文:乾貨遊戲鑑賞組—鴉走道人
戰錘,這個詞語對於部分人來說可以算得上是一個青春的回憶了,哪怕是對於這個IP系列不是特別瞭解的人也都或多或少的聽過相關的內容。畢竟這個IP在桌遊棋子,電影領域以及遊戲改編等各個領域都有著自身的衍生作品,並且種類和數量上還是十分的豐富。不過對於我這樣的遊戲宅來說肯定對於遊戲方面的瞭解更加的多一些。
而在遊戲方面戰錘也有著RTS的《全軍破敵:戰鎚》,第一人稱FPS的《鼠疫》,《暗潮》等等,而最近推出的《星際戰士》續作《星際戰士2》則是採用了TPS的射擊視角,在正式遊玩到這款遊戲之前其實我個人還是十分放心的,畢竟該製作組的前作《殭屍世界大戰》的口碑確實不錯,製作組實力還是有證明的。
粉絲的狂歡,但是可玩性上來說略有欠缺
在體驗了差不多三十多個小時之後再回過頭來感受一下這款遊戲,很難不發出一句“這款遊戲可以算是對戰錘粉絲最棒,最好的體驗!”畢竟遊戲的製作組可以說得上都是戰錘的粉絲嘿嘿,能夠有機會製作自己偶像的衍生作品肯定會狠狠的把握這一次的機會。當然,玩這款遊戲的人大多數都是衝著效忠帝皇去吧,不忠誠的全部都抓去審判庭!
不過這款遊戲很可惜的是,就如同我取的小標題一樣,這款遊戲對於喜歡戰錘這個系列或者是對該IP有一定程度瞭解的人來說每一秒都是一種狂歡,但如果你對於這個IP沒有什麼瞭解,單純只是衝著遊戲的玩法和畫面來的話,我只能說體驗感和爽感拉滿,但是之後迎接你的可能是短暫的空虛。
遊戲本身的玩法其實可以分為三個不同的板塊,而這第一個板塊則是玩家們初入這款遊戲的時候自動觸發的劇情模式,這個模式我還是建議大家有空的話先一口氣的通關全部劇情,時間也不會很長但是卻能夠感受到製作組極致的堆細節堆大場面,尤其是越往後的章節那種親身體驗到戰錘裡面才能夠看到的大場面,可以說會讓每一位戰錘粉絲直接感受到顱內高潮一樣的體驗,演出畫面的效果上來說我只能夠高喊著這“為了帝皇”然後開始我的狂歡之旅。
體驗完了劇情之後就該輪到我們遊玩時間最久的PVE模式了,遊戲目前一共有著六張不同的地圖,也就是我們劇情裡面通關過的那些場景。這裡的話我就要介紹一下製作組了,該製作組曾開發過《殭屍世界大戰》,所以對於泰倫蟲族蟲潮的場面製作完全是不擔心的,而遊戲之中各種蟲潮來襲宛如開飯了的場景確實充滿了震撼感,你可以一邊喊著“忠誠!為了帝皇”然後拿著熱熔槍衝向敵人展開戰鬥,各種番茄汁的場面極大程度的刺激了玩家的爽感!
同時製作組在遊戲的戰鬥玩法上面也做了許多的拓展,在某些地方增加了戰鬥的多樣性和豐富度,例如我們前面熟練的槍決系統,在我們進行了重擊等操作之後會有敵人身上出現紅色的瞄準標記,這個時候我們直接扣動槍械扳機就可以進行一次槍決造成大量的傷害, 同時還會恢復自身的一格護盾,護盾對於我們的生存是十分關鍵的。不過很可惜的是槍決的時候是沒有無敵幀的,被攻擊了該掉血還是得掉血,該暴斃還是得暴斃,所以在高難度下槍決的收益不如紅血之後的無敵幀處決(個人感覺)
而在我們體驗完六張地圖的PVE之後,問題也就開始出現了。對於不是粉絲的玩家來說就得面對海量的職業養成,塗裝獲取等問題。這個時候我們就需要大量的經驗來提升職業的等級並且解鎖各種技能,也需要大量的武器數據來升級對應武器的品質,但是遊戲本身經驗的獲取是根據難度來計算的,同時高難的小怪收益基本上等於沒有,所以就造成了大家都是一路速刷,然後開下一把的狀態,畢竟誰也不想白天上班,晚上還要回遊戲裡面上班吧。
同時表面上有著六張不同的地圖,但是大多數的人都是在圖一和圖二的高難裡面刷去橙色的武器數據,因為這兩張地圖之中有著對應固定的基因種子和武器數據刷新點,跑上幾輪差不多都能夠背下來,而大多數的時候還會空軍,難度高了之後還會暴斃,這也就導致一輪遊戲差不多得四五十分鐘左右,收益與時間不能夠構成良好的循環,反而會讓玩家們在無限的重複速刷之中漸漸的感到枯燥,無聊。
當然如果你是戰錘的粉絲,然後還有著兩個小夥伴一起進行遊玩,那麼這個過程之中大家歡聲笑語為了偽帝....(劃掉bushi!)為了效忠帝皇,然後一邊聊天一邊互相坑,再加上各種如潮水一般的敵人,玩下來的體驗那就會是相當的不錯,並且後期和玩家們一起DIY自身的各種戰團塗裝也有著十分不錯的可玩性,看著自己搭配出來的各種外觀然後一起並肩作戰,多歡樂。
而最後則是官方推薦的PVP模式,不過很可惜的是我個人不是特別喜歡充滿競技性的玩法並且遊戲服務器說實話也不太行,好像還是租借的EPIC的服務器?所以也沒有過多的進行體驗,這一部分還是留給大家自行進行遊玩吧!
質量優秀,未來可期,忠誠!
總體來說,這款遊戲前面十個小時的體驗無論你是否是戰錘的忠誠粉絲你都能夠得到一個十分爽快,戰鬥和演出爽到起飛的遊戲體驗,劇情的大場面的演出效果真的特別棒,製作組各種技術力的表現可以說是拉滿了,主打的就是一個享受~
但是隨著劇情模式的結束,正式開始了合作PVE之後就會逐漸的因為遊戲本身內容的少而漸漸的感受到枯燥,並且遊戲本身的武器平衡也是有著一定的問題,我牢錘快樂起飛快樂砸地在高難的情況也變成了快樂暴斃,反而是有著熱熔槍的那幾個職業強度那是相當的高,其他職業猴戲半天不如熱熔上來“砰砰”兩槍的,不知道後續是會增強其他職業還是削弱熱熔槍了。
當然遊戲本身的質量還是十分的不錯的,而且製作組現在畫的餅....不對,是列出來的更新計劃表看起來也是挺不錯的,畢竟這個製作組也免費更新了好久WWZ,在我這裡還是挺值得信賴的,雖然產能上面不是很足嘿嘿,喜歡的玩家還是可以體驗一番的~