譯介丨大浪淘沙——NDS版《銀河戰士:生存恐懼》


3樓貓 發佈時間:2024-11-24 18:32:28 作者:蘇州消防栓騎士 Language

失傳媒體”。(Lost Media)是一些目前在互聯網上由於各種原因而難以找尋以至於失傳的視頻、圖片、影像、音樂和遊戲等。它們或由於物理載體難以保存的原因而丟失,或由於作品問題被封存,或由於過於小眾而未能在網絡上留下隻言片語,等等。它們失傳是由於作品本體失去了與現今的互聯網的連結,而尋找它們的過程就是利用現在僅有的已知的蛛絲馬跡在線上或線下溯源,以尋找其本體的所在。其本身的神秘性就構成了一種獨特的趣味,也無怪乎有人將其形容為“互聯網考古學”。如果你對失傳媒體感興趣的話,不妨點擊其
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本文翻譯自Lost Media Wiki相關頁面,並參考Wikitroid進行了一定的補充和修正。以下是相關內容。
《銀河戰士:生存恐懼》是一部於2021年10月8日發售在Switch平臺上的動作冒險類遊戲。它是長盛不衰的《銀河戰士》系列的一部,並可以直接追溯到2002年的《銀河戰士:融合》。它因其自身的開發地獄而聞名,一直在為任天堂DS開發,且在過去的十幾年裡受到了不少揶揄和謠傳。

背景

遊戲的概念大概是在2005年在任天堂DS上成形的。遊戲將會是一個2D卷軸滾動類遊戲,且劇情直接銜接到《融合》的結尾。開發團隊想通過讓玩家被一個無法阻擋的敵人(類似《融合》裡的SA-X)追獵的方式,為他們逐步灌輸一種“恐懼”的感覺。不過,他們想要在這個概念之上走得更遠一些。
《融合》中的SA-X

《融合》中的SA-X

《生存恐懼》首次在 2005 年 6 月的《Game Informer》雜誌上被公佈,而更多細節出現在該雜誌的在線論壇上。隨後,一份任天堂在2005年E3上的文件被洩露了,展示了幾個它們將要推出的NDS遊戲標題,其中就有《生存恐懼》。遊戲雜誌和網站就該事件進行了報道,為猜疑和炒作煽風點火。然而,《生存恐懼》並沒有在當年的E3上被展示。
初次公佈《生存恐懼》的那期《Game Informer》

初次公佈《生存恐懼》的那期《Game Informer》

2006年,遊戲被2月17日發行的《任天堂官方雜誌》官宣將於同年11月發售。但隨著開發問題的不斷髮酵,到了3月16日發行的雜誌上,遊戲的發售日被改成了“尚待確認”。雜誌也號召讀者們慢慢期待E3上的更多信息。然而,當年的E3上什麼關於《生存恐懼》的消息都沒有。
2006年3月份的《任天堂官方雜誌》  其發售日期已經被改為“待定”

2006年3月份的《任天堂官方雜誌》 其發售日期已經被改為“待定”

2007年,《銀河戰士Prime3:腐蝕》裡的一個彩蛋引起了人們的關注。根據8月27日(即遊戲發售當天)IGN的發現,玩家可以掃描密特羅德處理室裡的一個終端,而它會提供一段提到“銀河戰士:代號恐懼”的日誌,並交代它是如何失敗的。
“實驗情況報告更新:銀河戰士:代號恐懼已經接近完成的最後階段。”
“實驗結果並不成功。所有使用密特羅德作為武器動力源的嘗試都失敗了。”
美版《腐蝕》中的遊戲截圖

美版《腐蝕》中的遊戲截圖

人們相信這指的是《生存恐懼》,並且就日誌的內容來看,遊戲已經被取消了。同年9月6日,任天堂否認了這些傳聞。《腐蝕》的製作人也聲稱這只是一個“巧合”。第二年3月6日,姍姍來遲的日版《腐蝕》刪去了終端日誌裡的相關描述。
“宇宙海盜數據解密:軍械研發進度報告。“恐懼級炮塔”的研發工作順利。”
日版《腐蝕》中被修改過後的描述

日版《腐蝕》中被修改過後的描述

就在2009年E3之前,任天堂第一開發部準備好了一個《生存恐懼》的原型,並提供給了其他部門。但最終,坂本[1]對它並不滿意,所以第一開發部決定不在E3上展示它,並且擱置了開發工作。還有一個重要原因則是NDS那羸弱的機能難以讓製作組表現出E.M.M.I[2]那令人恐懼的威壓感。

原型

這個早期版本有著同正式版相通的基本要素,即薩姆斯被困在外星球,試圖在一個勢不可擋的敵人面前生存。且鑑於它是《融合》的續作,它也很有可能會帶有薩姆斯從銀河聯邦那裡逃亡的情節。
2009年E3的原型刪掉了《銀河戰士:生存恐懼》的標題,只是被簡單地代稱為《銀河戰士》。在下屏有一個顯示可交互元素的地圖,實際遊戲則顯示在上屏。遊戲的圖像顯示基於“精靈”[3],看起來“像是《融合》的NDS移植版”。
製作團隊當時正在忙於開發一個版本的E.M.M.I作為薩姆斯的敵人,儘管這個版本看起來並沒有正式版中的E.M.M.I那麼高級。
正式版《生存恐懼》中的E.M.M.I

正式版《生存恐懼》中的E.M.M.I


可獲取性

沒有這個NDS版《生存恐懼》的原型版本或ROM流出,任天堂似乎也並不想公開它。鑑於任天堂樂於談論《生存恐懼》的開發歷程,那麼這個早期版本的概念畫或截圖也有可能出現在接下來的藝術圖鑑中。
Unseen64[4]的Liam Robertson聲稱遊戲的劇情梗概曾經被提供給了一些特定的新聞界人士。2010年,IGN的Craig Harris也在播客裡提到他曾經看到過《生存恐懼》的完整版腳本,且說“如果他們想的話,任天堂可以在任何時間啟用它”。可能這就是Liam Robertson提到的那份劇情梗概。在Switch版遊戲於2021年被髮布之後,有人在推特上詢問Harris他是否還記得腳本里的任何內容。但他說他已經不記得了。
Craig Harris於2006年對《生存恐懼》的評論

Craig Harris於2006年對《生存恐懼》的評論



[1] 即坂本賀勇,擔任了除《銀河戰士2:薩姆斯歸來》和《銀河戰士Prime》系列外所有《銀河戰士》遊戲的製作人。
[2] 銀河聯邦的行星外多形態機動調查機(Extraplanetary Multiform Mobile Identifier),在遊戲中因不明原因將薩姆斯當成了追擊目標。
[3] 遊戲開發的一種概念,即用一套圖片組實現人物的動畫效果。
[4] 一個專門探索被取消和Beta版遊戲的網站。

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