【星際爭霸II】星際2全選手歷史排名V1.0


3樓貓 發佈時間:2023-12-10 16:50:16 作者:一隻小蛋糕 Language

搬運自scboy論壇用戶pioneer 

看了一眼沒圖,我也懶得加了,反正應該也不會有人有興趣看完。

【賦分項目】

我們採用打分製為選手的歷史實力和成就賦分,打分指標包括:

(1)基本功 滿分25分

衡量選手的巔峰運營、操作、多線能力在同時代的相對位置,以及選手對遊戲基本功發展的貢獻。

基本功更看重全面性,某一項基本功特別突出不會加分,但某一項基本功是短板會扣分。

 

(2)體系 滿分10分

衡量選手執行、改進、發明打法體系的能力。

 

(3)戰術 滿分10分

衡量選手發明、執行戰術,以及反戰術的能力。

體系和戰術兩項,1-8分衡量執行能力,而9分、10分的評價需要選手有較強的創造力。

 

(4)賽場 滿分10分

衡量選手的比賽能力,包括但不限於準備,臨場發揮,應變,心態,抗壓,體力等。

 

(5)全面性 滿分10分

衡量選手對抗不同種族不同風格對手的能力,以及自身使用多種打法風格的能力。

本項1-8分主要看選手種族對抗和風格對抗的短板,9分、10分需要選手自身風格多變。

 

(6)穩定性 滿分10分

衡量選手能力和成績的穩定性。

 

(7)逆環境能力 滿分10分

當職業外部環境、選手訓練環境發生劇變時,選手保持訓練和成績的能力。

本項代表事件:戰隊解散、兵役、ESL砍賽事獎金等。

 

(8)逆版本能力 滿分10分

當平衡性或體系對選手所用種族不利時,選手逆風輸出的能力。

補丁選手會得到較低的評分,而9分、10分賦予在平衡性不利版本打出驚天表現的選手。

 

(9)團隊貢獻 滿分5分

選手在俱樂部賽事中的貢獻。

SPL和GSTL的絕對冠軍核心會得到5分,其他戰隊賽的冠軍核心酌情得到4分或3分,在俱樂部長期效力的選手也會得到較高分數,而戰犯會得到較低分數。

 

【選手分級介紹】

選手分級包括:

E級——業餘

星際2只是他們的業餘愛好,或者雖然號稱職業選手,但成績實在慘不忍睹。

代表人物:洋芋、MeomaikA、Percival

 

D級——底邊職業

他們是星際2職業世界的芸芸眾生,拿著一份普通的工資,幾乎沒有出過耀眼的成績,偶爾會有擊敗強大選手的高光時刻。

代表人物:Cloudy、Bisu、DnS

 

C級——普通韓國選手/優秀非韓選手

普通韓國選手並不“普通”,能在競爭激烈的韓國得到經常出場比賽的機會,在星際2職業選手評價體系裡就已經告別了底邊。而非韓選手需要在非韓比賽中經常拿到不錯的成績,才會被列入此級別。

代表人物:KeeN、Jim、Skillous

 

B級——優秀韓國選手/非韓頂尖選手

韓國選手中的佼佼者,或者非韓世界的冠軍爭奪者。

代表人物:Ryung,Bunny(丹麥韓國均是)、ShowTimE

 

A-級——準頂尖

離星際2的金字塔高峰就差臨門一腳的選手。

代表人物:Cure,Trap,ByuL

 

A級——冠軍

榮譽等身的王者,但是和最頂級的選手亦有差距。

代表人物:MMA,DRG,Soulkey

 

A+級——歷史

他們的履歷輝煌而持久,他們的名字永載星際2的史冊。

代表人物:INnoVation

 

S級——GOAT

最強之人已在陣中。

 

【分級規則】

原則上按照分數進行分級

GOAT:?

A+:> 90分

A:85-89分

A-:84-75分

B:74-65分

更低級別的選手賦分暫未在本次中期展示中定型,但分數體系已經建立。

附加規則:榮譽升級與卡級

選手獲得的最高P級冠軍榮譽可分為三級:W級(世界級)、K級(韓國級)和F級(非韓級);

A級以上選手必須擁有K級以上榮譽,否則卡級;A-級選手必須擁有F級以上榮譽,否則卡級,亞手們可以例外。

選手獲得K級榮譽但評分在85以下,或獲得W級榮譽但評分在90以下,可上調一個等級。

Kespa轉型星際2之前、疫情之後的W級和K級榮譽會被標註為W-和K-級,並酌情影響選手評價。


【A-及以上選手賦分和排名結果】

一共有49名選手獲得75分以上,或A-級以上評價。

 

49-48名 被榮譽卡在B級的選手

 

NO.49 Ragnarok B級

總評 75

基本功 21/25

體系 8/10

戰術 6/10

賽場 7/10

全面性 8/10

穩定性 7/10

逆環境能力 7/10

逆版本能力 7/10

團隊貢獻 3/5

最高P級榮譽:無

 

NO.48 MaxPax B級

總評 76

基本功 23/25

體系 7/10

戰術 9/10

賽場 5/10

全面性 8/10

穩定性 8/10

逆環境能力 7/10

逆版本能力 7/10

團隊貢獻 2/5

最高P級榮譽:無

 

這兩位能力已經摸到了A-級別,但是受限於榮譽止步於此。

 

47-46名 被榮譽抬到A-級的選手

NO.47 RorO A-級

總評 71

基本功 21/25

體系 7/10

戰術 8/10

賽場 8/10

全面性 7/10

穩定性 5/10

逆環境能力 6/10

逆版本能力 6/10

團隊貢獻 3/5

最高P級榮譽:K

 

Kespa選手的第一個GSL冠軍,歷史意義重大,選手本人也算是最強路人冠軍。

 

NO.46 Oliveira A-級

總評 73

基本功 20/25

體系 6/10

戰術 9/10

賽場 9/10

全面性 7/10

穩定性 5/10

逆環境能力 7/10

逆版本能力 7/10

團隊貢獻 3/5

最高P級榮譽:W-

 

73分是B級能力,但由於李培楠史詩級的冠軍榮譽,提升一級。我給李培楠分打的還是比較極端的,李培楠的基本功挺好,但沒那麼好,最大優點是戰術能力卓越,以及比賽大心臟。

 

45-44名 傳說中的歐美巨星

 

NO.44 Naniwa A-級

總評 75

基本功 21/25

體系 7/10

戰術 8/10

賽場 7/10

全面性 7/10

穩定性 7/10

逆環境能力 8/10

逆版本能力 8/10

團隊貢獻 2/5

最高P級榮譽:F

 

黑暗星際界初代掌門,有實力,但是人太臭。

 

NO.44 Jaedong A-級

總評 75

基本功 24/25

體系 8/10

戰術 7/10

賽場 7/10

全面性 8/10

穩定性 6/10

逆環境能力 7/10

逆版本能力 7/10

團隊貢獻 1/5

最高P級榮譽:F

 

可能是受到星際1末期戰隊動盪的影響,菜東的星際2生涯規劃就是一坨,極大影響了生涯上限。

 

43-41名 可惡,就差一步了

NO.43 Creator A-級

總評 76

基本功 23/25

體系 7/10

戰術 8/10

賽場 5/10

全面性 8/10

穩定性 6/10

逆環境能力 8/10

逆版本能力 7/10

團隊貢獻 4/5

最高P級榮譽:F

 

初代世界亞軍淪落至此,哭本就是被Prime戰隊害了,心態爆炸這事兒在他以前巔峰的時候真不常見,團隊貢獻給點辛苦分吧。

 

NO.41 Dream A-級

總評 78

基本功 24/25

體系 7/10

戰術 7/10

賽場 8/10

全面性 7/10

穩定性 8/10

逆環境能力 7/10

逆版本能力 7/10

團隊貢獻 3/5

最高P級榮譽:無

 

NO.41 ByuL A-級

總評 78

基本功 24/25

體系 8/10

戰術 7/10

賽場 7/10

全面性 7/10

穩定性 8/10

逆環境能力 7/10

逆版本能力 7/10

團隊貢獻 3/5

最高P級榮譽:無

 

兩位ESF的遺珠在2015年取得飛躍式進步後都變成了亞手,但更讓人遺憾的是16年以後兩位各自沉淪。

 

第40名 歐美巨星最強形態

NO.40 HerO A-級

總評 79

基本功 22/25

體系 8/10

戰術 9/10

賽場 8/10

全面性 8/10

穩定性 7/10

逆環境能力 9/10

逆版本能力 7/10

團隊貢獻 1/5

最高P級榮譽:F

 

混歐美還能保持頂級競爭力的韓國選手不多,大HerO算一個,風格跟小hero很是相似,能力也比較均衡。

 

第39-38名 起點與終點

NO.39 Clem A-級

總評 80

基本功 25/25

體系 7/10

戰術 6/10

賽場 7/10

全面性 8/10

穩定性 8/10

逆環境能力 8/10

逆版本能力 7/10

團隊貢獻 4/5

最高P級榮譽:F

 

擁有最頂級的基本功,但線下賽的發揮總是不令人滿意,不過Clem還有時間。

 

NO.38 Jinro A-級

總評 81

基本功 21/25

體系 10/10

戰術 8/10

賽場 9/10

全面性 8/10

穩定性 7/10

逆環境能力 8/10

逆版本能力 8/10

團隊貢獻 2/5

最高P級榮譽:F

 

比起只存在於傳說中的遠古GSL四強,Jinro對人族運營和進攻體系的構建起到了非常關鍵的作用,這一點是其他非韓人族無法比擬的。

 

第37名 頂配孫一峰

NO.37 Leenock A-級

總評 83

基本功 20/25

體系 9/10

戰術 10/10

賽場 10/10

全面性 8/10

穩定性 7/10

逆環境能力 7/10

逆版本能力 9/10

團隊貢獻 3/5

最高P級榮譽:F

 

李洛克是星際2純靠智力玩蟲族的上限,用(huan)兵(jia)靈動,戰術多變,使他在蟲族衰落期成為了小扛旗人。但是他的榮譽卻出在Z最imba的版本,我傾向於是因為ZvZ更能體現選手的智力(

 

第36-35名 所謂普通人

NO.35 Cure A-級

總評 83

基本功 23/25

體系 9/10

戰術 7/10

賽場 8/10

全面性 9/10

穩定性 9/10

逆環境能力 7/10

逆版本能力 8/10

團隊貢獻 3/5

最高P級榮譽:K-

 

NO.35 Trap A-級

總評 83

基本功 23/25

體系 9/10

戰術 7/10

賽場 8/10

全面性 9/10

穩定性 9/10

逆環境能力 7/10

逆版本能力 8/10

團隊貢獻 3/5

最高P級榮譽:F

 

一個戰隊、一個模子裡刻出來的兩位選手,我給的分項得分也完全一樣,挺好的六邊形,但是比頂級選手還是小了一點點。

 

第34-32名 被榮譽卡在A-級的選手

NO.33 Flash A-級

總評 85

基本功 24/25

體系 10/10

戰術 6/10

賽場 8/10

全面性 10/10

穩定性 10/10

逆環境能力 6/10

逆版本能力 6/10

團隊貢獻 5/5

最高P級榮譽:F

 

永菜的星際2實力毋庸置疑,從轉型到退役對人族貢獻巨大,對KT戰隊更是鞠躬盡瘁,可惜在蟲心的競爭環境裡,強如永菜,還是不夠。

 

NO.33 Stephano A-級

總評 85

基本功 24/25

體系 10/10

戰術 8/10

賽場 10/10

全面性 7/10

穩定性 8/10

逆環境能力 8/10

逆版本能力 9/10

團隊貢獻 1/5

最高P級榮譽:F

 

法蟲是星際2史上留白的選手,擁有頂級的基本功,在歐美屢次痛擊來搶錢的韓國頂級選手,然後光速退役,留下一地混雜著謠言和非議的傳說。

 

NO.32 MarineKing A-級

總評 86

基本功 25/25

體系 10/10

戰術 10/10

賽場 7/10

全面性 7/10

穩定性 6/10

逆環境能力 7/10

逆版本能力 9/10

團隊貢獻 5/5

最高P級榮譽:F

 

山包也是亞手,按照規則其實可以抬到A級。山包發明了運營,山包發明了操作,這兩個看起來很瘋狂的表述都是真的,並且山包把頂級基本功一直保持到自由之翼末期,可以說是最被低估的遠古選手之一。

 

第31到27名 被榮譽抬到A級的選手

NO.31 Bomber A級

總評 77

基本功 24/25

體系 9/10

戰術 6/10

賽場 8/10

全面性 6/10

穩定性 6/10

逆環境能力 8/10

逆版本能力 7/10

團隊貢獻 3/5

最高P級榮譽:K

 

Bomber是非常有特點的選手,特點不能幫他一直奪冠,但足以讓他享受一次山頂的風光。

 

NO.30 Dear A級

總評 78

基本功 24/25

體系 9/10

戰術 8/10

賽場 6/10

全面性 8/10

穩定性 5/10

逆環境能力 7/10

逆版本能力 7/10

團隊貢獻 4/5

最高P級榮譽:K

 

還是那個永恆的疑問,“為什麼GSL冠軍選手打比賽會緊張?”

注:團隊貢獻主要考慮STX Soul時期,三星時期和Newbee時期真心一般

 

NO.29 Scarlett A級

總評 82

基本功 21/25

體系 8/10

戰術 10/10

賽場 10/10

全面性 8/10

穩定性 5/10

逆環境能力 10/10

逆版本能力 7/10

團隊貢獻 3/5

最高P級榮譽:K

 

噶姐最讓我佩服的是轉型DOTA失敗以後,在韓國建宿舍苦練了一年多找回了在星際2的江湖地位。拿過冠軍的人很多,但捲土重來的人不多。

 

NO.28 Neeb A級

總評 82

基本功 24/25

體系 8/10

戰術 8/10

賽場 9/10

全面性 9/10

穩定性 9/10

逆環境能力 7/10

逆版本能力 7/10

團隊貢獻 1/5

最高P級榮譽:K

 

非韓基本功怪獸,巔峰打法不科學,但是基本功好可以為所欲為。20年退役以後完成了轉型,變成了靠理(cai)解(ren)打星際的頂級北美地頭蛇。

 

NO.27 Solar A級

總評 84

基本功 24/25

體系 9/10

戰術 7/10

賽場 7/10

全面性 9/10

穩定性 8/10

逆環境能力 8/10

逆版本能力 8/10

團隊貢獻 4/5

最高P級榮譽:K

 

其實Solar給到85分變成正印A級選手也可以,但給84能反映出17-22整整五年的迷茫,話說不知道Solar兵役咋樣了?

 

第26-25名 智慧人族

NO.26 Polt A級

總評 85

基本功 19/25

體系 9/10

戰術 10/10

賽場 10/10

全面性 8/10

穩定性 9/10

逆環境能力 9/10

逆版本能力 10/10

團隊貢獻 1/5

最高P級榮譽:K-

 

長得帥,學歷高,英語好,還能當T1管理層,相比之下Polt星際打成什麼樣已經無所謂了。

 

NO.25 Gumiho A級

總評 85

基本功 20/25

體系 8/10

戰術 10/10

賽場 9/10

全面性 8/10

穩定性 7/10

逆環境能力 9/10

逆版本能力 10/10

團隊貢獻 5/5

最高P級榮譽:K

 

他真的和我們在同一個星球上打遊戲嗎?

PS:推薦觀看12年GSTL決賽,Gumiho AK Slayers戰隊的比賽

 

第24-19名 前虛空之遺時代的王者

NO.24 NesTea A級

總評 86

基本功 22/25

體系 9/10

戰術 10/10

賽場 9/10

全面性 9/10

穩定性 8/10

逆環境能力 7/10

逆版本能力 8/10

團隊貢獻 4/5

最高P級榮譽:K-

 

反覆斟酌之後把雀茶放在這個位置。雀茶對蟲族的重要性沒有MC和Mvp對各自種族高,巔峰也不算太長,有人認為雀茶的地位體現在“第一位競爭力相對持久的冠軍選手”。

 

NO.23 MMA A級

總評 86

基本功 23/25

體系 9/10

戰術 8/10

賽場 9/10

全面性 9/10

穩定性 8/10

逆環境能力 8/10

逆版本能力 8/10

團隊貢獻 4/5

最高P級榮譽:K-

 

12年跌到谷底嚴重影響了MMA的總評,不管怎樣,他華麗的比賽風格還是給人留下了深刻的印象。

 

NO.22 Taeja A級

總評 86

基本功 24/25

體系 9/10

戰術 7/10

賽場 10/10

全面性 8/10

穩定性 9/10

逆環境能力 9/10

逆版本能力 9/10

團隊貢獻 1/5

最高P級榮譽:FFFFFFFFFF

 

他 太 多 了

Taeja是星際2有史以來韌性最強的選手,我經常說他劣勢局7500分,可惜手傷毀了Taeja的職業生涯。

 

NO.21 DRG A級

總評 86

基本功 25/25

體系 10/10

戰術 7/10

賽場 9/10

全面性 8/10

穩定性 8/10

逆環境能力 7/10

逆版本能力 8/10

團隊貢獻 4/5

最高P級榮譽:K-

 

從現在的莽獸DRG身上,可以窺得當年蟲王DRG的英姿。

 

NO.20 Soulkey A級

總評 87

基本功 24/25

體系 9/10

戰術 9/10

賽場 9/10

全面性 9/10

穩定性 8/10

逆環境能力 7/10

逆版本能力 8/10

團隊貢獻 4/5

最高P級榮譽:K

 

Soulkey的分數受限於職業生涯長度,以及15年加入TCM戰隊後的碌碌無為。熊津時期的Soulkey真是令人懷念。

 

NO.19 PartinG A級

總評 87

基本功 24/25

體系 9/10

戰術 9/10

賽場 8/10

全面性 9/10

穩定性 8/10

逆環境能力 9/10

逆版本能力 8/10

團隊貢獻 3/5

最高P級榮譽:W

 

按照規則可以抬,但是PartinG加入SKT1之後的表現一直與冠軍失之毫釐,穩定性也是個問題,16年以後自毀就更影響總評了。

 

第18-17名 勵志故事

NO.18 ByuN A+級

總評 87

基本功 25/25

體系 9/10

戰術 10/10

賽場 7/10

全面性 8/10

穩定性 7/10

逆環境能力 10/10

逆版本能力 8/10

團隊貢獻 3/5

最高P級榮譽:W

 

ByuN的巔峰高度讓大家對ByuN的要求一直非常高,其實拋開冠軍光環,ByuN也是非常不錯的選手。

PS:團隊貢獻的3分來自X-Team,諧隊是ByuN的白月光,白月光真好啊。

 

NO.17 soO A+級

總評 88

基本功 25/25

體系 10/10

戰術 7/10

賽場 8/10

全面性 8/10

穩定性 9/10

逆環境能力 9/10

逆版本能力 8/10

團隊貢獻 4/5

最高P級榮譽:W

 

過程坎坷結局圓滿的職業生涯,以及星際2感人故事大賽的亞軍。

 

第16-15名 出名要趁早

NO.16 TY A+級

總評 89

基本功 23/25

體系 8/10

戰術 10/10

賽場 8/10

全面性 10/10

穩定性 8/10

逆環境能力 9/10

逆版本能力 8/10

團隊貢獻 5/5

最高P級榮譽:W

 

按照規則,雖然分數不夠90但還是抬到A級,出成績太晚,迷茫期太長影響了總評。17-19年的全教主但凡賽場發揮穩定一點,或者體力好一點,就是超頂級人族了。

 

NO.15 Reynor A+級

總評 89

基本功 25/25

體系 10/10

戰術 8/10

賽場 10/10

全面性 9/10

穩定性 9/10

逆環境能力 9/10

逆版本能力 8/10

團隊貢獻 1/5

最高P級榮譽:W-

 

分數給成這樣是因為,雷諾離真正的超頂級選手還差一個洗白戰犯身份。

PS:雷諾個人賽的穩定性當然是9啦

 

第14名及以後 90分檔

NO.13 Classic A+級

總評 91

基本功 23/25

體系 8/10

戰術 10/10

賽場 10/10

全面性 8/10

穩定性 8/10

逆環境能力 9/10

逆版本能力 10/10

團隊貢獻 5/5

最高P級榮譽:K

 

這個分基本是按蟲心的Classic打的,虛空之遺的大主教某種意義上是小場面先生,並不在90分檔裡,但是蟲心神族確實沒弱過,所以逆版本能力按神族弱的時候打分(

 

NO.13 sOs A+級

總評 91

基本功 23/25

體系 8/10

戰術 10/10

賽場 10/10

全面性 9/10

穩定性 9/10

逆環境能力 8/10

逆版本能力 9/10

團隊貢獻 5/5

最高P級榮譽:W

 

頂級的獵手,但是基本功和體系的分非扣不可,從而止步於此。

狗哥的穩定性比Classic高看起來很反直覺,我覺得戰隊賽上的狗哥是真的炒雞穩,2020年以前的個人賽也還好。

 

NO.11 Life A+級

總評 92

基本功 24/25

體系 10/10

戰術 10/10

賽場 10/10

全面性 9/10

穩定性 8/10

逆環境能力 9/10

逆版本能力 9/10

團隊貢獻 3/5

最高P級榮譽:W

 

Life第一次驚豔全世界恰好趕上了Z最imba的時候(因此被ZvZ痛擊),蟲心以後不時沉淪,但又有適時的爆發,我總覺得Life要麼被過分高估要麼被過分低估,這個位置還是比較合適的,穩定性問題和賣戰隊屬性讓他止步於此。

 

NO.11 MC A+級

總評 92

基本功 24/25

體系 10/10

戰術 9/10

賽場 10/10

全面性 9/10

穩定性 9/10

逆環境能力 9/10

逆版本能力 10/10

團隊貢獻 2/5

最高P級榮譽:K-

 

我們現在總說誰誰誰是神族扛旗人,實際上MC才是真·扛旗人,自由之翼神族離了他真沒法轉,在神族屢次至暗時刻的表現也證明了自己,唯一的問題是缺乏團隊貢獻。

 

NO.10 Mvp A+級

總評 93

基本功 24/25

體系 10/10

戰術 10/10

賽場 10/10

全面性 10/10

穩定性 8/10

逆環境能力 6/10

逆版本能力 10/10

團隊貢獻 5/5

最高P級榮譽:W-

 

至今不理解Mvp為何突然一蹶不振,手傷是一方面,但遊戲理解的大幅落後才是Mvp倒下的根源,作為人族的大腦,為何突然停止思考?

 

NO.8 Rain A+級

總評 94

基本功 25/25

體系 10/10

戰術 8/10

賽場 10/10

全面性 10/10

穩定性 10/10

逆環境能力 10/10

逆版本能力 8/10

團隊貢獻 3/5

最高P級榮譽:K

 

轉型即巔峰,離開Kespa又是巔峰,轉型回去還是巔峰,懂了,有人被Kespa坑了。

PS:有傳言SKT1時期的Rain是內鬼

 

NO.8 herO A+級

總評 94

基本功 25/25

體系 10/10

戰術 9/10

賽場 10/10

全面性 10/10

穩定性 8/10

逆環境能力 9/10

逆版本能力 8/10

團隊貢獻 5/5

最高P級榮譽:K

 

從漢江邊上奪冠到重回巔峰,讓觀眾等了7年,你知道神族這7年是怎麼過來的嗎?

PS:CJ戰隊的人形牲口,團隊分必須打滿

 

NO.6 Rogue A+級

總評 95

基本功 24/25

體系 10/10

戰術 10/10

賽場 10/10

全面性 10/10

穩定性 10/10

逆環境能力 8/10

逆版本能力 8/10

團隊貢獻 5/5

最高P級榮譽:W

 

Rogue把必扣分扣完就這樣,之所以沒有逆境能力分,是因為這人大器晚成之後一路順風順水。

 

NO.6 Zest A+級

總評 95

基本功 25/25

體系 10/10

戰術 10/10

賽場 9/10

全面性 10/10

穩定性 8/10

逆環境能力 9/10

逆版本能力 9/10

團隊貢獻 5/5

最高P級榮譽:W

 

Zest的穩定性你懂得,感覺現在都沒人記得17年Zest全年低迷了,不過應該記得18年史上最快GSL決賽?


NO.3 Stats A+級

總評 96

基本功 25/25

體系 10/10

戰術 8/10

賽場 10/10

全面性 10/10

穩定性 10/10

逆環境能力 9/10

逆版本能力 9/10

團隊貢獻 5/5

最高P級榮譽:K

 

大勇哥的巔峰高度比95+的其他人略低,但無論晴天還是風雨,大勇哥永遠陪伴著大家。大勇哥的戰術分離9還差一次連續野2bb奪得世界冠軍(不是)

 


NO.3 Dark A+級

總評 96

基本功 25/25

體系 10/10

戰術 9/10

賽場 10/10

全面性 10/10

穩定性 9/10

逆環境能力 9/10

逆版本能力 10/10

團隊貢獻 4/5

最高P級榮譽:W

 

必須指出,Dark的迷茫期不算短,在相當長的一段時間裡都屬於“有實力,但同樣有實力的人打比賽可以輕鬆擊敗他”,但是Dark的逆境能力讓我最終給了他96分,壓了李炳烈一分。團隊方面,Dark不管在哪個隊,冠軍順位都比他的頂級隊友差一些。

 

NO.3 INnoVation A+級

總評 96

基本功 25/25

體系 10/10

戰術 9/10

賽場 10/10

全面性 10/10

穩定性 10/10

逆環境能力 9/10

逆版本能力 8/10

團隊貢獻 5/5

最高P級榮譽:K

 

呂布毫無疑問是全星際最持久的男人,以及我現在覺得呂布20-21年的擺爛不過是其他選手前瞻體驗服,就沒有揪著這個點扣分。至於逆境能力嘛,有請Acer. INnoVation……

 

NO.2 Maru S級

總評 97

基本功 25/25

體系 10/10

戰術 10/10

賽場 10/10

全面性 10/10

穩定性 9/10

逆環境能力 8/10

逆版本能力 10/10

團隊貢獻 5/5

最高P級榮譽:K

 

醫學奇蹟之有些人離了韓國就不會走路了,Maru離更高的分數真就差一屆酣暢淋漓的世界大賽。

 

NO.1 Serral S級

總評 98

基本功 25/25

體系 10/10

戰術 10/10

賽場 10/10

全面性 10/10

穩定性 10/10

逆環境能力 10/10

逆版本能力 9/10

團隊貢獻 4/5

最高P級榮譽:W

 

Serral還在進化,如果沒有黃金艦隊版本,逆版本能力我只會打8分;如果沒有今年神奇的ZvT,戰術我只會打9分;如果沒有22比賽,我怎麼可能給單人戰隊的選手打4分團隊分。Serral離滿分還差一次平衡組的背叛,以及帶雷諾奪個冠。


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com