泛用性但不如T0,特點但不如T1,比較平凡吧。
實際來說他們更是一種特定場合有用,但大部分情況下不需要這個特定場合。
二號通行證第1頁、突擊步槍
射速減半,彈容砍15,後座加了13換來的炸彈特性值得嗎?完全不值得!
好處是它能最大限度的發揮炸彈特性的擊退效果,問題就在於同樣是炸彈的主宰直接就把人打死了,你還在那裡擊退擊退擊退的。320的射速把本就平庸的解放者砍的稀碎,換來的炸彈特性即便是精確打頭也救不回來55的基傷和320的射速,320射速!
主宰的250射速都有200的基傷撐著!
有擊退效果,可以有效的控制一些高威脅目標,當然要打死就費點勁。
爆炸特性,但基傷太低撐不起來。
射速砍半的解放者,射速砍半是它的核心問題,爆炸特性真的不值得射速砍半。
一號通行證第6頁、突擊步槍
傷害砍了10點,彈容砍了15的解放者,甚至沒有全自動,只能三連發和半自動,換來的中甲穿透在打機器人時有優異表現,打蟲子我評價為不如原版解放者。
中甲穿透,對機器人有點奇效。
穿甲彈,但是三連發和半自動。
一號通行證第2頁及第7頁,精確射手步槍。
兩把槍基本一樣,反狙擊更優秀點。問題很統一,射步的高倍率沒有太大必要,相比AR多出來的五十多傷害起不到什麼決定因素,在潛行打法裡面有一定價值。
藉助高倍率特性,在輕甲趴地射擊並保持50到100米的情況下能快速清理任務點、興趣點內駐守的敵軍或巡邏隊而不引起警報(潛行輕甲減少探測範圍配合趴地姿態,敵人需要至少接近你10m才能發起警報),問題主要在於高難情況下一般還有隻你打不動的強襲蟲。
藉助高倍率的特性,可以清理在遠距離向你射擊的機器人,快速擊殺操作炮臺或偵查步行機的機器人,可以精確地攻擊無畏機甲、坦克的散熱器弱點。但是,你的效率很低。
大後座,DPS實際不怎樣,射速低彈容小也對不了蟲潮。
但凡給箇中甲穿透,它就有一定的上場理由,但是沒有。
二號通行證第2頁,霰彈槍
龍息噴,在剛發售那幾天我試圖跟野隊刷高難沒少被龍息噴折磨。傷害砍到了180的可憐水平換來了看似很優秀的燃燒彈,捎帶著給你了遊戲霰彈槍的真實散佈水平(指十米開外肉眼可見的散佈)在新年看見龍息噴確實有種放煙火的美。
龍息噴的價值主要在於範圍上燃燒以達到快速清潮和壓低群體血線的作用,但燃燒的DOT傷害並沒有想象中那麼優秀,對強襲蟲、泰坦這些單位更是缺乏用處,由於龍息噴可愛的散佈水平,有概率捎帶著點燃隊友,但這東西確實可以說反食腐蟲和追獵蟲有獨特的價值。
群體點燃,基本來說是除了閃電鏈一流最好的群體輸出手段,只可惜燃燒傷害不是很優秀。
當你體驗過了瀰漫與禱告,你就會溫柔地諒解它的不足並接納它的全部。
傷害砍到了180使他的作用急劇縮減,加大的散佈無異於在上面又蓋了層土,用龍息噴基本就不用考慮快速打死人的事情了。
在一些不是很優秀的隊友手中可能會把你點燃了,概率很小,但要小心拿著它的隊友。
一號通行證第5頁、能量武器
LAS-5,高爆反坦克彈、激光束,超級地球偉大的虛假宣傳案例。這個東西裝在護衛犬上比你人拿著有用十倍左右,而且護衛犬的長柄鐮無需預熱直接發射。它除了零後座和無限彈藥沒有優點,清理小型敵人的效率也令人難以忍受。至於高爆反坦克彈?英文原文確實是HEAT,但這裡是原意,意思應該是過熱,這個錯誤翻譯是要親命級別的。
採取過熱機制,如不慎過熱就需要更換散熱器,有需要時也可以直接更換散熱器來達到一鍵清除熱量的效果。
射程無限,且能持續輸出八秒。
可以裝在護衛犬上,護衛犬的甚至疑似有不會過熱的bug,精度也高得離譜。
DPS只有300,雖然持續輸出8秒確實沒有主武器能與之對抗,但DPS爆殺它的有的是。
預熱機制,當你被貼臉的時候你就知道預熱的廢物了。
可以裝在護衛犬上,導致拿著它的時候感覺自己像個小丑。
二號通行證第1頁,副武器
輕甲穿透是假的,這東西能穿中甲,缺點有且只有逐發裝彈,採用彈匣換彈強度能上去不少。
虛假的輕甲穿透,這東西真能穿中甲。
樸實無華的高傷。
樸實無華的6發彈容和逐發裝彈。
初始武器,副武器
唯一的遺憾只有救世主,對,救世主和它傷害一樣,但全自動、大彈容、1100射速、後座只有11,我認為救世主完爆和平製造者。
但再怎麼說,它也是你第一把副武器。
儘管我從沒用它開過一槍。