《寓言之地》:首先成為王子,然後再約會種田搞基建


3樓貓 發佈時間:2023-05-01 15:11:12 作者:鬍子的遊戲頻道 Language

前言

在今年二月的Steam新品節期間,我曾向大家分享過一些我個人認為比較有意思的遊戲,其中《寓言之地》憑藉城市建造+模擬經營的玩法以及可愛的童話畫風也佔據了一席之地,雖然當時還只是一個不足兩小時的demo,不過並不妨礙讓人感受到它的樂趣和潛力

《寓言之地》:首先成為王子,然後再約會種田搞基建-第0張

以至於前幾天在得知遊戲發售後,雖然只是ea版本,我也仍然入手進行了體驗,下面就來簡單聊聊我對本作的一些看法

玩法簡介

首先大部分模擬經營和城市建造類遊戲都會存在一定的上手門檻,因為想要“模擬”,就難以避免會涉及到某些方面的專業知識;這種時候如果再來一個像p社那樣“信任玩家”的新手教程,相信許多休閒玩家便會被紛紛勸退

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《紀元1800》

拿類似的《紀元》系列舉例,很多玩家選完地圖進入遊戲後便只剩下看著寥寥無幾的教程和空空如也的地皮一片茫然,壓根不知道從何入手;即使費了一番功夫修路建房通水電,好不容易讓小鎮初具雛形,也很容易因為經營不善導致破產,或是因為缺乏合理的佈局導致後續發展受到阻礙

幸運的是,《寓言之地》不屬於上述類型,不論是貼心的任務引導還是舒緩的遊戲節奏,相信都足以讓絕大部分玩家度過初入遊戲後最陌生、最艱難的那段時光。

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因此在遊戲前期,你完全可以從容不迫的去享受“車、馬、郵件都慢,一生只夠愛一個人”的閒暇;而到了中後期,“經濟基礎決定上層建築”這句話在這裡也同樣適用,更多種類的建築、隨機事件、好感度系統等拓展玩法也讓遊戲壽命得到了保證。

並不僅僅是城鎮模擬

晉太元中,武陵人捕魚為業。緣溪行,忘路之遠近。忽逢桃花林,夾岸數百步,中無雜樹,芳草鮮美,落英繽紛。漁人甚異之,復前行,欲窮其林。

林盡水源,便得一山,山有小口,彷彿若有光。便舍船,從口入。初極狹,才通人。復行數十步,豁然開朗。土地平曠,屋舍儼然,有良田、美池、桑竹之屬。阡陌交通,雞犬相聞。其中往來種作,男女衣著,悉如外人。黃髮垂髫,並怡然自樂。

——《桃花源記》陶淵明

《寓言之地》的背景是身為王子/公主的玩家接受了國王賞賜的封地,我們需要通過合理發展經營,讓封地變得更加繁榮富饒,讓百姓安居樂業。

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聽起來這和普通的城市模擬類遊戲並沒有什麼太大的不同,但只有在真正嘗試過之後,你才能感受到《寓言之地》中慢節奏和童話風格相輔相成,共同打造出的那種“以人為本”的奇妙體驗。

如果舉個例子來形容,在《城市:天際線》中,我的樂趣來源於往來不息的車流、縱橫交錯的馬路、城外轟鳴的工廠、中心林立的大廈····

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我像一個造物主般審視、俯瞰我的整座城市,並將其視為我的傑作從中獲得滿足。至於城市中的居民,只是一個幫助你宏觀調控的界限,或是一個衡量玩家水平的標準,沒有任何感情可言。

而在《寓言之地》裡,他們同樣有居民這個身份,會根據居住的情況表達讚美或反饋意見,但與此同時他們還可以是農民、搬運工、農場主、酒吧老闆·····

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所有的建築是由身為王子/公主的你規劃,然後看著他們一磚一瓦蓋起來的,每個農場、驛站、酒館、伐木場也都是由你任命管理的。

”人“的作用和定位更加多元化了,且整個遊戲經過也充滿了”人情味“的雙向反饋。於是我不再只關注結果的車水馬龍,而是學著去欣賞過程中的眾生百態。

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類似的感受你還能在《冰汽時代》中找到,不過《冰汽時代》更加深刻、更加糾結;而《寓言之地》則更加簡單、更加純粹,就像名字描述的那樣,是一片書中才有的淨土,你大可卸下一身防備,在裡面體驗雲捲雲舒的輕鬆愜意。

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就像陶淵明在《桃花源記》中描繪的那個讓絕大多數人聽了都會心馳神往的烏托邦——這絕不僅僅只是因為桃花源“土地平曠,屋舍儼然,有良田、美池、桑竹之屬”,更是因為居住其中的人們“黃髮垂髫,並怡然自樂”。這樣一個鄰里關係和睦、老幼婦孺皆有所養,無限接近孔子在《禮記》中提出的“大同社會”,又怎麼會不讓人嚮往呢?

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當然,雖然《寓言之地》不像許多其它建造經營遊戲那麼硬核,但它同樣需要考慮區位對生產生活帶來的影響。

比如合理的道路規劃會讓建築施工過程中材料的運輸效率事半功倍;工業建築如冬天供暖的煤窯附近會影響住宅區的幸福度,反之酒吧等娛樂場所就會提高居民的幸福度等等。

而按照官方給出的更新路線圖來看,後續也會有隨機事件、新模式等更多內容的加入來持續豐富可玩性

總結

話說回來,由於《寓言之地》還處於搶先體驗模式,因此我們在遊玩過程中當然也能發現許多仍待完善的地方。

比如目前的外交和好感度系統只是初具雛形,包括“約會”等在宣傳中提到的功能也還只是個空殼;

AI的行動邏輯需要進一步優化,在遊玩的過程中經常會出現糧倉還有糧食但居民卻餓死的情況,包括糧食產量等數值方面也需要繼續平衡;

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四季系統作為一個重要特色,在初次見到時可能會讓人感到十分新鮮,但由於一個輪迴的時間並不長,因此固定的模式也較容易讓人感到厭倦,如果能夠加入更多隨機的天氣,乃至晝夜系統豐富居民的“夜生活”,想必又會為遊戲增色不少。

雖然諸如此類製作組畫的大餅還有許多亟待實現,但總的來說,《寓言之地》由於其治癒的童話風格以及友好的休閒屬性,十分適合作為之前對此類遊戲接觸不多的新人玩家上手體驗。

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春去夏來,秋去冬至,時間在名為生活的白紙上提筆落筆,但能否留下寓言之地般的世外桃源,只取決於你。

#快樂種田人#


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