【PC遊戲】紀念碑谷---歡迎來到這幾何與色彩構築的唯美幻境


3樓貓 發佈時間:2023-08-19 15:11:03 作者:朔望 Language

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【PC遊戲】紀念碑谷---歡迎來到這幾何與色彩構築的唯美幻境-第0張

最喜歡的一張

前言

《紀念碑谷》四個字,想必很多人都是聽說過的。對一些人而言,這四個字代表的是一段難忘的回憶,一段伴隨著艾達經歷的唯美冒險;而對於另外一些人而言,這四個字代表著的或許只是一款他人交口稱讚自己卻始終不得相見的優秀遊戲,哪怕早有耳聞,卻總因為主觀或客觀的原因擦肩而過。

我屬於前者。隱約記得,當初手機上的紀念碑谷還是免費的,當初看著表妹玩的津津有味時,就順勢觀看了她的遊玩過程,然後從此結緣。無不感嘆畫面的唯美;無不驚訝視錯覺的巧妙運用;無不感慨原來還有如此驚豔的手遊。並從此期待它的續作,期待會有更加驚豔的表現。偶然間居然看到了一個畫風唯美的遊戲居然登錄了Steam,熟悉的畫風,熟悉的解密,熟悉的音效讓我欲罷不能,終於有了一個不容錯過的機會,於是我入手了紀念碑谷1和2,重新開始與這款遊戲的相遇。

那麼,歡迎來到——《紀念碑谷》。

【PC遊戲】紀念碑谷---歡迎來到這幾何與色彩構築的唯美幻境-第1張

歡迎來到紀念碑谷

劇情

聊起對《紀念碑谷》的第一印象時,大多數人想起的肯定還是那令人難以忘懷的唯美世界——由幾何圖形與舒適的色彩構築而成的驚豔畫面。更不用提升級到全景版在登錄steam之後,這款遊戲現在支持更廣闊的展現視角,使原本一手掌握的精巧畫面更顯衝擊力,每一幀都是壁紙,每一秒都是享受。

在《紀念碑谷》的故事中,我們的主角公主“艾達”偷走了王國的寶物“神聖幾何”,使得整個國度急速衰敗,人民遭受詛咒,化為所謂的“烏鴉人”。為了贖罪,為了拯救倖存的族人,艾達行走於紀念碑谷之間,逐個歸還自己盜走的“神聖幾何”。

【PC遊戲】紀念碑谷---歡迎來到這幾何與色彩構築的唯美幻境-第2張

個人覺得比較難的一關

視覺

正如故事背景中“幾何”所佔據的重要地位,它也成為了《紀念碑谷》視覺設計的關鍵元素。《紀念碑谷》的世界以簡潔明快的直線與少量弧線構成,令人意外的是,與我記憶裡不同的是,在遊戲的附加內容“被遺忘的海岸”章節中還加入了被扭轉的長方體,這使得其畫面顯得尤為清爽與唯美,解密也被賦予更多的可能性;而整體的低多邊形畫面風格又在保證了清爽畫面的基礎上儘可能地描繪出了生動的場景——高聳的塔樓,粼粼的水面;陡峭的深谷、熾熱的熔岩,這些對於營造氛圍至關重要的要素在寥寥幾筆中完美呈現,讓人沉浸其中,無法自拔。無不讓人驚歎製作組的創造力與思考力。

【PC遊戲】紀念碑谷---歡迎來到這幾何與色彩構築的唯美幻境-第3張

唯美的一關

色彩

而構造場景、營造氛圍的除去“幾何”外,還有一個至關重要的要素:色彩。《紀念碑谷》的色彩設計毫無疑問是大師級的,它的選色並不黯淡,卻也不顯得刺眼;不同關卡選色跨越很大,卻又不顯得割裂,反而在烘托不同關卡獨有氣質的同時,隱隱透露出聚而為一的奇妙風格,不同色塊組合體現出了意想之外的藝術效果,展現了多種大膽的美學風格,無不為製作組的美術功底感到欽佩。

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“小清新風格”

儘管與“幾何”和“色彩”無關,但我想在營造“唯美”這氛圍感上,即使不如視覺上那般過目不忘,《紀念碑谷》在聽覺上的表現也同樣無可挑剔。風格各異、各有千秋,在遊戲中卻絲毫不顯得喧賓奪主的優秀配樂,在移動機關傳出的輕聲樂器奏響,都使得整款遊戲透露出一種陽春白雪的氣質,與其畫面風格相益得彰。這一份“唯美”,毫無疑問是視覺與聽覺雙管齊下方才能鑄造得完美。

解密

操作

若說唯美的畫面為《紀念碑谷》打造了一副絕美的皮囊,那麼隱藏其皮囊下的獨特玩法則塑造了其作為獨立遊戲的有趣靈魂。作為一款原本就在移動端登錄的遊戲作品,《紀念碑谷》的玩法充分利用了移動端“戳玻璃”的特性,通過點觸控制艾達公主的前進,以符合直覺的方式操控機關,以此解開一個又一個的謎題,其中也不乏要逆轉思維的謎題,增添了更多的趣味。而在登錄steam平臺,將控制權由手指移交給鼠標之後,除去部分旋轉機關的操控在旋轉多圈之後變得實在難以把握分寸,鼠標靈敏度高很容易移動過度以外,《紀念碑谷》的遊玩體驗並沒有受到太大影響。

值得一提的是,如果你的電腦支持觸摸屏,那麼你實際上也可以直接上手遊玩(直接變身大號手機,這何嘗不是一種)

【PC遊戲】紀念碑谷---歡迎來到這幾何與色彩構築的唯美幻境-第5張

踏上“贖罪”之旅吧

機關

儘管唯美的畫面給人以最直接的視覺衝擊,但在遊戲流程中給予我最為深刻觸動的,還得是那精妙設計與演出效果並舉的玩法內核。於我而言,本作的謎題設計或許可以用兩個詞語概括:一是“視覺”,二是“機關”。

《紀念碑谷》的謎題設計之所以讓人感到驚豔,很大一部分都要歸功於其對於“視錯覺”的合理應用。通過對整體場景或者是部分可互動物品的互動,我們可以連接起原本似乎不能連接的平臺、跨越視覺上的高低限制,這種體驗是相當奇妙的,可以讓玩家感嘆“原來還可以這樣玩”,能做到這一點是很不容易的。結合那原本就簡潔清爽、唯美動人的美術設計,這種超越常理的視錯覺藝術應用更是顯得這款遊戲有一股飄然的虛幻之感,也讓人無不沉浸其中,享受這虛無的體驗。

【PC遊戲】紀念碑谷---歡迎來到這幾何與色彩構築的唯美幻境-第6張

拋開視錯覺元素不談,小巧精緻的機關設計不僅使遊戲更具可玩性,也同樣為玩家展現出了獨屬於遊戲是視覺奇觀。比如我個人相當喜愛的第八章“箱子”,正如章節名一般,關卡在最開始以箱子的形式呈現,但當你從不同的角度掀開箱蓋與露出箱底時,所展現出來的也是不同的關卡謎題;當你解決完最初的謎題時,箱子的內部就開始不斷地摺疊、展開,如同變魔術一般展現出諸多翻飛的景緻;而當最後的謎題解決後,箱子最終重新摺疊回一個本身的箱子樣貌,無不令人嘖嘖稱奇。

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個人最喜歡的一章

而另一個我相當喜歡的機關設計來自於它的的附加內容“被遺忘的海岸”(這個在我玩的免費版裡並沒有,玩到時也是相當欣喜的),一個簡單的平面卻能通過拉扯展開成完全不同的樣貌,同時隨著被摺疊部分的徐徐展開,天空中的烏雲也隨之消散,取而代之的是朗朗的日光——那真是此景只應天上有。

總結

自《紀念碑谷》在2014年第一次問世以來,已經過去了整整九個年頭。而在九年之後的今天,似乎《紀念碑谷》依然是傳奇,仍未有來者能超越。它的畫面充斥著簡潔的幾何元素與素雅的色彩,在二者的作用下更顯得如此的唯美浪漫;它的解謎雖然綜合了各類奇思妙想,但難度卻沒有因此而變得硬核,即使是小孩子,稍加探索也能找到答案,以此達成了遊戲樂趣與遊戲演出的完美結合。

正如遊戲內的艾達走過一座座紀念碑谷一樣,我們也行走在《紀念碑谷》之間,感受著製作人的奇思妙想給我們帶來的震撼。

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END


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