《暗邪西部》试玩报告:拳头才是硬道理


3楼猫 发布时间:2022-09-29 14:26:48 作者:Setsuka_Duki Language

  《暗邪西部》是一部十分具有 Flying Wild Hog (《影子武士》)风格的作品,他们最大的爱好就是把一切能让人感到热血爽快的东西混合到一起,左右翻炒几下融合成一部相当粗狂的黑色幻想样式的新作,西部、左轮枪、拉杆步枪、吸血鬼、蒸汽朋克,这些东西其实每一个单拿出来对我们来说都已经司空见惯,而由此引申出来的作品,却总能吸引大批玩家,《暗邪西部》便是把这些素材混合到了一起的大杂烩,外表很难说有多么出众,但就是能让你忍不住想多看两眼。这次我们提前拿到了本作的试玩版本,游戏提供了两个章节的游玩内容,如果你也对本作感兴趣,那么不妨跟随我的视线先来一睹为快。

《暗邪西部》试玩报告:拳头才是硬道理 - 第1张

  这次官方提供的是游戏的PC版本,内容属于游戏的第六章,跳过了一开始的教学部分,不过以这次直接上手的感觉而言,只要你有过一些TPS类型的游玩经验,那么至少在操作上并不会有什么手生的感觉。

  大方向上本作并非是一部传统意义上的TPS作品,在战斗方面它并没有一味地鼓励用手里的枪炮远程输出,更多地是想让玩家采用一种远近结合的套路对敌人展开屠戮,主角自身配备了一种名为“灭杀器”的道具,这个东西有点类似于我们熟知的钩爪,除了可以荡过一些沟壑、拉开一些阻挡外,在战斗中主角还可以借由该装备自由地穿梭战场。这点和主角自身产生了些许的“错位”,由于主角自身有点类似很多游戏里出现的重甲兵,默认的移动速度和攻击速度都会有着一些明显的沉重感,因此在面对大批敌人的围攻时,合理地运用灭杀器将远处的敌人拉近,或是自身快速接近某个位置就显得尤为重要。

《暗邪西部》试玩报告:拳头才是硬道理 - 第2张

  通过背景的衍生《暗邪西部》做出了一个比较有悖我们以往对“西部游戏”这个标签概念的设计,在本作中以往和西部所绑定的“射击”玩法被放置在了近战之后,或者说在这里枪械存在的意义更像是用来填补近战连段之间空档的调整手段。以这次体验为例,开局后我一直在在用主角手里的步枪一点一点地射击敌人,而当我在用了一套连击成功击败了一只吸血鬼后才发现,《暗邪西部》似乎更希望玩家去用手上的拳套来处理眼前的家伙,通常模式下,主角可以利用拳套来对敌人施展多重样式的连招,而在面对更多敌人时,拳套还能够为主角提供一些额外的主动技能,类似释放大范围电弧,或者双手砸地等。

《暗邪西部》试玩报告:拳头才是硬道理 - 第3张

  当释放电弧后,周围的敌人便会进入一种短暂的触电状态,这时接近敌人后主角的普通攻击便会从原本的一拳一脚改为频率极大的“欧拉欧拉”连环拳,在此状态下击破敌人还能够为拳套充能,为之后的战斗带来一定的增益,通过特殊方式击杀的敌人越多,主角自身能力就会愈发增强,当你熟悉里这套战斗的套路之后,就会不自禁地去享受这套战斗模式所带来的快感。

《暗邪西部》试玩报告:拳头才是硬道理 - 第4张

  本作的枪械设计也颇具魅力,只不过在大魄力的近战要素面前,只能沦为了辅助的元素,本作中枪械并没有弹药量的概念,而是以一种冷却时间来替换传统的弹药填装。枪械之间各有特色,类似步枪可以快速处理一些远处投弹丢东西的敌人,同时在面对一下举盾的敌人时也能够让你精确瞄准目标的弱点;双管猎枪能够在一些连招后作为补充伤害或者打断敌人进攻的招式使用;连发左轮则能让主角在短时间里给近距离的敌人造成硬直,从而找到更有利的进攻机会。随着流程的推进,主角也能够获得一些对应的改造蓝图,借此进一步提升火力,为后续的冒险带来更大的帮助。

《暗邪西部》试玩报告:拳头才是硬道理 - 第5张

  稍有一点遗憾的是,由于这次试玩处于游戏前期,主角自身装备和能力都还存在着一定限制,类似后期的大范围攻击招式和更具破坏力的连段技巧都没有拿到,有时当你在对着一个敌人猛烈挥拳时,很容易就会被其他位置的某个“枪手”阴上一下,继而打断自己的阵脚,加之本作的敌人攻击力真的不低,经常因为一个不注意就会导致全盘皆输,有时费了九牛二虎之力眼看就要完成战斗时突然被阴了一枪随后被一招秒掉,这种感觉确实蛮让人抓狂的。

《暗邪西部》试玩报告:拳头才是硬道理 - 第6张

  简单概括《暗邪西部》的宣发只能说相当低调,在正式公布之后本作就一直处于默默的开发,并没有做出太多明面上的露出,这也导致了很大一部分玩家甚至没怎么听说过这部作品。不过如果你恰巧看到过本作之前发表过的宣传片,那一定会被主角那拳拳到肉的屠戮敌人的爽快画面震撼到,连环的动作和大魄力的战斗刻画似乎示意着在本作就像之前的《影子武士》那样,“爽快”将占据很大的主导地位。

《暗邪西部》试玩报告:拳头才是硬道理 - 第7张

  当主角受伤后,游戏提供了两种回复的办法,一种是自带的回复药,不过就和弹药一样,本作的回复药同样有着冷却时间的概念,而另一种就需要玩家去攻击眼前的敌人,敌人死亡后就会掉落可供恢复HP的血块,但代价就是这种回复可能会伴随着危险。当然了,就像 Flying Wild Hog 的其他作品一样,《暗邪西部》同样有着一套高难度的模板,同时也给了玩家一定的容错空间,刚上手时你可能会被这个黑色世界揍得体无完肤,但只要稍加上手,也能很快地找到这其中藏匿的快感。

《暗邪西部》试玩报告:拳头才是硬道理 - 第8张

  整体而言《暗邪西部》依旧贯彻了 Flying Wild Hog 喜欢的那种大杂烩风格,这次的试玩版也只是它展现的冰山一角,至于之前提到的多种新武器、新机制以及联机模式,在这次的试玩版里都没有见到,不过游戏依然为我们展现了它对于“黑色西部”的无穷创想,至于实际表现如何,可能还是要等11月去一见分晓了。


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