【战争附言】附言更新了,还是内容挺多的


3楼猫 发布时间:2024-02-01 23:58:33 作者:降落伞没了 Language

新年快乐,伙计们!欢迎来到 2024 年的第一次更新!


新的一年,新的开始!


本次更新的重点是《Squad 44》的全面生活质量更新,包括动画、关卡设计和编码更改,旨在进一步优化游戏。此外,我们还在修复错误、改善新玩家体验以及使游戏环境更加身临其境方面进行了工作。


从关卡设计开始,我们一直在努力升级图形,主要关注第 1 章地图上的树叶、照明和水。此外,还努力改进游戏中的各种历史地标,使它们与现实世界中的对应物(例如Koepelkerk和Veghel市政厅)更加一致。这一切都是在优化的情况下进行的,大大减少了绘制调用,优化了LOD,并适当地打包了纹理。玩家现在还可以选择在游戏中优化他们的图形设置。DLSS 和纹理流送已更新,可进一步提高性能。第 1 章地图的图形大修正在进行中,因为我们希望在 2024 年更新游戏的整体外观和性能。


老:


更新:


除了关卡设计优化,我们也一直在忙着清理代码。在此过程中,我们完全重新设计了产卵和物流系统。这意味着所有步兵小队现在都可以使用一辆能够运送补给品的卡车,使步兵班长能够独立建造离岸价,离岸价限制增加到 6 个。虽然步兵班长将能够使用补给品来放置轻武器,但他们将完全依赖后勤小队以建筑点的形式为这些武器提供弹药。还引入了红区限制,阻止在后方建造炮台,以帮助减少后方露营并提出更现实的前线战争概念。

这些更改是出于技术和游戏玩法的原因。在使用新的更新时,请随时分享您的反馈,因为我们将继续完善这些系统。


我们已经开始努力让新玩家更容易上手(计划在今年晚些时候对可访问性进行更深入的研究)。您可能会注意到以下几点:

- 屏幕上的指南针,可协助玩家定位

- 当赢得或失去积分时通知玩家的视觉提示

- 当玩家生命值较低时发出声音提示,表示出血风险

- 几个枪瞄准具增加了窥视孔,以便于使用:黄油枪、Sten、Springfield 和 M1 卡宾枪)

- 斯普林菲尔德 M1905 现在有刺刀

- 拍摄时精致的相机抖动


修复了从小角度向窗外射击时遇到的长期错误,克伦威尔盔甲和地图上的偏移标记也是如此。还有一个新的生成菜单 UI,改进了 FPS,并允许小队长命名他们的部分并删除之前放置的标记。


我们还有更多的变化即将到来 - 路线图即将到来!同时,让我们知道您的想法、反馈或建议!


更改日志

改进的生成 UI

+ 减少 FPS 下降

+ 新增生成点列表

+ 所有 UI/标记在小地图上的固定偏移量

+ 可以命名部分 + SL 标记可拆卸(自动标记消失时间为 10 分钟)

+ 修复了更改 SL 时的部分信息错误


向播放器 UI 添加了新的指南针

+ 移除了旧指南针

+ 更新的车辆指南针


更新了死/不cap UI

+ 创建了一个放弃按钮

+ 创建了死亡 30 秒后自动切换生成 UI

+ 增加出血/疼痛 sfx


对服务器托管的更改

+ 服务器队列限制 = 20

+ 在服务器浏览器上添加了修改信息


小修改

+ 将 VoIP 闪避从 80% 降低到 20%

+ 在主菜单中添加了 wiki 和新的社交媒体链接

+ 添加了带有相机移动的新入口地图

+ 为所有 CH1 地图添加了新的加载屏幕

+ 删除了“修改内容”开始向上加载屏幕

+ Gebirgs-Division 名称修复

+ 将希腊物流士官名称从 Lee Enfield 更改为 Männlicher

+ 在主菜单中添加了截图模式按钮

+ 将旧徽标从虚拟射击场中删除


拉力赛系统

+ 添加了新的 UI 以减少友好的 RP 大小

+ 修复了重叠友好的 RP 错误 + 删除了每个人都能看到 RP 计时器的错误

+ 只给指挥官每个 RP 的计时器的可见性

+ 更改了红区,对所有人都可见

+ 现在可以通过按住“F”(~15 秒)摧毁敌人的集结

+ 修复了 radioman 径向菜单和更新的 UI 上的错误


车辆

+ 修复了在犹他州无法使用的油箱部分

+ 灭火器和扳手范围增加

+ 修复克伦威尔内部碰撞正常问题

+ 修复了萤火虫同轴 mg 名称从 BESA 到 M1919

+ 更新了高射炮 38(10 x 20rnd 弹匣、6 秒装弹、10 秒交换弹丸、新的装填声音)

+ 将高射炮 36 的装填时间更新为 7 秒

+ 为 APHE 88mm 添加了缺失的冲击力和弹片效果

+ 添加了车辆图标方向箭头

+ 创建步兵补给车 (IST)

+ 修复了坦克击杀和死亡人数不计入记分牌的问题

+ 添加了“X”,用于在关闭按钮被 UI 阻止时关闭坦克甲板菜单

+ 移除径向牵引


武器

+ 通过窗口以小角度固定拍摄偏移

+ 检查了所有步兵武器的归零(固定 K98k、K98k 狙击手、斯普林菲尔德狙击手、加兰德、M1 卡宾枪、G43、曼利希、格拉斯、MAS36、Lebel & Lee Enfield 狙击手)

+ 增加 M1 卡宾枪、斯普林菲尔德、Sten 和黄油枪的瞄准孔径

+ Mannlicher 和 Lee Enfield No. 1 MK3 步枪的前视镜变薄

+ 调整了 Lee Enfield No.1 MK3 的底座位置,使螺栓的角度更靠近接收器

+ 添加了适当的 Mannlicher 步枪非干式装填

+ 更改了 Mannlicher 步枪的射击音频声音,使其独一无二

+ 将 M1928 Thompson 的射速提高到逼真的 850RPM

+ 修复了一些没有混合的第三人重新加载动画

+ 在松散的吊环和双脚架上为多种武器启用动态物理

+ 设置所有螺栓动作步枪由于其装填动画的性质,不允许在满弹匣的弹膛中增加一发子弹

+ 添加了斯普林菲尔德 1905 刺刀

+ 更改了刘易斯枪模型和动画

+ 为许多武器重新生成物理资产,使它们更符合武器的形状

+ 修复了 Mannlicher 步枪子弹的蒙皮问题

+ 修复了在 Lee Enfield No.1 Mk3 上 ADS 的输入和输出之间转换时的手部故障

+ 略微增加了 M1 卡宾枪的 ADS 时间

+ 修复了 Bren 两脚架底座上奇怪的右手拇指位置

+ 半履带上 M2 铁瞄准具的固定偏移

+ 在两脚架上提高了 FG42 的后坐力,与同类其他类似武器相当

+ 修复了 K98k、Lebel Scoped 和 Springfield Sniper 在 ADS 中以第一人称显示刺刀的问题

+ 进一步降低 M1 卡宾枪、Sten 和 MAS36 的模糊强度

+ 修复了 No.4 Mk1 Lee Enfield 在装填时的炮弹弹射偏移

+ 修复了在斯普林菲尔德重新装填动画期间子弹短暂从武器中探出的问题

+ 轻微的动画调整以修复 STG44 上的一些冲突

+ 调整了 FG42、K98 榴弹发射器、MG42、MG34、男孩反坦克步枪、ZB26、Mac 24、Mas36、Mas 38、Bren、Lee Enfields 的降低姿势

+ 增加 Emplaced 机枪的视觉后坐力

+ 增加了发射手持迫击炮时的相机抖动

+ 平滑了 Luger、FN1922、PA1935、1911 和 P38 手枪的 ADS 过渡

+ 略微加快了 Bren、Mac24 和 ZB26 的两脚架部署

+ 固定的杯式卸料器底座角度关闭 - 杯式卸料器的范围设置简化为 50m/100m/150m/200m/250m

+ 修复了 M1A1 火箭筒在 ADS 中无法自由查看的问题

+ 将 Piat 设置为与其他火箭发射器相同的武器较低设置

+ 将 M7 榴弹发射器设置为与其他榴弹发射器相同的较低设置

+ 修复了毛瑟 C96 上损坏的 ADS

+ 修复了布兰特 50 毫米迫击炮的相机抖动与射击动画不同步的问题

+ 增加处理拟音到所有手持式迫击炮

+ 修复了发射 G41 时可见的子弹

+ 修复了 K98 从动件上的拉伸 UV

+ 对鲁格武器射击动画进行轻微调整(滑动略微移动)

+ 添加了缺失的下降动画

+ Panzerschreck 和 Bazooka 的固定偏移 ADS 位置

+ 给皮亚特后坐力 + 修复了 M1 加兰德和刘易斯枪动画

+ 调整了几种武器上的相机抖动(添加到放置的武器中)

+ 修复了 ADS 上一些武器缺少模糊的问题

+ 为 MP40、Thompson M1928、Thompson M1A1、C96 和 Browning M1919 添加了归零功能

+ 将 Greasegun 的零点设置为其 IRL 100m 设置

+ 修复了 Mac 24 动画

+ 在 Gras mle1974 刺刀装备和使用中添加了 SFX

+ 用较旧的正宗 M2HB 枪管替换了现代 M2A1 勃朗宁枪管

+ 手榴弹和投掷物的标准化投掷动画

+ 固定侧面以 120 FOV 暴露在双靠轴上


医生

+ 绷带/注射器的系统更改:(医生恢复生命值达到 30%,绷带恢复至 100%,其他恢复生命值达到 10%,绷带恢复至 50%)


球队信息

+ 添加了有关无效/封顶/丢失标志的改进信息

+ 添加了分区负责人通知(玩家加入/离开分区和晋升为分区负责人)

+ 将工兵/先锋设置为每队最多 2 人


可部署物/物流

+ 重新设计炮台/可部署系统(Inf 卡车运送补给品、移除的 MSP、引入无线电和生成帐篷,炮台只能在 FOBS 建造,所有炮台都需要建造点数)

+ 将无线电之间的禁区设置为 400m

+ 如果被敌人摧毁,FOB 将损失到 20 张门票

+ 使 FOB 放置在红色区域和越界区域不可用

+ 拆除的车辆帐篷

+ 无法登录补给的可能修复

+ 炮台不再可放置在电源中(半径 150 米)

+ 后勤铲的建造/破坏速度比普通玩家快

+ 修复了可部署武器上的交互碰撞问题

+ 更新了多个可部署资源(对成本进行了各种更改)

+ 添加了几个新的派系特定可部署物品(剃刀铁丝网和刺猬等)

+ 设置梯子不阻挡车辆


性能/关卡设计

+ 修复了要设置为打开的纹理流

+ 将 DLSS 插件更新到 3.5.2a

+ 修复 DLSS 设置选择错误

+ 在 Med & Low 图形设置上启用网格距离场

+ 添加了屏幕空间反射的图形设置

+ 修复了多个透明材质上的烟雾问题

+ 在各种地图上显着降低 VRAM(包括 Maleme/Rethymno)

+ 对 Maleme/Rethymno 的多个 LOD 和优化修复

+ Maleme - 固定岩壁在近距离变黑

+ 修复了 Maleme/Rethymno 机场/军营上损坏的 LOD 网格

+ 修复了阿纳姆的路面碰撞

+ 修复 Doorworth 城堡门怪异 LOD

+ Doorwerth 03:移除双轴 cdr 车

+ 更新了进攻级别的红色区域

+ 越界杀戮时间从 20 秒更改为 10 秒

+ 重新设计的可拼搭浮桥系统

+ 为 Grave、Arnhem、Veghel、Dinant、Driel 添加了额外的可建造浮桥

+ 固定雪沟缝隙

+ 改进的雪景材料

+ 固定了不同材料的穿透值(例如 – 现在可以穿透木栅栏)

+ 优化的载具刷怪器

+ 正在进行的关卡设计大修(新建筑,如Koepelkerk、Veghel市政厅等)

+ 重新添加的阿纳姆山脉(仍在建设中)

+ 删除了用于调查客户端崩溃错误的试验场


拉力赛系统:

+ 将 RP 设置为阻止放置在越界区域


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