搬運自scboy論壇用戶pioneer
看了一眼沒圖,我也懶得加了,反正應該也不會有人有興趣看完。
【賦分項目】
我們採用打分製為選手的歷史實力和成就賦分,打分指標包括:
(1)基本功 滿分25分
衡量選手的巔峰運營、操作、多線能力在同時代的相對位置,以及選手對遊戲基本功發展的貢獻。
基本功更看重全面性,某一項基本功特別突出不會加分,但某一項基本功是短板會扣分。
(2)體系 滿分10分
衡量選手執行、改進、發明打法體系的能力。
(3)戰術 滿分10分
衡量選手發明、執行戰術,以及反戰術的能力。
體系和戰術兩項,1-8分衡量執行能力,而9分、10分的評價需要選手有較強的創造力。
(4)賽場 滿分10分
衡量選手的比賽能力,包括但不限於準備,臨場發揮,應變,心態,抗壓,體力等。
(5)全面性 滿分10分
衡量選手對抗不同種族不同風格對手的能力,以及自身使用多種打法風格的能力。
本項1-8分主要看選手種族對抗和風格對抗的短板,9分、10分需要選手自身風格多變。
(6)穩定性 滿分10分
衡量選手能力和成績的穩定性。
(7)逆環境能力 滿分10分
當職業外部環境、選手訓練環境發生劇變時,選手保持訓練和成績的能力。
本項代表事件:戰隊解散、兵役、ESL砍賽事獎金等。
(8)逆版本能力 滿分10分
當平衡性或體系對選手所用種族不利時,選手逆風輸出的能力。
補丁選手會得到較低的評分,而9分、10分賦予在平衡性不利版本打出驚天表現的選手。
(9)團隊貢獻 滿分5分
選手在俱樂部賽事中的貢獻。
SPL和GSTL的絕對冠軍核心會得到5分,其他戰隊賽的冠軍核心酌情得到4分或3分,在俱樂部長期效力的選手也會得到較高分數,而戰犯會得到較低分數。
【選手分級介紹】
選手分級包括:
E級——業餘
星際2只是他們的業餘愛好,或者雖然號稱職業選手,但成績實在慘不忍睹。
代表人物:洋芋、MeomaikA、Percival
D級——底邊職業
他們是星際2職業世界的芸芸眾生,拿著一份普通的工資,幾乎沒有出過耀眼的成績,偶爾會有擊敗強大選手的高光時刻。
代表人物:Cloudy、Bisu、DnS
C級——普通韓國選手/優秀非韓選手
普通韓國選手並不“普通”,能在競爭激烈的韓國得到經常出場比賽的機會,在星際2職業選手評價體系裡就已經告別了底邊。而非韓選手需要在非韓比賽中經常拿到不錯的成績,才會被列入此級別。
代表人物:KeeN、Jim、Skillous
B級——優秀韓國選手/非韓頂尖選手
韓國選手中的佼佼者,或者非韓世界的冠軍爭奪者。
代表人物:Ryung,Bunny(丹麥韓國均是)、ShowTimE
A-級——準頂尖
離星際2的金字塔高峰就差臨門一腳的選手。
代表人物:Cure,Trap,ByuL
A級——冠軍
榮譽等身的王者,但是和最頂級的選手亦有差距。
代表人物:MMA,DRG,Soulkey
A+級——歷史
他們的履歷輝煌而持久,他們的名字永載星際2的史冊。
代表人物:INnoVation
S級——GOAT
最強之人已在陣中。
【分級規則】
原則上按照分數進行分級
GOAT:?
A+:> 90分
A:85-89分
A-:84-75分
B:74-65分
更低級別的選手賦分暫未在本次中期展示中定型,但分數體系已經建立。
附加規則:榮譽升級與卡級
選手獲得的最高P級冠軍榮譽可分為三級:W級(世界級)、K級(韓國級)和F級(非韓級);
A級以上選手必須擁有K級以上榮譽,否則卡級;A-級選手必須擁有F級以上榮譽,否則卡級,亞手們可以例外。
選手獲得K級榮譽但評分在85以下,或獲得W級榮譽但評分在90以下,可上調一個等級。
Kespa轉型星際2之前、疫情之後的W級和K級榮譽會被標註為W-和K-級,並酌情影響選手評價。
【A-及以上選手賦分和排名結果】
一共有49名選手獲得75分以上,或A-級以上評價。
49-48名 被榮譽卡在B級的選手
NO.49 Ragnarok B級
總評 75
基本功 21/25
體系 8/10
戰術 6/10
賽場 7/10
全面性 8/10
穩定性 7/10
逆環境能力 7/10
逆版本能力 7/10
團隊貢獻 3/5
最高P級榮譽:無
NO.48 MaxPax B級
總評 76
基本功 23/25
體系 7/10
戰術 9/10
賽場 5/10
全面性 8/10
穩定性 8/10
逆環境能力 7/10
逆版本能力 7/10
團隊貢獻 2/5
最高P級榮譽:無
這兩位能力已經摸到了A-級別,但是受限於榮譽止步於此。
47-46名 被榮譽抬到A-級的選手
NO.47 RorO A-級
總評 71
基本功 21/25
體系 7/10
戰術 8/10
賽場 8/10
全面性 7/10
穩定性 5/10
逆環境能力 6/10
逆版本能力 6/10
團隊貢獻 3/5
最高P級榮譽:K
Kespa選手的第一個GSL冠軍,歷史意義重大,選手本人也算是最強路人冠軍。
NO.46 Oliveira A-級
總評 73
基本功 20/25
體系 6/10
戰術 9/10
賽場 9/10
全面性 7/10
穩定性 5/10
逆環境能力 7/10
逆版本能力 7/10
團隊貢獻 3/5
最高P級榮譽:W-
73分是B級能力,但由於李培楠史詩級的冠軍榮譽,提升一級。我給李培楠分打的還是比較極端的,李培楠的基本功挺好,但沒那麼好,最大優點是戰術能力卓越,以及比賽大心臟。
45-44名 傳說中的歐美巨星
NO.44 Naniwa A-級
總評 75
基本功 21/25
體系 7/10
戰術 8/10
賽場 7/10
全面性 7/10
穩定性 7/10
逆環境能力 8/10
逆版本能力 8/10
團隊貢獻 2/5
最高P級榮譽:F
黑暗星際界初代掌門,有實力,但是人太臭。
NO.44 Jaedong A-級
總評 75
基本功 24/25
體系 8/10
戰術 7/10
賽場 7/10
全面性 8/10
穩定性 6/10
逆環境能力 7/10
逆版本能力 7/10
團隊貢獻 1/5
最高P級榮譽:F
可能是受到星際1末期戰隊動盪的影響,菜東的星際2生涯規劃就是一坨,極大影響了生涯上限。
43-41名 可惡,就差一步了
NO.43 Creator A-級
總評 76
基本功 23/25
體系 7/10
戰術 8/10
賽場 5/10
全面性 8/10
穩定性 6/10
逆環境能力 8/10
逆版本能力 7/10
團隊貢獻 4/5
最高P級榮譽:F
初代世界亞軍淪落至此,哭本就是被Prime戰隊害了,心態爆炸這事兒在他以前巔峰的時候真不常見,團隊貢獻給點辛苦分吧。
NO.41 Dream A-級
總評 78
基本功 24/25
體系 7/10
戰術 7/10
賽場 8/10
全面性 7/10
穩定性 8/10
逆環境能力 7/10
逆版本能力 7/10
團隊貢獻 3/5
最高P級榮譽:無
NO.41 ByuL A-級
總評 78
基本功 24/25
體系 8/10
戰術 7/10
賽場 7/10
全面性 7/10
穩定性 8/10
逆環境能力 7/10
逆版本能力 7/10
團隊貢獻 3/5
最高P級榮譽:無
兩位ESF的遺珠在2015年取得飛躍式進步後都變成了亞手,但更讓人遺憾的是16年以後兩位各自沉淪。
第40名 歐美巨星最強形態
NO.40 HerO A-級
總評 79
基本功 22/25
體系 8/10
戰術 9/10
賽場 8/10
全面性 8/10
穩定性 7/10
逆環境能力 9/10
逆版本能力 7/10
團隊貢獻 1/5
最高P級榮譽:F
混歐美還能保持頂級競爭力的韓國選手不多,大HerO算一個,風格跟小hero很是相似,能力也比較均衡。
第39-38名 起點與終點
NO.39 Clem A-級
總評 80
基本功 25/25
體系 7/10
戰術 6/10
賽場 7/10
全面性 8/10
穩定性 8/10
逆環境能力 8/10
逆版本能力 7/10
團隊貢獻 4/5
最高P級榮譽:F
擁有最頂級的基本功,但線下賽的發揮總是不令人滿意,不過Clem還有時間。
NO.38 Jinro A-級
總評 81
基本功 21/25
體系 10/10
戰術 8/10
賽場 9/10
全面性 8/10
穩定性 7/10
逆環境能力 8/10
逆版本能力 8/10
團隊貢獻 2/5
最高P級榮譽:F
比起只存在於傳說中的遠古GSL四強,Jinro對人族運營和進攻體系的構建起到了非常關鍵的作用,這一點是其他非韓人族無法比擬的。
第37名 頂配孫一峰
NO.37 Leenock A-級
總評 83
基本功 20/25
體系 9/10
戰術 10/10
賽場 10/10
全面性 8/10
穩定性 7/10
逆環境能力 7/10
逆版本能力 9/10
團隊貢獻 3/5
最高P級榮譽:F
李洛克是星際2純靠智力玩蟲族的上限,用(huan)兵(jia)靈動,戰術多變,使他在蟲族衰落期成為了小扛旗人。但是他的榮譽卻出在Z最imba的版本,我傾向於是因為ZvZ更能體現選手的智力(
第36-35名 所謂普通人
NO.35 Cure A-級
總評 83
基本功 23/25
體系 9/10
戰術 7/10
賽場 8/10
全面性 9/10
穩定性 9/10
逆環境能力 7/10
逆版本能力 8/10
團隊貢獻 3/5
最高P級榮譽:K-
NO.35 Trap A-級
總評 83
基本功 23/25
體系 9/10
戰術 7/10
賽場 8/10
全面性 9/10
穩定性 9/10
逆環境能力 7/10
逆版本能力 8/10
團隊貢獻 3/5
最高P級榮譽:F
一個戰隊、一個模子裡刻出來的兩位選手,我給的分項得分也完全一樣,挺好的六邊形,但是比頂級選手還是小了一點點。
第34-32名 被榮譽卡在A-級的選手
NO.33 Flash A-級
總評 85
基本功 24/25
體系 10/10
戰術 6/10
賽場 8/10
全面性 10/10
穩定性 10/10
逆環境能力 6/10
逆版本能力 6/10
團隊貢獻 5/5
最高P級榮譽:F
永菜的星際2實力毋庸置疑,從轉型到退役對人族貢獻巨大,對KT戰隊更是鞠躬盡瘁,可惜在蟲心的競爭環境裡,強如永菜,還是不夠。
NO.33 Stephano A-級
總評 85
基本功 24/25
體系 10/10
戰術 8/10
賽場 10/10
全面性 7/10
穩定性 8/10
逆環境能力 8/10
逆版本能力 9/10
團隊貢獻 1/5
最高P級榮譽:F
法蟲是星際2史上留白的選手,擁有頂級的基本功,在歐美屢次痛擊來搶錢的韓國頂級選手,然後光速退役,留下一地混雜著謠言和非議的傳說。
NO.32 MarineKing A-級
總評 86
基本功 25/25
體系 10/10
戰術 10/10
賽場 7/10
全面性 7/10
穩定性 6/10
逆環境能力 7/10
逆版本能力 9/10
團隊貢獻 5/5
最高P級榮譽:F
山包也是亞手,按照規則其實可以抬到A級。山包發明了運營,山包發明了操作,這兩個看起來很瘋狂的表述都是真的,並且山包把頂級基本功一直保持到自由之翼末期,可以說是最被低估的遠古選手之一。
第31到27名 被榮譽抬到A級的選手
NO.31 Bomber A級
總評 77
基本功 24/25
體系 9/10
戰術 6/10
賽場 8/10
全面性 6/10
穩定性 6/10
逆環境能力 8/10
逆版本能力 7/10
團隊貢獻 3/5
最高P級榮譽:K
Bomber是非常有特點的選手,特點不能幫他一直奪冠,但足以讓他享受一次山頂的風光。
NO.30 Dear A級
總評 78
基本功 24/25
體系 9/10
戰術 8/10
賽場 6/10
全面性 8/10
穩定性 5/10
逆環境能力 7/10
逆版本能力 7/10
團隊貢獻 4/5
最高P級榮譽:K
還是那個永恆的疑問,“為什麼GSL冠軍選手打比賽會緊張?”
注:團隊貢獻主要考慮STX Soul時期,三星時期和Newbee時期真心一般
NO.29 Scarlett A級
總評 82
基本功 21/25
體系 8/10
戰術 10/10
賽場 10/10
全面性 8/10
穩定性 5/10
逆環境能力 10/10
逆版本能力 7/10
團隊貢獻 3/5
最高P級榮譽:K
噶姐最讓我佩服的是轉型DOTA失敗以後,在韓國建宿舍苦練了一年多找回了在星際2的江湖地位。拿過冠軍的人很多,但捲土重來的人不多。
NO.28 Neeb A級
總評 82
基本功 24/25
體系 8/10
戰術 8/10
賽場 9/10
全面性 9/10
穩定性 9/10
逆環境能力 7/10
逆版本能力 7/10
團隊貢獻 1/5
最高P級榮譽:K
非韓基本功怪獸,巔峰打法不科學,但是基本功好可以為所欲為。20年退役以後完成了轉型,變成了靠理(cai)解(ren)打星際的頂級北美地頭蛇。
NO.27 Solar A級
總評 84
基本功 24/25
體系 9/10
戰術 7/10
賽場 7/10
全面性 9/10
穩定性 8/10
逆環境能力 8/10
逆版本能力 8/10
團隊貢獻 4/5
最高P級榮譽:K
其實Solar給到85分變成正印A級選手也可以,但給84能反映出17-22整整五年的迷茫,話說不知道Solar兵役咋樣了?
第26-25名 智慧人族
NO.26 Polt A級
總評 85
基本功 19/25
體系 9/10
戰術 10/10
賽場 10/10
全面性 8/10
穩定性 9/10
逆環境能力 9/10
逆版本能力 10/10
團隊貢獻 1/5
最高P級榮譽:K-
長得帥,學歷高,英語好,還能當T1管理層,相比之下Polt星際打成什麼樣已經無所謂了。
NO.25 Gumiho A級
總評 85
基本功 20/25
體系 8/10
戰術 10/10
賽場 9/10
全面性 8/10
穩定性 7/10
逆環境能力 9/10
逆版本能力 10/10
團隊貢獻 5/5
最高P級榮譽:K
他真的和我們在同一個星球上打遊戲嗎?
PS:推薦觀看12年GSTL決賽,Gumiho AK Slayers戰隊的比賽
第24-19名 前虛空之遺時代的王者
NO.24 NesTea A級
總評 86
基本功 22/25
體系 9/10
戰術 10/10
賽場 9/10
全面性 9/10
穩定性 8/10
逆環境能力 7/10
逆版本能力 8/10
團隊貢獻 4/5
最高P級榮譽:K-
反覆斟酌之後把雀茶放在這個位置。雀茶對蟲族的重要性沒有MC和Mvp對各自種族高,巔峰也不算太長,有人認為雀茶的地位體現在“第一位競爭力相對持久的冠軍選手”。
NO.23 MMA A級
總評 86
基本功 23/25
體系 9/10
戰術 8/10
賽場 9/10
全面性 9/10
穩定性 8/10
逆環境能力 8/10
逆版本能力 8/10
團隊貢獻 4/5
最高P級榮譽:K-
12年跌到谷底嚴重影響了MMA的總評,不管怎樣,他華麗的比賽風格還是給人留下了深刻的印象。
NO.22 Taeja A級
總評 86
基本功 24/25
體系 9/10
戰術 7/10
賽場 10/10
全面性 8/10
穩定性 9/10
逆環境能力 9/10
逆版本能力 9/10
團隊貢獻 1/5
最高P級榮譽:FFFFFFFFFF
他 太 多 了
Taeja是星際2有史以來韌性最強的選手,我經常說他劣勢局7500分,可惜手傷毀了Taeja的職業生涯。
NO.21 DRG A級
總評 86
基本功 25/25
體系 10/10
戰術 7/10
賽場 9/10
全面性 8/10
穩定性 8/10
逆環境能力 7/10
逆版本能力 8/10
團隊貢獻 4/5
最高P級榮譽:K-
從現在的莽獸DRG身上,可以窺得當年蟲王DRG的英姿。
NO.20 Soulkey A級
總評 87
基本功 24/25
體系 9/10
戰術 9/10
賽場 9/10
全面性 9/10
穩定性 8/10
逆環境能力 7/10
逆版本能力 8/10
團隊貢獻 4/5
最高P級榮譽:K
Soulkey的分數受限於職業生涯長度,以及15年加入TCM戰隊後的碌碌無為。熊津時期的Soulkey真是令人懷念。
NO.19 PartinG A級
總評 87
基本功 24/25
體系 9/10
戰術 9/10
賽場 8/10
全面性 9/10
穩定性 8/10
逆環境能力 9/10
逆版本能力 8/10
團隊貢獻 3/5
最高P級榮譽:W
按照規則可以抬,但是PartinG加入SKT1之後的表現一直與冠軍失之毫釐,穩定性也是個問題,16年以後自毀就更影響總評了。
第18-17名 勵志故事
NO.18 ByuN A+級
總評 87
基本功 25/25
體系 9/10
戰術 10/10
賽場 7/10
全面性 8/10
穩定性 7/10
逆環境能力 10/10
逆版本能力 8/10
團隊貢獻 3/5
最高P級榮譽:W
ByuN的巔峰高度讓大家對ByuN的要求一直非常高,其實拋開冠軍光環,ByuN也是非常不錯的選手。
PS:團隊貢獻的3分來自X-Team,諧隊是ByuN的白月光,白月光真好啊。
NO.17 soO A+級
總評 88
基本功 25/25
體系 10/10
戰術 7/10
賽場 8/10
全面性 8/10
穩定性 9/10
逆環境能力 9/10
逆版本能力 8/10
團隊貢獻 4/5
最高P級榮譽:W
過程坎坷結局圓滿的職業生涯,以及星際2感人故事大賽的亞軍。
第16-15名 出名要趁早
NO.16 TY A+級
總評 89
基本功 23/25
體系 8/10
戰術 10/10
賽場 8/10
全面性 10/10
穩定性 8/10
逆環境能力 9/10
逆版本能力 8/10
團隊貢獻 5/5
最高P級榮譽:W
按照規則,雖然分數不夠90但還是抬到A級,出成績太晚,迷茫期太長影響了總評。17-19年的全教主但凡賽場發揮穩定一點,或者體力好一點,就是超頂級人族了。
NO.15 Reynor A+級
總評 89
基本功 25/25
體系 10/10
戰術 8/10
賽場 10/10
全面性 9/10
穩定性 9/10
逆環境能力 9/10
逆版本能力 8/10
團隊貢獻 1/5
最高P級榮譽:W-
分數給成這樣是因為,雷諾離真正的超頂級選手還差一個洗白戰犯身份。
PS:雷諾個人賽的穩定性當然是9啦
第14名及以後 90分檔
NO.13 Classic A+級
總評 91
基本功 23/25
體系 8/10
戰術 10/10
賽場 10/10
全面性 8/10
穩定性 8/10
逆環境能力 9/10
逆版本能力 10/10
團隊貢獻 5/5
最高P級榮譽:K
這個分基本是按蟲心的Classic打的,虛空之遺的大主教某種意義上是小場面先生,並不在90分檔裡,但是蟲心神族確實沒弱過,所以逆版本能力按神族弱的時候打分(
NO.13 sOs A+級
總評 91
基本功 23/25
體系 8/10
戰術 10/10
賽場 10/10
全面性 9/10
穩定性 9/10
逆環境能力 8/10
逆版本能力 9/10
團隊貢獻 5/5
最高P級榮譽:W
頂級的獵手,但是基本功和體系的分非扣不可,從而止步於此。
狗哥的穩定性比Classic高看起來很反直覺,我覺得戰隊賽上的狗哥是真的炒雞穩,2020年以前的個人賽也還好。
NO.11 Life A+級
總評 92
基本功 24/25
體系 10/10
戰術 10/10
賽場 10/10
全面性 9/10
穩定性 8/10
逆環境能力 9/10
逆版本能力 9/10
團隊貢獻 3/5
最高P級榮譽:W
Life第一次驚豔全世界恰好趕上了Z最imba的時候(因此被ZvZ痛擊),蟲心以後不時沉淪,但又有適時的爆發,我總覺得Life要麼被過分高估要麼被過分低估,這個位置還是比較合適的,穩定性問題和賣戰隊屬性讓他止步於此。
NO.11 MC A+級
總評 92
基本功 24/25
體系 10/10
戰術 9/10
賽場 10/10
全面性 9/10
穩定性 9/10
逆環境能力 9/10
逆版本能力 10/10
團隊貢獻 2/5
最高P級榮譽:K-
我們現在總說誰誰誰是神族扛旗人,實際上MC才是真·扛旗人,自由之翼神族離了他真沒法轉,在神族屢次至暗時刻的表現也證明了自己,唯一的問題是缺乏團隊貢獻。
NO.10 Mvp A+級
總評 93
基本功 24/25
體系 10/10
戰術 10/10
賽場 10/10
全面性 10/10
穩定性 8/10
逆環境能力 6/10
逆版本能力 10/10
團隊貢獻 5/5
最高P級榮譽:W-
至今不理解Mvp為何突然一蹶不振,手傷是一方面,但遊戲理解的大幅落後才是Mvp倒下的根源,作為人族的大腦,為何突然停止思考?
NO.8 Rain A+級
總評 94
基本功 25/25
體系 10/10
戰術 8/10
賽場 10/10
全面性 10/10
穩定性 10/10
逆環境能力 10/10
逆版本能力 8/10
團隊貢獻 3/5
最高P級榮譽:K
轉型即巔峰,離開Kespa又是巔峰,轉型回去還是巔峰,懂了,有人被Kespa坑了。
PS:有傳言SKT1時期的Rain是內鬼
NO.8 herO A+級
總評 94
基本功 25/25
體系 10/10
戰術 9/10
賽場 10/10
全面性 10/10
穩定性 8/10
逆環境能力 9/10
逆版本能力 8/10
團隊貢獻 5/5
最高P級榮譽:K
從漢江邊上奪冠到重回巔峰,讓觀眾等了7年,你知道神族這7年是怎麼過來的嗎?
PS:CJ戰隊的人形牲口,團隊分必須打滿
NO.6 Rogue A+級
總評 95
基本功 24/25
體系 10/10
戰術 10/10
賽場 10/10
全面性 10/10
穩定性 10/10
逆環境能力 8/10
逆版本能力 8/10
團隊貢獻 5/5
最高P級榮譽:W
Rogue把必扣分扣完就這樣,之所以沒有逆境能力分,是因為這人大器晚成之後一路順風順水。
NO.6 Zest A+級
總評 95
基本功 25/25
體系 10/10
戰術 10/10
賽場 9/10
全面性 10/10
穩定性 8/10
逆環境能力 9/10
逆版本能力 9/10
團隊貢獻 5/5
最高P級榮譽:W
Zest的穩定性你懂得,感覺現在都沒人記得17年Zest全年低迷了,不過應該記得18年史上最快GSL決賽?
NO.3 Stats A+級
總評 96
基本功 25/25
體系 10/10
戰術 8/10
賽場 10/10
全面性 10/10
穩定性 10/10
逆環境能力 9/10
逆版本能力 9/10
團隊貢獻 5/5
最高P級榮譽:K
大勇哥的巔峰高度比95+的其他人略低,但無論晴天還是風雨,大勇哥永遠陪伴著大家。大勇哥的戰術分離9還差一次連續野2bb奪得世界冠軍(不是)
NO.3 Dark A+級
總評 96
基本功 25/25
體系 10/10
戰術 9/10
賽場 10/10
全面性 10/10
穩定性 9/10
逆環境能力 9/10
逆版本能力 10/10
團隊貢獻 4/5
最高P級榮譽:W
必須指出,Dark的迷茫期不算短,在相當長的一段時間裡都屬於“有實力,但同樣有實力的人打比賽可以輕鬆擊敗他”,但是Dark的逆境能力讓我最終給了他96分,壓了李炳烈一分。團隊方面,Dark不管在哪個隊,冠軍順位都比他的頂級隊友差一些。
NO.3 INnoVation A+級
總評 96
基本功 25/25
體系 10/10
戰術 9/10
賽場 10/10
全面性 10/10
穩定性 10/10
逆環境能力 9/10
逆版本能力 8/10
團隊貢獻 5/5
最高P級榮譽:K
呂布毫無疑問是全星際最持久的男人,以及我現在覺得呂布20-21年的擺爛不過是其他選手前瞻體驗服,就沒有揪著這個點扣分。至於逆境能力嘛,有請Acer. INnoVation……
NO.2 Maru S級
總評 97
基本功 25/25
體系 10/10
戰術 10/10
賽場 10/10
全面性 10/10
穩定性 9/10
逆環境能力 8/10
逆版本能力 10/10
團隊貢獻 5/5
最高P級榮譽:K
醫學奇蹟之有些人離了韓國就不會走路了,Maru離更高的分數真就差一屆酣暢淋漓的世界大賽。
NO.1 Serral S級
總評 98
基本功 25/25
體系 10/10
戰術 10/10
賽場 10/10
全面性 10/10
穩定性 10/10
逆環境能力 10/10
逆版本能力 9/10
團隊貢獻 4/5
最高P級榮譽:W
Serral還在進化,如果沒有黃金艦隊版本,逆版本能力我只會打8分;如果沒有今年神奇的ZvT,戰術我只會打9分;如果沒有22比賽,我怎麼可能給單人戰隊的選手打4分團隊分。Serral離滿分還差一次平衡組的背叛,以及帶雷諾奪個冠。