新年快樂,夥計們!歡迎來到 2024 年的第一次更新!
新的一年,新的開始!
本次更新的重點是《Squad 44》的全面生活質量更新,包括動畫、關卡設計和編碼更改,旨在進一步優化遊戲。此外,我們還在修復錯誤、改善新玩家體驗以及使遊戲環境更加身臨其境方面進行了工作。
從關卡設計開始,我們一直在努力升級圖形,主要關注第 1 章地圖上的樹葉、照明和水。此外,還努力改進遊戲中的各種歷史地標,使它們與現實世界中的對應物(例如Koepelkerk和Veghel市政廳)更加一致。這一切都是在優化的情況下進行的,大大減少了繪製調用,優化了LOD,並適當地打包了紋理。玩家現在還可以選擇在遊戲中優化他們的圖形設置。DLSS 和紋理流送已更新,可進一步提高性能。第 1 章地圖的圖形大修正在進行中,因為我們希望在 2024 年更新遊戲的整體外觀和性能。
老:
更新:
除了關卡設計優化,我們也一直在忙著清理代碼。在此過程中,我們完全重新設計了產卵和物流系統。這意味著所有步兵小隊現在都可以使用一輛能夠運送補給品的卡車,使步兵班長能夠獨立建造離岸價,離岸價限制增加到 6 個。雖然步兵班長將能夠使用補給品來放置輕武器,但他們將完全依賴後勤小隊以建築點的形式為這些武器提供彈藥。還引入了紅區限制,阻止在後方建造炮臺,以幫助減少後方露營並提出更現實的前線戰爭概念。
這些更改是出於技術和遊戲玩法的原因。在使用新的更新時,請隨時分享您的反饋,因為我們將繼續完善這些系統。
我們已經開始努力讓新玩家更容易上手(計劃在今年晚些時候對可訪問性進行更深入的研究)。您可能會注意到以下幾點:
- 屏幕上的指南針,可協助玩家定位
- 當贏得或失去積分時通知玩家的視覺提示
- 當玩家生命值較低時發出聲音提示,表示出血風險
- 幾個槍瞄準具增加了窺視孔,以便於使用:黃油槍、Sten、Springfield 和 M1 卡賓槍)
- 斯普林菲爾德 M1905 現在有刺刀
- 拍攝時精緻的相機抖動
修復了從小角度向窗外射擊時遇到的長期錯誤,克倫威爾盔甲和地圖上的偏移標記也是如此。還有一個新的生成菜單 UI,改進了 FPS,並允許小隊長命名他們的部分並刪除之前放置的標記。
我們還有更多的變化即將到來 - 路線圖即將到來!同時,讓我們知道您的想法、反饋或建議!
更改日誌
改進的生成 UI
+ 減少 FPS 下降
+ 新增生成點列表
+ 所有 UI/標記在小地圖上的固定偏移量
+ 可以命名部分 + SL 標記可拆卸(自動標記消失時間為 10 分鐘)
+ 修復了更改 SL 時的部分信息錯誤
向播放器 UI 添加了新的指南針
+ 移除了舊指南針
+ 更新的車輛指南針
更新了死/不cap UI
+ 創建了一個放棄按鈕
+ 創建了死亡 30 秒後自動切換生成 UI
+ 增加出血/疼痛 sfx
對服務器託管的更改
+ 服務器隊列限制 = 20
+ 在服務器瀏覽器上添加了修改信息
小修改
+ 將 VoIP 閃避從 80% 降低到 20%
+ 在主菜單中添加了 wiki 和新的社交媒體鏈接
+ 添加了帶有相機移動的新入口地圖
+ 為所有 CH1 地圖添加了新的加載屏幕
+ 刪除了“修改內容”開始向上加載屏幕
+ Gebirgs-Division 名稱修復
+ 將希臘物流士官名稱從 Lee Enfield 更改為 Männlicher
+ 在主菜單中添加了截圖模式按鈕
+ 將舊徽標從虛擬射擊場中刪除
拉力賽系統
+ 添加了新的 UI 以減少友好的 RP 大小
+ 修復了重疊友好的 RP 錯誤 + 刪除了每個人都能看到 RP 計時器的錯誤
+ 只給指揮官每個 RP 的計時器的可見性
+ 更改了紅區,對所有人都可見
+ 現在可以通過按住“F”(~15 秒)摧毀敵人的集結
+ 修復了 radioman 徑向菜單和更新的 UI 上的錯誤
車輛
+ 修復了在猶他州無法使用的油箱部分
+ 滅火器和扳手範圍增加
+ 修復克倫威爾內部碰撞正常問題
+ 修復了螢火蟲同軸 mg 名稱從 BESA 到 M1919
+ 更新了高射炮 38(10 x 20rnd 彈匣、6 秒裝彈、10 秒交換彈丸、新的裝填聲音)
+ 將高射炮 36 的裝填時間更新為 7 秒
+ 為 APHE 88mm 添加了缺失的衝擊力和彈片效果
+ 添加了車輛圖標方向箭頭
+ 創建步兵補給車 (IST)
+ 修復了坦克擊殺和死亡人數不計入記分牌的問題
+ 添加了“X”,用於在關閉按鈕被 UI 阻止時關閉坦克甲板菜單
+ 移除徑向牽引
武器
+ 通過窗口以小角度固定拍攝偏移
+ 檢查了所有步兵武器的歸零(固定 K98k、K98k 狙擊手、斯普林菲爾德狙擊手、加蘭德、M1 卡賓槍、G43、曼利希、格拉斯、MAS36、Lebel & Lee Enfield 狙擊手)
+ 增加 M1 卡賓槍、斯普林菲爾德、Sten 和黃油槍的瞄準孔徑
+ Mannlicher 和 Lee Enfield No. 1 MK3 步槍的前視鏡變薄
+ 調整了 Lee Enfield No.1 MK3 的底座位置,使螺栓的角度更靠近接收器
+ 添加了適當的 Mannlicher 步槍非乾式裝填
+ 更改了 Mannlicher 步槍的射擊音頻聲音,使其獨一無二
+ 將 M1928 Thompson 的射速提高到逼真的 850RPM
+ 修復了一些沒有混合的第三人重新加載動畫
+ 在鬆散的吊環和雙腳架上為多種武器啟用動態物理
+ 設置所有螺栓動作步槍由於其裝填動畫的性質,不允許在滿彈匣的彈膛中增加一發子彈
+ 添加了斯普林菲爾德 1905 刺刀
+ 更改了劉易斯槍模型和動畫
+ 為許多武器重新生成物理資產,使它們更符合武器的形狀
+ 修復了 Mannlicher 步槍子彈的蒙皮問題
+ 修復了在 Lee Enfield No.1 Mk3 上 ADS 的輸入和輸出之間轉換時的手部故障
+ 略微增加了 M1 卡賓槍的 ADS 時間
+ 修復了 Bren 兩腳架底座上奇怪的右手拇指位置
+ 半履帶上 M2 鐵瞄準具的固定偏移
+ 在兩腳架上提高了 FG42 的後坐力,與同類其他類似武器相當
+ 修復了 K98k、Lebel Scoped 和 Springfield Sniper 在 ADS 中以第一人稱顯示刺刀的問題
+ 進一步降低 M1 卡賓槍、Sten 和 MAS36 的模糊強度
+ 修復了 No.4 Mk1 Lee Enfield 在裝填時的炮彈彈射偏移
+ 修復了在斯普林菲爾德重新裝填動畫期間子彈短暫從武器中探出的問題
+ 輕微的動畫調整以修復 STG44 上的一些衝突
+ 調整了 FG42、K98 榴彈發射器、MG42、MG34、男孩反坦克步槍、ZB26、Mac 24、Mas36、Mas 38、Bren、Lee Enfields 的降低姿勢
+ 增加 Emplaced 機槍的視覺後坐力
+ 增加了發射手持迫擊炮時的相機抖動
+ 平滑了 Luger、FN1922、PA1935、1911 和 P38 手槍的 ADS 過渡
+ 略微加快了 Bren、Mac24 和 ZB26 的兩腳架部署
+ 固定的杯式卸料器底座角度關閉 - 杯式卸料器的範圍設置簡化為 50m/100m/150m/200m/250m
+ 修復了 M1A1 火箭筒在 ADS 中無法自由查看的問題
+ 將 Piat 設置為與其他火箭發射器相同的武器較低設置
+ 將 M7 榴彈發射器設置為與其他榴彈發射器相同的較低設置
+ 修復了毛瑟 C96 上損壞的 ADS
+ 修復了布蘭特 50 毫米迫擊炮的相機抖動與射擊動畫不同步的問題
+ 增加處理擬音到所有手持式迫擊炮
+ 修復了發射 G41 時可見的子彈
+ 修復了 K98 從動件上的拉伸 UV
+ 對魯格武器射擊動畫進行輕微調整(滑動略微移動)
+ 添加了缺失的下降動畫
+ Panzerschreck 和 Bazooka 的固定偏移 ADS 位置
+ 給皮亞特後坐力 + 修復了 M1 加蘭德和劉易斯槍動畫
+ 調整了幾種武器上的相機抖動(添加到放置的武器中)
+ 修復了 ADS 上一些武器缺少模糊的問題
+ 為 MP40、Thompson M1928、Thompson M1A1、C96 和 Browning M1919 添加了歸零功能
+ 將 Greasegun 的零點設置為其 IRL 100m 設置
+ 修復了 Mac 24 動畫
+ 在 Gras mle1974 刺刀裝備和使用中添加了 SFX
+ 用較舊的正宗 M2HB 槍管替換了現代 M2A1 勃朗寧槍管
+ 手榴彈和投擲物的標準化投擲動畫
+ 固定側面以 120 FOV 暴露在雙靠軸上
醫生
+ 繃帶/注射器的系統更改:(醫生恢復生命值達到 30%,繃帶恢復至 100%,其他恢復生命值達到 10%,繃帶恢復至 50%)
球隊信息
+ 添加了有關無效/封頂/丟失標誌的改進信息
+ 添加了分區負責人通知(玩家加入/離開分區和晉升為分區負責人)
+ 將工兵/先鋒設置為每隊最多 2 人
可部署物/物流
+ 重新設計炮臺/可部署系統(Inf 卡車運送補給品、移除的 MSP、引入無線電和生成帳篷,炮臺只能在 FOBS 建造,所有炮臺都需要建造點數)
+ 將無線電之間的禁區設置為 400m
+ 如果被敵人摧毀,FOB 將損失到 20 張門票
+ 使 FOB 放置在紅色區域和越界區域不可用
+ 拆除的車輛帳篷
+ 無法登錄補給的可能修復
+ 炮臺不再可放置在電源中(半徑 150 米)
+ 後勤鏟的建造/破壞速度比普通玩家快
+ 修復了可部署武器上的交互碰撞問題
+ 更新了多個可部署資源(對成本進行了各種更改)
+ 添加了幾個新的派系特定可部署物品(剃刀鐵絲網和刺蝟等)
+ 設置梯子不阻擋車輛
性能/關卡設計
+ 修復了要設置為打開的紋理流
+ 將 DLSS 插件更新到 3.5.2a
+ 修復 DLSS 設置選擇錯誤
+ 在 Med & Low 圖形設置上啟用網格距離場
+ 添加了屏幕空間反射的圖形設置
+ 修復了多個透明材質上的煙霧問題
+ 在各種地圖上顯著降低 VRAM(包括 Maleme/Rethymno)
+ 對 Maleme/Rethymno 的多個 LOD 和優化修復
+ Maleme - 固定巖壁在近距離變黑
+ 修復了 Maleme/Rethymno 機場/軍營上損壞的 LOD 網格
+ 修復了阿納姆的路面碰撞
+ 修復 Doorworth 城堡門怪異 LOD
+ Doorwerth 03:移除雙軸 cdr 車
+ 更新了進攻級別的紅色區域
+ 越界殺戮時間從 20 秒更改為 10 秒
+ 重新設計的可拼搭浮橋系統
+ 為 Grave、Arnhem、Veghel、Dinant、Driel 添加了額外的可建造浮橋
+ 固定雪溝縫隙
+ 改進的雪景材料
+ 固定了不同材料的穿透值(例如 – 現在可以穿透木柵欄)
+ 優化的載具刷怪器
+ 正在進行的關卡設計大修(新建築,如Koepelkerk、Veghel市政廳等)
+ 重新添加的阿納姆山脈(仍在建設中)
+ 刪除了用於調查客戶端崩潰錯誤的試驗場
拉力賽系統:
+ 將 RP 設置為阻止放置在越界區域