《咩咩启示录》:正教之外,别无他物


3楼猫 发布时间:2022-08-19 20:57:06 作者:话游会 Language

      你很难想象,当我第一次看到《咩咩启示录》(下称《咩》)时所受到的冲击:密教主题,据点建设,肉鸽探索,邪典美术......几乎每一个关键词,都狠狠地敲击在我的好球区上,甚至于将这款独立游戏放入了我年度期待的前三名。

《咩咩启示录》:正教之外,别无他物-第0张

      而事实证明,我对它的期待得到了回应——但如同游戏中的信徒们向神明祈祷那般,我得到的是有限的回应,和难以言说的代价。

《咩咩启示录》:正教之外,别无他物-第1张

正教

       在遇见《咩》之前,我曾做过一个古怪的梦:梦里,我闯入了一个名为“拿教”的教派,他们的教义很是古怪——想要的东西,就去拿吧。

       这个荒诞的梦境,却在《咩》的游戏过程中,和作品中的那个教团相重叠,仿佛梦境之物被化为现实——在最开始的体验中,作为被选中的羔羊,玩家所做的,就是冲入异教中去,掠夺一切可以掠夺的:信徒,资源,钱财......

《咩咩启示录》:正教之外,别无他物-第2张

       但随着游戏的推进,玩家会察觉到一个事实:那就是游戏的核心和底层框架,并不在于那用以破坏的肉鸽战斗部分,而在于带来新生的据点建设部分。游戏的设计逻辑,也是围绕着“正教”这个概念而搭起高楼的。

       在《咩》之前,肉鸽探索和模拟经营的玩法就已然算不上新奇,诸如《夜勤人》这样的作品也曾取得还算是不错的成绩——但这些都无法和站在巨人肩膀上缝合,却又在此基础上形成自洽逻辑与表达的《咩》相提并论。

《咩咩启示录》:正教之外,别无他物-第3张

       在《咩》中,绝大部分的经营机制和建筑功能,都紧贴着“教团”进行设计:褒奖忠诚的告解室与惩罚背叛的监狱,进行宣讲与仪式的教堂,用以接受信徒们信仰和贡品的各类容器......但这些内容上的扣题只能做到有趣,却难以让游戏整体脱胎换骨——真正让《咩》产生特质的,是游戏对于传统模拟经营内容的改造。

《咩咩启示录》:正教之外,别无他物-第4张

欲望

        在游戏中,信徒们拥有饱食度和卫生度两大的基本属性,和忠诚度这一核心属性。前两者,也就是吃喝拉撒,可以说是游戏中影响忠诚度最主要的因素所在。除此之外,信徒们的忠诚度还会受到另外一个重要机制的影响,那就是据点中的床位数:一旦床位不足容纳信徒们,信徒们就会产生严重的不满之情。不止于此,教团内部的社交因素也会影响到忠诚的波幅:例如在建立社交关系的信徒之间,如果其中一位早早离世,那么另外一位便会悲痛欲绝,产生负面的数值的状态影响。

《咩咩启示录》:正教之外,别无他物-第5张

       综上的一切,都是信徒们作为人的证明,也就是最基础的人性与欲望。常言道:人类有三大欲望,食欲,性欲(社交与亲密关系的构建),睡眠欲——而正是这三大欲望,左右着《咩》中信徒们对于教团的忠诚度。这也是传统模拟经营游戏里的核心所在:致其所爱,投其所好。在天际线中,你需要服务于市民;在过山车之星中,你需要服务于游客;在游戏发展国中,你需要服务于庞大的玩家市场......

        但在《咩》中,神明曾向你降下启示:并非你服务于信徒,而是教徒们服务于你——他们只是资源。

《咩咩启示录》:正教之外,别无他物-第6张

      所以,《咩》设计了教条和仪式,用来改造信徒们的教条和仪式:让信徒们不再厌恶摄入青草和粪便甚至于人肉;让信徒们不眠不食替你而劳作;让死去的信徒从坟墓里为你苏醒......

       在教团仪式和教条的改造下,你的信徒们会一点一点摒弃作为人类的情绪和欲望,在这些忠诚信徒的耕耘下,教团和教主将日益壮大,成为真正的正教。

《咩咩启示录》:正教之外,别无他物-第7张

       而于信徒而言,正教之外,别无他物。


他物

而于玩家而言,正教之外,别无他物。

于信徒而言的福音,成为了于玩家而言的梦魇:因为《咩》在教团建设部分之外的表现,可以说是平平无奇,尤其在教团建设以及差异化美术表现的对比下,用“别无他物”来形容毫不过分。

不同于教团体验上的充足内容和多元设计,游戏的肉鸽及战斗部分几乎要用单调和无趣来形容:游戏的房间类型和设计都很难称得上是优秀,且反馈甚是极端;战斗体验上除了较为舒爽的打击反馈外,存在极不合理的动作衔接问题;咒术和武器之间存在极大的不平衡,塔罗牌机制也有诸多不合理之处......

《咩咩启示录》:正教之外,别无他物-第8张

在这种前提下,战斗几乎成为了据点建设的挂件,比起游戏的主要内容,它更像是一个资源获取的途径——但尴尬的是,随着游戏的进程一点一点推进,可以通过其他途径购买的资源种类也愈发丰富。比起肉鸽那看天吃饭的随机房间,有时候通过派遣或是购买反而成了更为妥当的选择。

《咩咩启示录》:正教之外,别无他物-第9张

而游戏的其他可探索区域,更多是作为功能性的区块供玩家进行无关痛痒的小游戏,或是解锁新的小机制——而并不是作为既有机制和玩法的内容拓展,自然无法提供足够的趣味性来支撑主体内容。

《咩咩启示录》:正教之外,别无他物-第10张

但即便如此,在我的认知中,称《咩》一声新意之作也毫不为过:无论是主题,机制和内容的高达贴合的自洽架构,还是游戏题材及美术带来的冲击性,都让我在游玩过程中直呼过瘾。

毫无疑问,我相当喜欢《咩咩启示录》这款作品,也认为其具有过硬的实力。出于私心,我希望这款作品在发售时以稳定的姿态赢得满堂喝彩。如此一来,我便可以无视那些游戏体验上存在的缺漏,只需要像信徒歌颂神明那般——“正教之外,别无他物”。

但考虑到游戏发售后的反馈,《咩咩启示录》的教主之路似乎还有相当一段距离要走:无论是体验还是体量,都远不是玩家的“信仰”可以补全的——希望在不远的将来,能亲眼见证更丰富的《咩咩启示录》,与正教的壮大。


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com