全民對決活動絕對有病|斗羅大陸:魂師對決


3樓貓 發佈時間:2021-12-16 18:12:52 作者:瀚清 Language

第一,修正效果,不是公平條件,充值多的老區的除了等級和血量,技能效果上限就高,還有校色的星級差別大,差距就大。所以新區充錢少很難打贏。
第二,匹配系統有問題,經常反反覆覆匹配同一個你打不過的對手,能打過的不會重複匹配。經常1600分遇到1900分,完全不在一個分段。

第三,戰鬥中如果出現連勝就會出現你意想不到的效果,例如,眼看佔優勢能贏,對方風笑天,沒有魂點也能直接放需要3魂點大技能直接使用的柳二龍的被動技能效果後直接免疫傷害3回合,太假了,例如,明明對面的輸出是眩暈狀態也沒有解除的情況直接出技能。。例如,對面殘月殘血了,沒有免疫提示憤怒狀態的柳二龍打不掉血,感覺是10級在打50級。這都是真是遇見的
第四,扣分和加分規則有問題,打贏一個高分段的經常才+12分,輸了-27分最次也-14分,有時候贏個低分段的+27分輸了也扣27分
第五,對戰能否取勝讓玩家感覺取決於系統操縱而非真正意義上的勝負,有時候明顯能贏的局優勢佔盡的情況對面突然各種加成附身,分分鐘翻盤,有時候明顯要輸了,卻分分鐘各種加成無敵上身打贏了。這就是系統漏銅的問題,
總結,全民對決上面加著測試的字樣,多扯淡都沒有問題,但是應該考慮一下貧民玩家的心情,例如:1900分以下分段可以匹配點簡單的電腦人,或者獎勵的火舞皮膚降到1600分段獎勵。更容易拿到一些獎勵。當然也可以把公平修正成完全一致。完全公平。畢竟充錢玩家在排位對決裡面已經能展現優勢了,如果全民還這樣有什麼必要存在?修正那一點點無關緊要的等級和血量有意義嗎?


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