《寓言之地》:首先成为王子,然后再约会种田搞基建


3楼猫 发布时间:2023-05-01 15:11:12 作者:胡子的游戏频道 Language

前言

在今年二月的Steam新品节期间,我曾向大家分享过一些我个人认为比较有意思的游戏,其中《寓言之地》凭借城市建造+模拟经营的玩法以及可爱的童话画风也占据了一席之地,虽然当时还只是一个不足两小时的demo,不过并不妨碍让人感受到它的乐趣和潜力

《寓言之地》:首先成为王子,然后再约会种田搞基建-第0张

以至于前几天在得知游戏发售后,虽然只是ea版本,我也仍然入手进行了体验,下面就来简单聊聊我对本作的一些看法

玩法简介

首先大部分模拟经营和城市建造类游戏都会存在一定的上手门槛,因为想要“模拟”,就难以避免会涉及到某些方面的专业知识;这种时候如果再来一个像p社那样“信任玩家”的新手教程,相信许多休闲玩家便会被纷纷劝退

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《纪元1800》

拿类似的《纪元》系列举例,很多玩家选完地图进入游戏后便只剩下看着寥寥无几的教程和空空如也的地皮一片茫然,压根不知道从何入手;即使费了一番功夫修路建房通水电,好不容易让小镇初具雏形,也很容易因为经营不善导致破产,或是因为缺乏合理的布局导致后续发展受到阻碍

幸运的是,《寓言之地》不属于上述类型,不论是贴心的任务引导还是舒缓的游戏节奏,相信都足以让绝大部分玩家度过初入游戏后最陌生、最艰难的那段时光。

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因此在游戏前期,你完全可以从容不迫的去享受“车、马、邮件都慢,一生只够爱一个人”的闲暇;而到了中后期,“经济基础决定上层建筑”这句话在这里也同样适用,更多种类的建筑、随机事件、好感度系统等拓展玩法也让游戏寿命得到了保证。

并不仅仅是城镇模拟

晋太元中,武陵人捕鱼为业。缘溪行,忘路之远近。忽逢桃花林,夹岸数百步,中无杂树,芳草鲜美,落英缤纷。渔人甚异之,复前行,欲穷其林。

林尽水源,便得一山,山有小口,仿佛若有光。便舍船,从口入。初极狭,才通人。复行数十步,豁然开朗。土地平旷,屋舍俨然,有良田、美池、桑竹之属。阡陌交通,鸡犬相闻。其中往来种作,男女衣着,悉如外人。黄发垂髫,并怡然自乐。

——《桃花源记》陶渊明

《寓言之地》的背景是身为王子/公主的玩家接受了国王赏赐的封地,我们需要通过合理发展经营,让封地变得更加繁荣富饶,让百姓安居乐业。

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听起来这和普通的城市模拟类游戏并没有什么太大的不同,但只有在真正尝试过之后,你才能感受到《寓言之地》中慢节奏和童话风格相辅相成,共同打造出的那种“以人为本”的奇妙体验。

如果举个例子来形容,在《城市:天际线》中,我的乐趣来源于往来不息的车流、纵横交错的马路、城外轰鸣的工厂、中心林立的大厦····

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我像一个造物主般审视、俯瞰我的整座城市,并将其视为我的杰作从中获得满足。至于城市中的居民,只是一个帮助你宏观调控的界限,或是一个衡量玩家水平的标准,没有任何感情可言。

而在《寓言之地》里,他们同样有居民这个身份,会根据居住的情况表达赞美或反馈意见,但与此同时他们还可以是农民、搬运工、农场主、酒吧老板·····

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所有的建筑是由身为王子/公主的你规划,然后看着他们一砖一瓦盖起来的,每个农场、驿站、酒馆、伐木场也都是由你任命管理的。

”人“的作用和定位更加多元化了,且整个游戏经过也充满了”人情味“的双向反馈。于是我不再只关注结果的车水马龙,而是学着去欣赏过程中的众生百态。

《寓言之地》:首先成为王子,然后再约会种田搞基建-第6张

类似的感受你还能在《冰汽时代》中找到,不过《冰汽时代》更加深刻、更加纠结;而《寓言之地》则更加简单、更加纯粹,就像名字描述的那样,是一片书中才有的净土,你大可卸下一身防备,在里面体验云卷云舒的轻松惬意。

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就像陶渊明在《桃花源记》中描绘的那个让绝大多数人听了都会心驰神往的乌托邦——这绝不仅仅只是因为桃花源“土地平旷,屋舍俨然,有良田、美池、桑竹之属”,更是因为居住其中的人们“黄发垂髫,并怡然自乐”。这样一个邻里关系和睦、老幼妇孺皆有所养,无限接近孔子在《礼记》中提出的“大同社会”,又怎么会不让人向往呢?

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当然,虽然《寓言之地》不像许多其它建造经营游戏那么硬核,但它同样需要考虑区位对生产生活带来的影响。

比如合理的道路规划会让建筑施工过程中材料的运输效率事半功倍;工业建筑如冬天供暖的煤窑附近会影响住宅区的幸福度,反之酒吧等娱乐场所就会提高居民的幸福度等等。

而按照官方给出的更新路线图来看,后续也会有随机事件、新模式等更多内容的加入来持续丰富可玩性

总结

话说回来,由于《寓言之地》还处于抢先体验模式,因此我们在游玩过程中当然也能发现许多仍待完善的地方。

比如目前的外交和好感度系统只是初具雏形,包括“约会”等在宣传中提到的功能也还只是个空壳;

AI的行动逻辑需要进一步优化,在游玩的过程中经常会出现粮仓还有粮食但居民却饿死的情况,包括粮食产量等数值方面也需要继续平衡;

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四季系统作为一个重要特色,在初次见到时可能会让人感到十分新鲜,但由于一个轮回的时间并不长,因此固定的模式也较容易让人感到厌倦,如果能够加入更多随机的天气,乃至昼夜系统丰富居民的“夜生活”,想必又会为游戏增色不少。

虽然诸如此类制作组画的大饼还有许多亟待实现,但总的来说,《寓言之地》由于其治愈的童话风格以及友好的休闲属性,十分适合作为之前对此类游戏接触不多的新人玩家上手体验。

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春去夏来,秋去冬至,时间在名为生活的白纸上提笔落笔,但能否留下寓言之地般的世外桃源,只取决于你。

#快乐种田人#


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