武僧在酒馆专长的逆天加持下,成为了强度非常高的近战输出,命中率极高,伤害稳定(多半是固定伤害),攻击频率高,移动灵活,可以说是全程都很强势的近战职业,武僧的特点主要有以下三点:
一是徒手攻击,这是武僧不用武器而用徒手的原因,武僧的徒手攻击相对其他职业有各种加成,配合酒馆专长,使其徒手攻击堪比大剑(后期甚至比大剑还猛)
二是疾风连击,这是武僧高攻击频率的来源,疾风连击可以使用一个附赠动作发动两次徒手攻击,相当于把附赠动作也变成二打,这使得武僧1级就相当于有3打,比同时期菜刀多2打,因此武僧在大前期就是非常强势的近战
第三个特点算不上武僧本身的特点,是拉瑞安给武僧安排了特别多的专属装备,武僧在有酒馆专长的情况下本身已经不弱,加上大量专属装备更是如虎添翼,由于都是武僧专属,也不会跟队里其他角色抢装备(除非队里还有武僧)
武僧有三个子职:
散打宗:专注于强化徒手攻击,由于武僧本身就依赖徒手攻击输出,因此散打宗的加成可谓专业对口,简单粗暴地提升大量伤害,还有混元体能回气的同时获得额外附赠动作,增加攻击频率
四象僧:让武僧获得一定的施法能力,用气施法,但由于武僧本身疾风连击要用气,徒手攻击想要附带震慑特效也要用气,四象宗放法术要消耗大量的气,导致气非常紧缺,因此四象宗更偏向画风,不是很实用,但也不像某些人说的“下水道”,毕竟在酒馆和各种专属装备的加持下,哪怕把四象宗当白板,只打拳也非常强,只是强度比起散打宗会稍逊一筹
暗影宗:我个人没怎么玩过这个子职,暗影宗偏向于阴影刺客类武僧,会一些黑暗类法术,并且在黑暗区域有高机动性和优势,但由于武僧本身不缺机动能力,也不需要优势来提升命中,暗影宗也更偏向画风一些,实用性不算高,可能某些特殊构筑的玩法才会用到。