让我想要写这篇文章动力,是V社九月中旬发布的20周年纪念日,其中有阀门制作成功的游戏作品如刀塔、求生之路、传送门,还有各种各样的网络梗。
我关注的只有这行小字“刀塔霸业推出了抢先体验版”。
这个名字熟悉又陌生,打开steam库发现自己曾经在这款作品中花费三百多个小时游玩。V社居然还会把刀塔霸业放在回顾进程中,不知道该夸它还是骂它。
开局神装
它由知名游戏厂商制作,含着金钥匙出生,在自走旗游戏爆火后火急火燎登场想分一杯羹。有全球最大游戏平台引流打广告,多端同步进度,刀塔为其剧情背书。 看起来前程似锦。结果在20年末停止更新。
刀塔霸业氪金内容只有35元勇士令状,没有其他营收项目。付费内容只包含个人装饰和PVE街头闯荡完整内容。对玩家来说不买也能正常游玩,相比与刀塔霸业制作组一两百号人付出,不知道要卖出多少份勇士令状才能回本。第一赛季V社觉得这个项目亏钱做不下去就砍掉。
有玩家在steamdb通过更新补丁内容发现,刀塔霸业的第一赛季直接放到2031年12月6日,相当V社放弃该游戏更新。评论区用户直接开始纪念这款‘活死人’游戏让人哭笑不得。
从游戏出现在玩家眼中开始算,游戏的寿命时间2019年到2021年。三年时间足够制作组搭好框架, 往里面填放东西吸引玩家。随着第一赛季更新之后,脚步放缓,更新变慢,最终停止。
V社甚至连告知玩家一声都不愿意,直接雪藏。换句话说V社放弃游戏是直接离开。一款游戏生命到头,居然连收尾环节都没有,装死就能好像没有开发过该项目一样。
步入A牌后尘
从开服大热的刀塔霸业对比冷冷清清的A牌在线人数。到现在和A牌同样冷冷清清的地步,只剩下老玩家苦苦支撑,巅峰的20万在线量不会再有,游戏处境变得和A牌一样。凤凰变成鸡也不需要很长时间。
恶习难改
V社开发的两款游戏都有一样的操作。引流宣传、发售时段高人气活跃度、更新一段时间没声,放弃的路数没有什么不同。让人很难想象这是运营CS和刀塔两部高活跃量作品的团队。时间来到现在,自走旗只有云顶之奕凭借拳头出色运营成为最大赢家。
22年一月末,有玩家在刀塔霸业社区发布了一个标签为 #SaveDotaUnderlords的帖子,玩家纷纷在此评论区下面复读 SaveDotaUnderlords,有三千多条留言,变为刀塔霸业最热帖子。
我们知道这是玩家唯一能做的事情,用声量试图搅动一潭死水的局面。这则帖子不仅让人想起早年A牌一百单八将,虽然文章火了,V社也表态会继续更新。但A牌的下场依旧没有改变。
刀塔霸业确实凉了,但它没有死,还有玩家(直接复读都没差别)
后话
坏消息,游戏不更新了;好消息,还有东西在更新。
刀塔霸业官网有个排行榜页面,可以看到标准、快速淘汰、双打的最高排名, 还是每小时自动更新。这不比V社更新积极。
V社每一次这样不作为行为都在给自己埋雷,玩家花费金钱、倾注时间换来的结果是停止更新。A牌算一次,刀塔霸业算一次。下一个会是什么游戏?V社迟早要踩到自己的雷。
根据游戏剧情玩家来白色尖塔原因是艾布妈妈被谋杀,导致混乱。碎片化的剧情没有说是谁杀的。那么让这个游戏死的就是凶手,没问题吧。
欢迎来到被遗忘之地