、高阶聚落等方式,最高可将骑兵LV·铁炮LV提升到9级。颁布特定势力的专属政策后,可将其提升到12级。
能力:
部队能力。由部队下属的武将能力决定。
城的收入:
防卫设施:
遭到攻击时发动。需要政策“城郭基建”。
能力:
城的能力,受到城主或领主的能力影响。
能力等信息:
忠诚页面:
显示影响忠诚增减的事件。
公主可嫁给武将。
一门的公主可通过“结亲”成为麾下武将的正室。结亲的武将则会变为一门。武将加入一门后会更加难以背叛,大名死亡后还可成为继承人。
种类:
家宝的种类。根据种类不同,武将持有家宝时提升的能力也有不同。
等级:
家宝的价值。等级数字越小,价值越高,授予武将时就能提升越多的忠诚和能力。
产地:
家宝的出产国和地区。
持有武将:
持有家宝的武将。家臣只能持有1件家宝。未授予家臣的家宝均由大名持有。
聚落:
领主(代官)的行动:
显示领主(代官)的行动。领主(代官)会按照自己的判断来掌控郡或建设聚落。
大名获得官职后,会根据位阶提升势力的威信。
执行亲善时,在威信低于自身势力的势力容易提升信用,在威信高于自身势力的势力难以提升信用。
被威信高于自身势力的势力攻击时,士兵会因为畏缩而导致部队能力下降。
此外,接受新的官职后,可以将此前的官职通过“赏罚”指令授予家臣,提升忠诚。
大名获得职位后,会根据位阶提升势力的威信。
执行亲善时,在威信低于自身势力的势力容易提升信用,在威信高于自身势力的势力难以提升信用。
被威信高于自身势力的势力攻击时,士兵会因为畏缩而导致部队能力下降。
*若幕府势力灭亡,则会失去所有职位。
显示势力的一览。选择势力后,可查看其详情。