《暗邪西部》試玩報告:拳頭才是硬道理


3樓貓 發佈時間:2022-09-29 14:26:48 作者:Setsuka_Duki Language

  《暗邪西部》是一部十分具有 Flying Wild Hog (《影子武士》)風格的作品,他們最大的愛好就是把一切能讓人感到熱血爽快的東西混合到一起,左右翻炒幾下融合成一部相當粗狂的黑色幻想樣式的新作,西部、左輪槍、拉桿步槍、吸血鬼、蒸汽朋克,這些東西其實每一個單拿出來對我們來說都已經司空見慣,而由此引申出來的作品,卻總能吸引大批玩家,《暗邪西部》便是把這些素材混合到了一起的大雜燴,外表很難說有多麼出眾,但就是能讓你忍不住想多看兩眼。這次我們提前拿到了本作的試玩版本,遊戲提供了兩個章節的遊玩內容,如果你也對本作感興趣,那麼不妨跟隨我的視線先來一睹為快。

《暗邪西部》試玩報告:拳頭才是硬道理 - 第1張

  這次官方提供的是遊戲的PC版本,內容屬於遊戲的第六章,跳過了一開始的教學部分,不過以這次直接上手的感覺而言,只要你有過一些TPS類型的遊玩經驗,那麼至少在操作上並不會有什麼手生的感覺。

  大方向上本作並非是一部傳統意義上的TPS作品,在戰鬥方面它並沒有一味地鼓勵用手裡的槍炮遠程輸出,更多地是想讓玩家採用一種遠近結合的套路對敵人展開屠戮,主角自身配備了一種名為“滅殺器”的道具,這個東西有點類似於我們熟知的鉤爪,除了可以蕩過一些溝壑、拉開一些阻擋外,在戰鬥中主角還可以藉由該裝備自由地穿梭戰場。這點和主角自身產生了些許的“錯位”,由於主角自身有點類似很多遊戲裡出現的重甲兵,默認的移動速度和攻擊速度都會有著一些明顯的沉重感,因此在面對大批敵人的圍攻時,合理地運用滅殺器將遠處的敵人拉近,或是自身快速接近某個位置就顯得尤為重要。

《暗邪西部》試玩報告:拳頭才是硬道理 - 第2張

  通過背景的衍生《暗邪西部》做出了一個比較有悖我們以往對“西部遊戲”這個標籤概念的設計,在本作中以往和西部所綁定的“射擊”玩法被放置在了近戰之後,或者說在這裡槍械存在的意義更像是用來填補近戰連段之間空檔的調整手段。以這次體驗為例,開局後我一直在在用主角手裡的步槍一點一點地射擊敵人,而當我在用了一套連擊成功擊敗了一隻吸血鬼後才發現,《暗邪西部》似乎更希望玩家去用手上的拳套來處理眼前的傢伙,通常模式下,主角可以利用拳套來對敵人施展多重樣式的連招,而在面對更多敵人時,拳套還能夠為主角提供一些額外的主動技能,類似釋放大範圍電弧,或者雙手砸地等。

《暗邪西部》試玩報告:拳頭才是硬道理 - 第3張

  當釋放電弧後,周圍的敵人便會進入一種短暫的觸電狀態,這時接近敵人後主角的普通攻擊便會從原本的一拳一腳改為頻率極大的“歐拉歐拉”連環拳,在此狀態下擊破敵人還能夠為拳套充能,為之後的戰鬥帶來一定的增益,通過特殊方式擊殺的敵人越多,主角自身能力就會愈發增強,當你熟悉裡這套戰鬥的套路之後,就會不自禁地去享受這套戰鬥模式所帶來的快感。

《暗邪西部》試玩報告:拳頭才是硬道理 - 第4張

  本作的槍械設計也頗具魅力,只不過在大魄力的近戰要素面前,只能淪為了輔助的元素,本作中槍械並沒有彈藥量的概念,而是以一種冷卻時間來替換傳統的彈藥填裝。槍械之間各有特色,類似步槍可以快速處理一些遠處投彈丟東西的敵人,同時在面對一下舉盾的敵人時也能夠讓你精確瞄準目標的弱點;雙管獵槍能夠在一些連招後作為補充傷害或者打斷敵人進攻的招式使用;連發左輪則能讓主角在短時間裡給近距離的敵人造成硬直,從而找到更有利的進攻機會。隨著流程的推進,主角也能夠獲得一些對應的改造藍圖,藉此進一步提升火力,為後續的冒險帶來更大的幫助。

《暗邪西部》試玩報告:拳頭才是硬道理 - 第5張

  稍有一點遺憾的是,由於這次試玩處於遊戲前期,主角自身裝備和能力都還存在著一定限制,類似後期的大範圍攻擊招式和更具破壞力的連段技巧都沒有拿到,有時當你在對著一個敵人猛烈揮拳時,很容易就會被其他位置的某個“槍手”陰上一下,繼而打斷自己的陣腳,加之本作的敵人攻擊力真的不低,經常因為一個不注意就會導致全盤皆輸,有時費了九牛二虎之力眼看就要完成戰鬥時突然被陰了一槍隨後被一招秒掉,這種感覺確實蠻讓人抓狂的。

《暗邪西部》試玩報告:拳頭才是硬道理 - 第6張

  簡單概括《暗邪西部》的宣發只能說相當低調,在正式公佈之後本作就一直處於默默的開發,並沒有做出太多明面上的露出,這也導致了很大一部分玩家甚至沒怎麼聽說過這部作品。不過如果你恰巧看到過本作之前發表過的宣傳片,那一定會被主角那拳拳到肉的屠戮敵人的爽快畫面震撼到,連環的動作和大魄力的戰鬥刻畫似乎示意著在本作就像之前的《影子武士》那樣,“爽快”將佔據很大的主導地位。

《暗邪西部》試玩報告:拳頭才是硬道理 - 第7張

  當主角受傷後,遊戲提供了兩種回覆的辦法,一種是自帶的回覆藥,不過就和彈藥一樣,本作的回覆藥同樣有著冷卻時間的概念,而另一種就需要玩家去攻擊眼前的敵人,敵人死亡後就會掉落可供恢復HP的血塊,但代價就是這種回覆可能會伴隨著危險。當然了,就像 Flying Wild Hog 的其他作品一樣,《暗邪西部》同樣有著一套高難度的模板,同時也給了玩家一定的容錯空間,剛上手時你可能會被這個黑色世界揍得體無完膚,但只要稍加上手,也能很快地找到這其中藏匿的快感。

《暗邪西部》試玩報告:拳頭才是硬道理 - 第8張

  整體而言《暗邪西部》依舊貫徹了 Flying Wild Hog 喜歡的那種大雜燴風格,這次的試玩版也只是它展現的冰山一角,至於之前提到的多種新武器、新機制以及聯機模式,在這次的試玩版裡都沒有見到,不過遊戲依然為我們展現了它對於“黑色西部”的無窮創想,至於實際表現如何,可能還是要等11月去一見分曉了。


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