當出賣了人性的時候,我們還能剩下什麼?


3樓貓 發佈時間:2024-06-29 03:54:59 作者:珊瑚冰 Language

當我們將自己的“人性”出賣給魔鬼後,我們又能獲得什麼呢?

《DISTRAINT(抵押)》就是一款關於“出賣人性”的2D恐怖解謎遊戲,它的劇情陰沉、黑暗,又帶著些黑色幽默,而故事要從作為普通人的“我”——普萊斯講起。

當出賣了人性的時候,我們還能剩下什麼?-第0張
  • 故事劇情

普萊斯作為一名公司(遊戲裡也沒講他們到底是幹嘛的,不過很有可能是放貸的)的員工,他的工作就是為公司收取負債人的財產——房子,而在強行收取一位名為“格德溫”的老太太的房子後,他的內心開始發生了動搖,即使他做的事情是完全合法的。

自此他不斷開始產生各種各樣的幻覺,他的心靈不斷受著拷問,他的靈魂在兩端不停搖擺。

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直到最後,普萊斯因格德溫太太的去世內心產生了劇烈的衝擊,於是他決定辭掉這份工作。

正當他站到老闆們的面前打算說出辭職的時候,他看見了自己的名片掛在一間辦公室的門前。這一刻,他的內心重新被金錢和權力給腐朽了,他又重新選擇了與老闆們同流合汙...

而最後,他也為自己的選擇付出了相應的代價,只能吞槍自殺。

  • 評價

《抵押》全部流程下來,各種漂浮的塵埃、忽暗忽明的燈光和猝不及防出現的血腥場面,都在渲染著恐怖的氛圍。

遊戲的小容量使它的內容不是很多,但它用這些內容將“普萊斯”這一形象刻畫得十分鮮活,雖然作為一個人他還有著良知,但又因為他自身的貧窮和對金錢和成功的渴望使他不得不昧著良心去幹有違“道德”的工作,即使它是合法的。

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雖然《抵押》遊戲的氛圍很出色,但它在劇情上還是有極大的敗筆,那就是“因果輪迴”這個結論上。普萊斯作為一名普通人,一名普通員工,他只是想活得更好一點,只是在完成自己的工作,只是因為工作表現得出色而升職,他甚至幫3位工作對象幹了力所能及的事情,但結局卻是莫名其妙地負債累累,最後自殺。

這如果可以解釋為“種瓜得瓜種豆得豆”,那為何那3位黑心的老闆卻沒有得到應有的制裁呢?他們才是真正的罪魁禍首。難道是因為他們的心足夠的黑嗎?普萊斯作為一個普通人,一個普通的好人不應該要被這麼對待的。

另外,遊戲還有續作,在續作中普萊斯得到救贖,雖然劇情有些童話了,但也算個安慰吧。

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PS:房間裡的大象(elephant in the room)是一句英國諺語,它所代表的就是那些觸目驚心地存在,卻被明目張膽地忽略、甚至否定的事實或者感受。遊戲裡出現的大象就是來自這句諺語。


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