【PC游戏】纪念碑谷---欢迎来到这几何与色彩构筑的唯美幻境


3楼猫 发布时间:2023-08-19 15:11:03 作者:朔望 Language

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【PC游戏】纪念碑谷---欢迎来到这几何与色彩构筑的唯美幻境-第0张

最喜欢的一张

前言

《纪念碑谷》四个字,想必很多人都是听说过的。对一些人而言,这四个字代表的是一段难忘的回忆,一段伴随着艾达经历的唯美冒险;而对于另外一些人而言,这四个字代表着的或许只是一款他人交口称赞自己却始终不得相见的优秀游戏,哪怕早有耳闻,却总因为主观或客观的原因擦肩而过。

我属于前者。隐约记得,当初手机上的纪念碑谷还是免费的,当初看着表妹玩的津津有味时,就顺势观看了她的游玩过程,然后从此结缘。无不感叹画面的唯美;无不惊讶视错觉的巧妙运用;无不感慨原来还有如此惊艳的手游。并从此期待它的续作,期待会有更加惊艳的表现。偶然间居然看到了一个画风唯美的游戏居然登录了Steam,熟悉的画风,熟悉的解密,熟悉的音效让我欲罢不能,终于有了一个不容错过的机会,于是我入手了纪念碑谷1和2,重新开始与这款游戏的相遇。

那么,欢迎来到——《纪念碑谷》。

【PC游戏】纪念碑谷---欢迎来到这几何与色彩构筑的唯美幻境-第1张

欢迎来到纪念碑谷

剧情

聊起对《纪念碑谷》的第一印象时,大多数人想起的肯定还是那令人难以忘怀的唯美世界——由几何图形与舒适的色彩构筑而成的惊艳画面。更不用提升级到全景版在登录steam之后,这款游戏现在支持更广阔的展现视角,使原本一手掌握的精巧画面更显冲击力,每一帧都是壁纸,每一秒都是享受。

在《纪念碑谷》的故事中,我们的主角公主“艾达”偷走了王国的宝物“神圣几何”,使得整个国度急速衰败,人民遭受诅咒,化为所谓的“乌鸦人”。为了赎罪,为了拯救幸存的族人,艾达行走于纪念碑谷之间,逐个归还自己盗走的“神圣几何”。

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个人觉得比较难的一关

视觉

正如故事背景中“几何”所占据的重要地位,它也成为了《纪念碑谷》视觉设计的关键元素。《纪念碑谷》的世界以简洁明快的直线与少量弧线构成,令人意外的是,与我记忆里不同的是,在游戏的附加内容“被遗忘的海岸”章节中还加入了被扭转的长方体,这使得其画面显得尤为清爽与唯美,解密也被赋予更多的可能性;而整体的低多边形画面风格又在保证了清爽画面的基础上尽可能地描绘出了生动的场景——高耸的塔楼,粼粼的水面;陡峭的深谷、炽热的熔岩,这些对于营造氛围至关重要的要素在寥寥几笔中完美呈现,让人沉浸其中,无法自拔。无不让人惊叹制作组的创造力与思考力。

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唯美的一关

色彩

而构造场景、营造氛围的除去“几何”外,还有一个至关重要的要素:色彩。《纪念碑谷》的色彩设计毫无疑问是大师级的,它的选色并不黯淡,却也不显得刺眼;不同关卡选色跨越很大,却又不显得割裂,反而在烘托不同关卡独有气质的同时,隐隐透露出聚而为一的奇妙风格,不同色块组合体现出了意想之外的艺术效果,展现了多种大胆的美学风格,无不为制作组的美术功底感到钦佩。

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“小清新风格”

尽管与“几何”和“色彩”无关,但我想在营造“唯美”这氛围感上,即使不如视觉上那般过目不忘,《纪念碑谷》在听觉上的表现也同样无可挑剔。风格各异、各有千秋,在游戏中却丝毫不显得喧宾夺主的优秀配乐,在移动机关传出的轻声乐器奏响,都使得整款游戏透露出一种阳春白雪的气质,与其画面风格相益得彰。这一份“唯美”,毫无疑问是视觉与听觉双管齐下方才能铸造得完美。

解密

操作

若说唯美的画面为《纪念碑谷》打造了一副绝美的皮囊,那么隐藏其皮囊下的独特玩法则塑造了其作为独立游戏的有趣灵魂。作为一款原本就在移动端登录的游戏作品,《纪念碑谷》的玩法充分利用了移动端“戳玻璃”的特性,通过点触控制艾达公主的前进,以符合直觉的方式操控机关,以此解开一个又一个的谜题,其中也不乏要逆转思维的谜题,增添了更多的趣味。而在登录steam平台,将控制权由手指移交给鼠标之后,除去部分旋转机关的操控在旋转多圈之后变得实在难以把握分寸,鼠标灵敏度高很容易移动过度以外,《纪念碑谷》的游玩体验并没有受到太大影响。

值得一提的是,如果你的电脑支持触摸屏,那么你实际上也可以直接上手游玩(直接变身大号手机,这何尝不是一种)

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踏上“赎罪”之旅吧

机关

尽管唯美的画面给人以最直接的视觉冲击,但在游戏流程中给予我最为深刻触动的,还得是那精妙设计与演出效果并举的玩法内核。于我而言,本作的谜题设计或许可以用两个词语概括:一是“视觉”,二是“机关”。

《纪念碑谷》的谜题设计之所以让人感到惊艳,很大一部分都要归功于其对于“视错觉”的合理应用。通过对整体场景或者是部分可互动物品的互动,我们可以连接起原本似乎不能连接的平台、跨越视觉上的高低限制,这种体验是相当奇妙的,可以让玩家感叹“原来还可以这样玩”,能做到这一点是很不容易的。结合那原本就简洁清爽、唯美动人的美术设计,这种超越常理的视错觉艺术应用更是显得这款游戏有一股飘然的虚幻之感,也让人无不沉浸其中,享受这虚无的体验。

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抛开视错觉元素不谈,小巧精致的机关设计不仅使游戏更具可玩性,也同样为玩家展现出了独属于游戏是视觉奇观。比如我个人相当喜爱的第八章“箱子”,正如章节名一般,关卡在最开始以箱子的形式呈现,但当你从不同的角度掀开箱盖与露出箱底时,所展现出来的也是不同的关卡谜题;当你解决完最初的谜题时,箱子的内部就开始不断地折叠、展开,如同变魔术一般展现出诸多翻飞的景致;而当最后的谜题解决后,箱子最终重新折叠回一个本身的箱子样貌,无不令人啧啧称奇。

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个人最喜欢的一章

而另一个我相当喜欢的机关设计来自于它的的附加内容“被遗忘的海岸”(这个在我玩的免费版里并没有,玩到时也是相当欣喜的),一个简单的平面却能通过拉扯展开成完全不同的样貌,同时随着被折叠部分的徐徐展开,天空中的乌云也随之消散,取而代之的是朗朗的日光——那真是此景只应天上有。

总结

自《纪念碑谷》在2014年第一次问世以来,已经过去了整整九个年头。而在九年之后的今天,似乎《纪念碑谷》依然是传奇,仍未有来者能超越。它的画面充斥着简洁的几何元素与素雅的色彩,在二者的作用下更显得如此的唯美浪漫;它的解谜虽然综合了各类奇思妙想,但难度却没有因此而变得硬核,即使是小孩子,稍加探索也能找到答案,以此达成了游戏乐趣与游戏演出的完美结合。

正如游戏内的艾达走过一座座纪念碑谷一样,我们也行走在《纪念碑谷》之间,感受着制作人的奇思妙想给我们带来的震撼。

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END


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