《星际战士2》:帝皇忠诚者的狂欢盛宴,战锤元素拉满之作!


3楼猫 发布时间:2024-09-10 23:33:20 作者:干货游戏 Language

文:干货游戏鉴赏组—鸦走道人
战锤,这个词语对于部分人来说可以算得上是一个青春的回忆了,哪怕是对于这个IP系列不是特别了解的人也都或多或少的听过相关的内容。毕竟这个IP在桌游棋子,电影领域以及游戏改编等各个领域都有着自身的衍生作品,并且种类和数量上还是十分的丰富。不过对于我这样的游戏宅来说肯定对于游戏方面的了解更加的多一些。
而在游戏方面战锤也有着RTS的《全面战争:战锤》,第一人称FPS的《鼠疫》,《暗潮》等等,而最近推出的《星际战士》续作《星际战士2》则是采用了TPS的射击视角,在正式游玩到这款游戏之前其实我个人还是十分放心的,毕竟该制作组的前作《僵尸世界大战》的口碑确实不错,制作组实力还是有证明的。

粉丝的狂欢,但是可玩性上来说略有欠缺

在体验了差不多三十多个小时之后再回过头来感受一下这款游戏,很难不发出一句“这款游戏可以算是对战锤粉丝最棒,最好的体验!”毕竟游戏的制作组可以说得上都是战锤的粉丝嘿嘿,能够有机会制作自己偶像的衍生作品肯定会狠狠的把握这一次的机会。当然,玩这款游戏的人大多数都是冲着效忠帝皇去吧,不忠诚的全部都抓去审判庭!
不过这款游戏很可惜的是,就如同我取的小标题一样,这款游戏对于喜欢战锤这个系列或者是对该IP有一定程度了解的人来说每一秒都是一种狂欢,但如果你对于这个IP没有什么了解,单纯只是冲着游戏的玩法和画面来的话,我只能说体验感和爽感拉满,但是之后迎接你的可能是短暂的空虚。
游戏本身的玩法其实可以分为三个不同的板块,而这第一个板块则是玩家们初入这款游戏的时候自动触发的剧情模式,这个模式我还是建议大家有空的话先一口气的通关全部剧情,时间也不会很长但是却能够感受到制作组极致的堆细节堆大场面,尤其是越往后的章节那种亲身体验到战锤里面才能够看到的大场面,可以说会让每一位战锤粉丝直接感受到颅内高潮一样的体验,演出画面的效果上来说我只能够高喊着这“为了帝皇”然后开始我的狂欢之旅。
体验完了剧情之后就该轮到我们游玩时间最久的PVE模式了,游戏目前一共有着六张不同的地图,也就是我们剧情里面通关过的那些场景。这里的话我就要介绍一下制作组了,该制作组曾开发过《僵尸世界大战》,所以对于泰伦虫族虫潮的场面制作完全是不担心的,而游戏之中各种虫潮来袭宛如开饭了的场景确实充满了震撼感,你可以一边喊着“忠诚!为了帝皇”然后拿着热熔枪冲向敌人展开战斗,各种番茄汁的场面极大程度的刺激了玩家的爽感!
同时制作组在游戏的战斗玩法上面也做了许多的拓展,在某些地方增加了战斗的多样性和丰富度,例如我们前面熟练的枪决系统,在我们进行了重击等操作之后会有敌人身上出现红色的瞄准标记,这个时候我们直接扣动枪械扳机就可以进行一次枪决造成大量的伤害, 同时还会恢复自身的一格护盾,护盾对于我们的生存是十分关键的。不过很可惜的是枪决的时候是没有无敌帧的,被攻击了该掉血还是得掉血,该暴毙还是得暴毙,所以在高难度下枪决的收益不如红血之后的无敌帧处决(个人感觉)
而在我们体验完六张地图的PVE之后,问题也就开始出现了。对于不是粉丝的玩家来说就得面对海量的职业养成,涂装获取等问题。这个时候我们就需要大量的经验来提升职业的等级并且解锁各种技能,也需要大量的武器数据来升级对应武器的品质,但是游戏本身经验的获取是根据难度来计算的,同时高难的小怪收益基本上等于没有,所以就造成了大家都是一路速刷,然后开下一把的状态,毕竟谁也不想白天上班,晚上还要回游戏里面上班吧。
同时表面上有着六张不同的地图,但是大多数的人都是在图一和图二的高难里面刷去橙色的武器数据,因为这两张地图之中有着对应固定的基因种子和武器数据刷新点,跑上几轮差不多都能够背下来,而大多数的时候还会空军,难度高了之后还会暴毙,这也就导致一轮游戏差不多得四五十分钟左右,收益与时间不能够构成良好的循环,反而会让玩家们在无限的重复速刷之中渐渐的感到枯燥,无聊。
当然如果你是战锤的粉丝,然后还有着两个小伙伴一起进行游玩,那么这个过程之中大家欢声笑语为了伪帝....(划掉bushi!)为了效忠帝皇,然后一边聊天一边互相坑,再加上各种如潮水一般的敌人,玩下来的体验那就会是相当的不错,并且后期和玩家们一起DIY自身的各种战团涂装也有着十分不错的可玩性,看着自己搭配出来的各种外观然后一起并肩作战,多欢乐。
而最后则是官方推荐的PVP模式,不过很可惜的是我个人不是特别喜欢充满竞技性的玩法并且游戏服务器说实话也不太行,好像还是租借的EPIC的服务器?所以也没有过多的进行体验,这一部分还是留给大家自行进行游玩吧!

质量优秀,未来可期,忠诚!

总体来说,这款游戏前面十个小时的体验无论你是否是战锤的忠诚粉丝你都能够得到一个十分爽快,战斗和演出爽到起飞的游戏体验,剧情的大场面的演出效果真的特别棒,制作组各种技术力的表现可以说是拉满了,主打的就是一个享受~
但是随着剧情模式的结束,正式开始了合作PVE之后就会逐渐的因为游戏本身内容的少而渐渐的感受到枯燥,并且游戏本身的武器平衡也是有着一定的问题,我牢锤快乐起飞快乐砸地在高难的情况也变成了快乐暴毙,反而是有着热熔枪的那几个职业强度那是相当的高,其他职业猴戏半天不如热熔上来“砰砰”两枪的,不知道后续是会增强其他职业还是削弱热熔枪了。
当然游戏本身的质量还是十分的不错的,而且制作组现在画的饼....不对,是列出来的更新计划表看起来也是挺不错的,毕竟这个制作组也免费更新了好久WWZ,在我这里还是挺值得信赖的,虽然产能上面不是很足嘿嘿,喜欢的玩家还是可以体验一番的~


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