本文作者#白羽夜茶會#涼茶
前言
天空一聲巨響,遊戲閃亮登場。在苦等了9個月後,這款由有光工作室開發,熱脈遊戲發行的模擬經營遊戲——《大多數》已於17日開啟了EA測試。那麼這款被國人寄予厚望的遊戲究竟表現如何呢?相信看完這篇文章的你有自己的答案。
重生之我替賭徒還賭債!(身負債務)
在身負債務這個劇本中,玩家將扮演一位進城打工替父還賭債的男青年。但是賺錢哪有那麼容易,初入這座鋼筋水泥鑄就的鋼鐵森林。你是發懵的,所幸有好心的旅店大娘和中介大娘的幫助,你才有了下榻之處和穩定的工作。為了賺錢,你從事耐酸鹼高溫固化材料近距離傳輸員(搬磚)、商業價值信息終端發佈者(發傳單)、區域安全系統監察員(保安)等職。期間你也經歷諸如曹工討債、鄰里守望相助等暖心之事。日復一日的高強度工作並沒有壓垮你,但當你看到妹妹發來的微信時,你頓感不妙。原來家裡那個賭狗父親要將妹妹嫁給同村那個遊手好閒的趙小雕,你自然是不認同這賣妹還債的主意。可是妹妹已經偷走了趙小雕的2w定金,如何處置這筆錢就成了重大問題。為了妹妹的幸福和學業,你決定退回禮金並將妹妹送回學校。妹妹走後,你開始加倍工作賺錢,一天打兩份工已經成了常態。中介阿姨理解你的苦衷,開始給你介紹更多有獎金的新工作。在大家的傾力相助下,你不光還上了1w元的賭債,還為妹妹攢夠了3k元的學費,妹妹也如願考上了理想的大學。(逆天改命結局)
搬磚很辛苦,玩樂也重要!
幹了一天活了,你一定很累吧,快來娛樂放鬆一下吧!我們這裡有廣場舞、打籃球、足浴、KTV、扎飛鏢、擲骰子、打麻將等等,這些娛樂項目可以為工作一天的主角舒緩一定的壓力(恢復情緒值和心態)。
遊戲中的娛樂項目對人物的心情恢復取決於玩家在小遊戲中的表現。以廣場舞為例:遊戲中的廣場舞更像簡單化的勁舞團,玩家需要在一定的時間內按照要求依次點擊方向鍵,並在白色指針到達紅色區域內點擊空格完成舞蹈動作。與勁舞團不同之處在於其最多給出4個指令且指針移動速度略慢,總的來說難度並不算很大。
扎飛鏢小遊戲:鼠標滑動即可改變紅圈和白圈的位置,等到白圈縮小到幾乎與紅圈等大時即可點擊鼠標左鍵進行射擊動作。遊戲中有301飛鏢玩法和積分玩法可供選擇,這兩種玩法本身並不難理解,只需玩家稍作嘗試即可理解!
在沙盒模式下才能體會到的戀愛系統
在2月份的demo中,玩家每次購買煎餅時會與攤主增加兩點好感。那時玩家普遍猜測未來會出戀愛系統,隨後的官方公告中也實錘了玩家的猜想。那麼時至今日,EA版的戀愛系統究竟做得怎麼樣了呢?
以煎餅西施朱晨希為例,她是遊戲中可以確定戀愛關係的女角色之一。如果我想攻略她,那麼我需要瘋狂吃她的煎餅果子(一次加2好感)。等到了60好感後即可向朱晨希索要暢聊號,拿到暢聊號後即可在暢聊中與其聊天來增加好感。與擁有特殊劇情的女角色聊天時的頁面與普通NPC的頁面略有不同,玩家需要在6x6的方格中猜出其感興趣的選項。猜對即可增加好感,如果玩家心智高的話也可以使用金手指作弊。好感刷到一定程度後便會解鎖新劇情,刷出五顆時便可選擇表白,表白成功後即可與其發生相應的親密行為。
最後提醒各位,請不要攻略藥店妹妹梅悠悠。哪怕是好感度刷滿最後她也以大學不想談戀愛為由果斷給你髮卡。奉勸各位不要在她的身上浪費過多的時間以免延誤遊戲進度!
我的房子我做主!
在EA版中,遊戲新增了房屋系統。玩家可以在鼎誠地產購買或租賃一間屬於自己的小窩,當你有了自己的愛巢後,你便可以在家中洗衣做飯以及採購傢俱。例如:玩家在電子城購置電腦後即可在出租屋中安裝電腦,上網亦可為角色恢復心情值。
令人詬病的數值系統
遊玩下來,個人覺得問題在於最低級的搬磚幹夠10個點也能賺300多塊,完全不輸中後期的職業收益。在劇情模式中這個問題就顯得尤為突出,30天的遊戲時間註定你必須從事洗浴接待、小區保安諸如此類的中端工作。但那些工作每天只能幹一次,一次工作下來你還有兩個小時的空閒時間。但是並不能說數值系統真的爛到家了,個人認為製作組想要把劇情模式當成一個新手介紹來設計,不斷地往裡加各種用不到且吊人胃口的新職業和新劇情。從市場反饋來看,玩家似乎並不買賬,如果把教程部分放到沙盒模式,遊玩體驗或許會好些!
致命的操作手感
如果說之前的問題都是小打小鬧的話,那我接下來要說的可真的影響遊玩體驗了。在搬磚工作中,人物與磚堆和升降機的交互做得並不好,人物必須面對物體才能與物體進行交互動作。在廚房雜工工作中,冷凍櫃擺放的過於密集,人物步幅過大導致其有很大的概率錯過指定的冷凍櫃。
主角真的金貴嗎?
人嘛,鬧點小情緒很正常。及時的開導與舒緩是緩解心理壓力的重要手段,角色在幹了10個小時的重體力勞動後,鬧些小脾氣是正常情況。現實生活中大男人破防痛哭流淚的例子也不佔少數,關鍵在於如何避免極端情緒的發展。如果保持良好的生活節奏,及時滿足角色的需求,那麼角色也不會那麼容易的破防!
個人推薦從事小區保安、洗浴招待等安全職業,在入住出租屋後保持每天洗澡、洗衣,常備牛肉乾、餅乾等速食食品,暢玩感興趣的娛樂項目。
蓋棺定論
它真的不是一個完美的藝術品,以現在的完成度來看更像是個趕鴨子上架的半成品。劇情模式前期節奏略快,中後期劇情少得可憐徹底淪為賺錢遊戲了。如果後期能安排更多互動性強的劇情而不是吊人胃口的劇情,那麼玩家對這款遊戲的評價或許會好很多。
總的來看,遊戲品質中等偏上並無大問題。那麼導致造就其褒貶不一的原因便是貨不對板啦,遊戲宣發時曾反覆提到“大多數”這個幾個字。正是因玩家與廠商對“大多數”的定義不同,進而招致了玩家的口誅筆伐。退一步來看,遊戲廠商似乎並沒有準備做一款現象級大作,他們只想做好一款模擬經營遊戲!