译介丨大浪淘沙——NDS版《银河战士:生存恐惧》


3楼猫 发布时间:2024-11-24 18:32:28 作者:苏州消防栓骑士 Language

失传媒体”。(Lost Media)是一些目前在互联网上由于各种原因而难以找寻以至于失传的视频、图片、影像、音乐和游戏等。它们或由于物理载体难以保存的原因而丢失,或由于作品问题被封存,或由于过于小众而未能在网络上留下只言片语,等等。它们失传是由于作品本体失去了与现今的互联网的连结,而寻找它们的过程就是利用现在仅有的已知的蛛丝马迹在线上或线下溯源,以寻找其本体的所在。其本身的神秘性就构成了一种独特的趣味,也无怪乎有人将其形容为“互联网考古学”。如果你对失传媒体感兴趣的话,不妨点击其
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本文翻译自Lost Media Wiki相关页面,并参考Wikitroid进行了一定的补充和修正。以下是相关内容。
《银河战士:生存恐惧》是一部于2021年10月8日发售在Switch平台上的动作冒险类游戏。它是长盛不衰的《银河战士》系列的一部,并可以直接追溯到2002年的《银河战士:融合》。它因其自身的开发地狱而闻名,一直在为任天堂DS开发,且在过去的十几年里受到了不少揶揄和谣传。

背景

游戏的概念大概是在2005年在任天堂DS上成形的。游戏将会是一个2D卷轴滚动类游戏,且剧情直接衔接到《融合》的结尾。开发团队想通过让玩家被一个无法阻挡的敌人(类似《融合》里的SA-X)追猎的方式,为他们逐步灌输一种“恐惧”的感觉。不过,他们想要在这个概念之上走得更远一些。
《融合》中的SA-X

《融合》中的SA-X

《生存恐惧》首次在 2005 年 6 月的《Game Informer》杂志上被公布,而更多细节出现在该杂志的在线论坛上。随后,一份任天堂在2005年E3上的文件被泄露了,展示了几个它们将要推出的NDS游戏标题,其中就有《生存恐惧》。游戏杂志和网站就该事件进行了报道,为猜疑和炒作煽风点火。然而,《生存恐惧》并没有在当年的E3上被展示。
初次公布《生存恐惧》的那期《Game Informer》

初次公布《生存恐惧》的那期《Game Informer》

2006年,游戏被2月17日发行的《任天堂官方杂志》官宣将于同年11月发售。但随着开发问题的不断发酵,到了3月16日发行的杂志上,游戏的发售日被改成了“尚待确认”。杂志也号召读者们慢慢期待E3上的更多信息。然而,当年的E3上什么关于《生存恐惧》的消息都没有。
2006年3月份的《任天堂官方杂志》  其发售日期已经被改为“待定”

2006年3月份的《任天堂官方杂志》 其发售日期已经被改为“待定”

2007年,《银河战士Prime3:腐蚀》里的一个彩蛋引起了人们的关注。根据8月27日(即游戏发售当天)IGN的发现,玩家可以扫描密特罗德处理室里的一个终端,而它会提供一段提到“银河战士:代号恐惧”的日志,并交代它是如何失败的。
“实验情况报告更新:银河战士:代号恐惧已经接近完成的最后阶段。”
“实验结果并不成功。所有使用密特罗德作为武器动力源的尝试都失败了。”
美版《腐蚀》中的游戏截图

美版《腐蚀》中的游戏截图

人们相信这指的是《生存恐惧》,并且就日志的内容来看,游戏已经被取消了。同年9月6日,任天堂否认了这些传闻。《腐蚀》的制作人也声称这只是一个“巧合”。第二年3月6日,姗姗来迟的日版《腐蚀》删去了终端日志里的相关描述。
“宇宙海盗数据解密:军械研发进度报告。“恐惧级炮塔”的研发工作顺利。”
日版《腐蚀》中被修改过后的描述

日版《腐蚀》中被修改过后的描述

就在2009年E3之前,任天堂第一开发部准备好了一个《生存恐惧》的原型,并提供给了其他部门。但最终,坂本[1]对它并不满意,所以第一开发部决定不在E3上展示它,并且搁置了开发工作。还有一个重要原因则是NDS那羸弱的机能难以让制作组表现出E.M.M.I[2]那令人恐惧的威压感。

原型

这个早期版本有着同正式版相通的基本要素,即萨姆斯被困在外星球,试图在一个势不可挡的敌人面前生存。且鉴于它是《融合》的续作,它也很有可能会带有萨姆斯从银河联邦那里逃亡的情节。
2009年E3的原型删掉了《银河战士:生存恐惧》的标题,只是被简单地代称为《银河战士》。在下屏有一个显示可交互元素的地图,实际游戏则显示在上屏。游戏的图像显示基于“精灵”[3],看起来“像是《融合》的NDS移植版”。
制作团队当时正在忙于开发一个版本的E.M.M.I作为萨姆斯的敌人,尽管这个版本看起来并没有正式版中的E.M.M.I那么高级。
正式版《生存恐惧》中的E.M.M.I

正式版《生存恐惧》中的E.M.M.I


可获取性

没有这个NDS版《生存恐惧》的原型版本或ROM流出,任天堂似乎也并不想公开它。鉴于任天堂乐于谈论《生存恐惧》的开发历程,那么这个早期版本的概念画或截图也有可能出现在接下来的艺术图鉴中。
Unseen64[4]的Liam Robertson声称游戏的剧情梗概曾经被提供给了一些特定的新闻界人士。2010年,IGN的Craig Harris也在播客里提到他曾经看到过《生存恐惧》的完整版脚本,且说“如果他们想的话,任天堂可以在任何时间启用它”。可能这就是Liam Robertson提到的那份剧情梗概。在Switch版游戏于2021年被发布之后,有人在推特上询问Harris他是否还记得脚本里的任何内容。但他说他已经不记得了。
Craig Harris于2006年对《生存恐惧》的评论

Craig Harris于2006年对《生存恐惧》的评论



[1] 即坂本贺勇,担任了除《银河战士2:萨姆斯归来》和《银河战士Prime》系列外所有《银河战士》游戏的制作人。
[2] 银河联邦的行星外多形态机动调查机(Extraplanetary Multiform Mobile Identifier),在游戏中因不明原因将萨姆斯当成了追击目标。
[3] 游戏开发的一种概念,即用一套图片组实现人物的动画效果。
[4] 一个专门探索被取消和Beta版游戏的网站。

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