当出卖了人性的时候,我们还能剩下什么?


3楼猫 发布时间:2024-06-29 03:54:59 作者:珊瑚冰 Language

当我们将自己的“人性”出卖给魔鬼后,我们又能获得什么呢?

《DISTRAINT(抵押)》就是一款关于“出卖人性”的2D恐怖解谜游戏,它的剧情阴沉、黑暗,又带着些黑色幽默,而故事要从作为普通人的“我”——普莱斯讲起。

当出卖了人性的时候,我们还能剩下什么?-第0张
  • 故事剧情

普莱斯作为一名公司(游戏里也没讲他们到底是干嘛的,不过很有可能是放贷的)的员工,他的工作就是为公司收取负债人的财产——房子,而在强行收取一位名为“格德温”的老太太的房子后,他的内心开始发生了动摇,即使他做的事情是完全合法的。

自此他不断开始产生各种各样的幻觉,他的心灵不断受着拷问,他的灵魂在两端不停摇摆。

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直到最后,普莱斯因格德温太太的去世内心产生了剧烈的冲击,于是他决定辞掉这份工作。

正当他站到老板们的面前打算说出辞职的时候,他看见了自己的名片挂在一间办公室的门前。这一刻,他的内心重新被金钱和权力给腐朽了,他又重新选择了与老板们同流合污...

而最后,他也为自己的选择付出了相应的代价,只能吞枪自杀。

  • 评价

《抵押》全部流程下来,各种漂浮的尘埃、忽暗忽明的灯光和猝不及防出现的血腥场面,都在渲染着恐怖的氛围。

游戏的小容量使它的内容不是很多,但它用这些内容将“普莱斯”这一形象刻画得十分鲜活,虽然作为一个人他还有着良知,但又因为他自身的贫穷和对金钱和成功的渴望使他不得不昧着良心去干有违“道德”的工作,即使它是合法的。

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虽然《抵押》游戏的氛围很出色,但它在剧情上还是有极大的败笔,那就是“因果轮回”这个结论上。普莱斯作为一名普通人,一名普通员工,他只是想活得更好一点,只是在完成自己的工作,只是因为工作表现得出色而升职,他甚至帮3位工作对象干了力所能及的事情,但结局却是莫名其妙地负债累累,最后自杀。

这如果可以解释为“种瓜得瓜种豆得豆”,那为何那3位黑心的老板却没有得到应有的制裁呢?他们才是真正的罪魁祸首。难道是因为他们的心足够的黑吗?普莱斯作为一个普通人,一个普通的好人不应该要被这么对待的。

另外,游戏还有续作,在续作中普莱斯得到救赎,虽然剧情有些童话了,但也算个安慰吧。

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PS:房间里的大象(elephant in the room)是一句英国谚语,它所代表的就是那些触目惊心地存在,却被明目张胆地忽略、甚至否定的事实或者感受。游戏里出现的大象就是来自这句谚语。


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