讓我想要寫這篇文章動力,是V社九月中旬發佈的20週年紀念日,其中有閥門製作成功的遊戲作品如刀塔、求生之路、傳送門,還有各種各樣的網絡梗。
我關注的只有這行小字“刀塔霸業推出了搶先體驗版”。
這個名字熟悉又陌生,打開steam庫發現自己曾經在這款作品中花費三百多個小時遊玩。V社居然還會把刀塔霸業放在回顧進程中,不知道該誇它還是罵它。
開局神裝
它由知名遊戲廠商製作,含著金鑰匙出生,在自走旗遊戲爆火後火急火燎登場想分一杯羹。有全球最大遊戲平臺引流打廣告,多端同步進度,刀塔為其劇情背書。 看起來前程似錦。結果在20年末停止更新。
刀塔霸業氪金內容只有35元勇士令狀,沒有其他營收項目。付費內容只包含個人裝飾和PVE街頭闖蕩完整內容。對玩家來說不買也能正常遊玩,相比與刀塔霸業製作組一兩百號人付出,不知道要賣出多少份勇士令狀才能回本。第一賽季V社覺得這個項目虧錢做不下去就砍掉。
有玩家在steamdb通過更新補丁內容發現,刀塔霸業的第一賽季直接放到2031年12月6日,相當V社放棄該遊戲更新。評論區用戶直接開始紀念這款‘活死人’遊戲讓人哭笑不得。
從遊戲出現在玩家眼中開始算,遊戲的壽命時間2019年到2021年。三年時間足夠製作組搭好框架, 往裡面填放東西吸引玩家。隨著第一賽季更新之後,腳步放緩,更新變慢,最終停止。
V社甚至連告知玩家一聲都不願意,直接雪藏。換句話說V社放棄遊戲是直接離開。一款遊戲生命到頭,居然連收尾環節都沒有,裝死就能好像沒有開發過該項目一樣。
步入A牌後塵
從開服大熱的刀塔霸業對比冷冷清清的A牌在線人數。到現在和A牌同樣冷冷清清的地步,只剩下老玩家苦苦支撐,巔峰的20萬在線量不會再有,遊戲處境變得和A牌一樣。鳳凰變成雞也不需要很長時間。
惡習難改
V社開發的兩款遊戲都有一樣的操作。引流宣傳、發售時段高人氣活躍度、更新一段時間沒聲,放棄的路數沒有什麼不同。讓人很難想象這是運營CS和刀塔兩部高活躍量作品的團隊。時間來到現在,自走旗只有雲頂之奕憑藉拳頭出色運營成為最大贏家。
22年一月末,有玩家在刀塔霸業社區發佈了一個標籤為 #SaveDotaUnderlords的帖子,玩家紛紛在此評論區下面復讀 SaveDotaUnderlords,有三千多條留言,變為刀塔霸業最熱帖子。
我們知道這是玩家唯一能做的事情,用聲量試圖攪動一潭死水的局面。這則帖子不僅讓人想起早年A牌一百單八將,雖然文章火了,V社也表態會繼續更新。但A牌的下場依舊沒有改變。
刀塔霸業確實涼了,但它沒有死,還有玩家(直接復讀都沒差別)
後話
壞消息,遊戲不更新了;好消息,還有東西在更新。
刀塔霸業官網有個排行榜頁面,可以看到標準、快速淘汰、雙打的最高排名, 還是每小時自動更新。這不比V社更新積極。
V社每一次這樣不作為行為都在給自己埋雷,玩家花費金錢、傾注時間換來的結果是停止更新。A牌算一次,刀塔霸業算一次。下一個會是什麼遊戲?V社遲早要踩到自己的雷。
根據遊戲劇情玩家來白色尖塔原因是艾布媽媽被謀殺,導致混亂。碎片化的劇情沒有說是誰殺的。那麼讓這個遊戲死的就是兇手,沒問題吧。
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