搬运自scboy论坛用户pioneer
看了一眼没图,我也懒得加了,反正应该也不会有人有兴趣看完。
【赋分项目】
我们采用打分制为选手的历史实力和成就赋分,打分指标包括:
(1)基本功 满分25分
衡量选手的巅峰运营、操作、多线能力在同时代的相对位置,以及选手对游戏基本功发展的贡献。
基本功更看重全面性,某一项基本功特别突出不会加分,但某一项基本功是短板会扣分。
(2)体系 满分10分
衡量选手执行、改进、发明打法体系的能力。
(3)战术 满分10分
衡量选手发明、执行战术,以及反战术的能力。
体系和战术两项,1-8分衡量执行能力,而9分、10分的评价需要选手有较强的创造力。
(4)赛场 满分10分
衡量选手的比赛能力,包括但不限于准备,临场发挥,应变,心态,抗压,体力等。
(5)全面性 满分10分
衡量选手对抗不同种族不同风格对手的能力,以及自身使用多种打法风格的能力。
本项1-8分主要看选手种族对抗和风格对抗的短板,9分、10分需要选手自身风格多变。
(6)稳定性 满分10分
衡量选手能力和成绩的稳定性。
(7)逆环境能力 满分10分
当职业外部环境、选手训练环境发生剧变时,选手保持训练和成绩的能力。
本项代表事件:战队解散、兵役、ESL砍赛事奖金等。
(8)逆版本能力 满分10分
当平衡性或体系对选手所用种族不利时,选手逆风输出的能力。
补丁选手会得到较低的评分,而9分、10分赋予在平衡性不利版本打出惊天表现的选手。
(9)团队贡献 满分5分
选手在俱乐部赛事中的贡献。
SPL和GSTL的绝对冠军核心会得到5分,其他战队赛的冠军核心酌情得到4分或3分,在俱乐部长期效力的选手也会得到较高分数,而战犯会得到较低分数。
【选手分级介绍】
选手分级包括:
E级——业余
星际2只是他们的业余爱好,或者虽然号称职业选手,但成绩实在惨不忍睹。
代表人物:洋芋、MeomaikA、Percival
D级——底边职业
他们是星际2职业世界的芸芸众生,拿着一份普通的工资,几乎没有出过耀眼的成绩,偶尔会有击败强大选手的高光时刻。
代表人物:Cloudy、Bisu、DnS
C级——普通韩国选手/优秀非韩选手
普通韩国选手并不“普通”,能在竞争激烈的韩国得到经常出场比赛的机会,在星际2职业选手评价体系里就已经告别了底边。而非韩选手需要在非韩比赛中经常拿到不错的成绩,才会被列入此级别。
代表人物:KeeN、Jim、Skillous
B级——优秀韩国选手/非韩顶尖选手
韩国选手中的佼佼者,或者非韩世界的冠军争夺者。
代表人物:Ryung,Bunny(丹麦韩国均是)、ShowTimE
A-级——准顶尖
离星际2的金字塔高峰就差临门一脚的选手。
代表人物:Cure,Trap,ByuL
A级——冠军
荣誉等身的王者,但是和最顶级的选手亦有差距。
代表人物:MMA,DRG,Soulkey
A+级——历史
他们的履历辉煌而持久,他们的名字永载星际2的史册。
代表人物:INnoVation
S级——GOAT
最强之人已在阵中。
【分级规则】
原则上按照分数进行分级
GOAT:?
A+:> 90分
A:85-89分
A-:84-75分
B:74-65分
更低级别的选手赋分暂未在本次中期展示中定型,但分数体系已经建立。
附加规则:荣誉升级与卡级
选手获得的最高P级冠军荣誉可分为三级:W级(世界级)、K级(韩国级)和F级(非韩级);
A级以上选手必须拥有K级以上荣誉,否则卡级;A-级选手必须拥有F级以上荣誉,否则卡级,亚手们可以例外。
选手获得K级荣誉但评分在85以下,或获得W级荣誉但评分在90以下,可上调一个等级。
Kespa转型星际2之前、疫情之后的W级和K级荣誉会被标注为W-和K-级,并酌情影响选手评价。
【A-及以上选手赋分和排名结果】
一共有49名选手获得75分以上,或A-级以上评价。
49-48名 被荣誉卡在B级的选手
NO.49 Ragnarok B级
总评 75
基本功 21/25
体系 8/10
战术 6/10
赛场 7/10
全面性 8/10
稳定性 7/10
逆环境能力 7/10
逆版本能力 7/10
团队贡献 3/5
最高P级荣誉:无
NO.48 MaxPax B级
总评 76
基本功 23/25
体系 7/10
战术 9/10
赛场 5/10
全面性 8/10
稳定性 8/10
逆环境能力 7/10
逆版本能力 7/10
团队贡献 2/5
最高P级荣誉:无
这两位能力已经摸到了A-级别,但是受限于荣誉止步于此。
47-46名 被荣誉抬到A-级的选手
NO.47 RorO A-级
总评 71
基本功 21/25
体系 7/10
战术 8/10
赛场 8/10
全面性 7/10
稳定性 5/10
逆环境能力 6/10
逆版本能力 6/10
团队贡献 3/5
最高P级荣誉:K
Kespa选手的第一个GSL冠军,历史意义重大,选手本人也算是最强路人冠军。
NO.46 Oliveira A-级
总评 73
基本功 20/25
体系 6/10
战术 9/10
赛场 9/10
全面性 7/10
稳定性 5/10
逆环境能力 7/10
逆版本能力 7/10
团队贡献 3/5
最高P级荣誉:W-
73分是B级能力,但由于李培楠史诗级的冠军荣誉,提升一级。我给李培楠分打的还是比较极端的,李培楠的基本功挺好,但没那么好,最大优点是战术能力卓越,以及比赛大心脏。
45-44名 传说中的欧美巨星
NO.44 Naniwa A-级
总评 75
基本功 21/25
体系 7/10
战术 8/10
赛场 7/10
全面性 7/10
稳定性 7/10
逆环境能力 8/10
逆版本能力 8/10
团队贡献 2/5
最高P级荣誉:F
黑暗星际界初代掌门,有实力,但是人太臭。
NO.44 Jaedong A-级
总评 75
基本功 24/25
体系 8/10
战术 7/10
赛场 7/10
全面性 8/10
稳定性 6/10
逆环境能力 7/10
逆版本能力 7/10
团队贡献 1/5
最高P级荣誉:F
可能是受到星际1末期战队动荡的影响,菜东的星际2生涯规划就是一坨,极大影响了生涯上限。
43-41名 可恶,就差一步了
NO.43 Creator A-级
总评 76
基本功 23/25
体系 7/10
战术 8/10
赛场 5/10
全面性 8/10
稳定性 6/10
逆环境能力 8/10
逆版本能力 7/10
团队贡献 4/5
最高P级荣誉:F
初代世界亚军沦落至此,哭本就是被Prime战队害了,心态爆炸这事儿在他以前巅峰的时候真不常见,团队贡献给点辛苦分吧。
NO.41 Dream A-级
总评 78
基本功 24/25
体系 7/10
战术 7/10
赛场 8/10
全面性 7/10
稳定性 8/10
逆环境能力 7/10
逆版本能力 7/10
团队贡献 3/5
最高P级荣誉:无
NO.41 ByuL A-级
总评 78
基本功 24/25
体系 8/10
战术 7/10
赛场 7/10
全面性 7/10
稳定性 8/10
逆环境能力 7/10
逆版本能力 7/10
团队贡献 3/5
最高P级荣誉:无
两位ESF的遗珠在2015年取得飞跃式进步后都变成了亚手,但更让人遗憾的是16年以后两位各自沉沦。
第40名 欧美巨星最强形态
NO.40 HerO A-级
总评 79
基本功 22/25
体系 8/10
战术 9/10
赛场 8/10
全面性 8/10
稳定性 7/10
逆环境能力 9/10
逆版本能力 7/10
团队贡献 1/5
最高P级荣誉:F
混欧美还能保持顶级竞争力的韩国选手不多,大HerO算一个,风格跟小hero很是相似,能力也比较均衡。
第39-38名 起点与终点
NO.39 Clem A-级
总评 80
基本功 25/25
体系 7/10
战术 6/10
赛场 7/10
全面性 8/10
稳定性 8/10
逆环境能力 8/10
逆版本能力 7/10
团队贡献 4/5
最高P级荣誉:F
拥有最顶级的基本功,但线下赛的发挥总是不令人满意,不过Clem还有时间。
NO.38 Jinro A-级
总评 81
基本功 21/25
体系 10/10
战术 8/10
赛场 9/10
全面性 8/10
稳定性 7/10
逆环境能力 8/10
逆版本能力 8/10
团队贡献 2/5
最高P级荣誉:F
比起只存在于传说中的远古GSL四强,Jinro对人族运营和进攻体系的构建起到了非常关键的作用,这一点是其他非韩人族无法比拟的。
第37名 顶配孙一峰
NO.37 Leenock A-级
总评 83
基本功 20/25
体系 9/10
战术 10/10
赛场 10/10
全面性 8/10
稳定性 7/10
逆环境能力 7/10
逆版本能力 9/10
团队贡献 3/5
最高P级荣誉:F
李洛克是星际2纯靠智力玩虫族的上限,用(huan)兵(jia)灵动,战术多变,使他在虫族衰落期成为了小扛旗人。但是他的荣誉却出在Z最imba的版本,我倾向于是因为ZvZ更能体现选手的智力(
第36-35名 所谓普通人
NO.35 Cure A-级
总评 83
基本功 23/25
体系 9/10
战术 7/10
赛场 8/10
全面性 9/10
稳定性 9/10
逆环境能力 7/10
逆版本能力 8/10
团队贡献 3/5
最高P级荣誉:K-
NO.35 Trap A-级
总评 83
基本功 23/25
体系 9/10
战术 7/10
赛场 8/10
全面性 9/10
稳定性 9/10
逆环境能力 7/10
逆版本能力 8/10
团队贡献 3/5
最高P级荣誉:F
一个战队、一个模子里刻出来的两位选手,我给的分项得分也完全一样,挺好的六边形,但是比顶级选手还是小了一点点。
第34-32名 被荣誉卡在A-级的选手
NO.33 Flash A-级
总评 85
基本功 24/25
体系 10/10
战术 6/10
赛场 8/10
全面性 10/10
稳定性 10/10
逆环境能力 6/10
逆版本能力 6/10
团队贡献 5/5
最高P级荣誉:F
永菜的星际2实力毋庸置疑,从转型到退役对人族贡献巨大,对KT战队更是鞠躬尽瘁,可惜在虫心的竞争环境里,强如永菜,还是不够。
NO.33 Stephano A-级
总评 85
基本功 24/25
体系 10/10
战术 8/10
赛场 10/10
全面性 7/10
稳定性 8/10
逆环境能力 8/10
逆版本能力 9/10
团队贡献 1/5
最高P级荣誉:F
法虫是星际2史上留白的选手,拥有顶级的基本功,在欧美屡次痛击来抢钱的韩国顶级选手,然后光速退役,留下一地混杂着谣言和非议的传说。
NO.32 MarineKing A-级
总评 86
基本功 25/25
体系 10/10
战术 10/10
赛场 7/10
全面性 7/10
稳定性 6/10
逆环境能力 7/10
逆版本能力 9/10
团队贡献 5/5
最高P级荣誉:F
山包也是亚手,按照规则其实可以抬到A级。山包发明了运营,山包发明了操作,这两个看起来很疯狂的表述都是真的,并且山包把顶级基本功一直保持到自由之翼末期,可以说是最被低估的远古选手之一。
第31到27名 被荣誉抬到A级的选手
NO.31 Bomber A级
总评 77
基本功 24/25
体系 9/10
战术 6/10
赛场 8/10
全面性 6/10
稳定性 6/10
逆环境能力 8/10
逆版本能力 7/10
团队贡献 3/5
最高P级荣誉:K
Bomber是非常有特点的选手,特点不能帮他一直夺冠,但足以让他享受一次山顶的风光。
NO.30 Dear A级
总评 78
基本功 24/25
体系 9/10
战术 8/10
赛场 6/10
全面性 8/10
稳定性 5/10
逆环境能力 7/10
逆版本能力 7/10
团队贡献 4/5
最高P级荣誉:K
还是那个永恒的疑问,“为什么GSL冠军选手打比赛会紧张?”
注:团队贡献主要考虑STX Soul时期,三星时期和Newbee时期真心一般
NO.29 Scarlett A级
总评 82
基本功 21/25
体系 8/10
战术 10/10
赛场 10/10
全面性 8/10
稳定性 5/10
逆环境能力 10/10
逆版本能力 7/10
团队贡献 3/5
最高P级荣誉:K
噶姐最让我佩服的是转型DOTA失败以后,在韩国建宿舍苦练了一年多找回了在星际2的江湖地位。拿过冠军的人很多,但卷土重来的人不多。
NO.28 Neeb A级
总评 82
基本功 24/25
体系 8/10
战术 8/10
赛场 9/10
全面性 9/10
稳定性 9/10
逆环境能力 7/10
逆版本能力 7/10
团队贡献 1/5
最高P级荣誉:K
非韩基本功怪兽,巅峰打法不科学,但是基本功好可以为所欲为。20年退役以后完成了转型,变成了靠理(cai)解(ren)打星际的顶级北美地头蛇。
NO.27 Solar A级
总评 84
基本功 24/25
体系 9/10
战术 7/10
赛场 7/10
全面性 9/10
稳定性 8/10
逆环境能力 8/10
逆版本能力 8/10
团队贡献 4/5
最高P级荣誉:K
其实Solar给到85分变成正印A级选手也可以,但给84能反映出17-22整整五年的迷茫,话说不知道Solar兵役咋样了?
第26-25名 智慧人族
NO.26 Polt A级
总评 85
基本功 19/25
体系 9/10
战术 10/10
赛场 10/10
全面性 8/10
稳定性 9/10
逆环境能力 9/10
逆版本能力 10/10
团队贡献 1/5
最高P级荣誉:K-
长得帅,学历高,英语好,还能当T1管理层,相比之下Polt星际打成什么样已经无所谓了。
NO.25 Gumiho A级
总评 85
基本功 20/25
体系 8/10
战术 10/10
赛场 9/10
全面性 8/10
稳定性 7/10
逆环境能力 9/10
逆版本能力 10/10
团队贡献 5/5
最高P级荣誉:K
他真的和我们在同一个星球上打游戏吗?
PS:推荐观看12年GSTL决赛,Gumiho AK Slayers战队的比赛
第24-19名 前虚空之遗时代的王者
NO.24 NesTea A级
总评 86
基本功 22/25
体系 9/10
战术 10/10
赛场 9/10
全面性 9/10
稳定性 8/10
逆环境能力 7/10
逆版本能力 8/10
团队贡献 4/5
最高P级荣誉:K-
反复斟酌之后把雀茶放在这个位置。雀茶对虫族的重要性没有MC和Mvp对各自种族高,巅峰也不算太长,有人认为雀茶的地位体现在“第一位竞争力相对持久的冠军选手”。
NO.23 MMA A级
总评 86
基本功 23/25
体系 9/10
战术 8/10
赛场 9/10
全面性 9/10
稳定性 8/10
逆环境能力 8/10
逆版本能力 8/10
团队贡献 4/5
最高P级荣誉:K-
12年跌到谷底严重影响了MMA的总评,不管怎样,他华丽的比赛风格还是给人留下了深刻的印象。
NO.22 Taeja A级
总评 86
基本功 24/25
体系 9/10
战术 7/10
赛场 10/10
全面性 8/10
稳定性 9/10
逆环境能力 9/10
逆版本能力 9/10
团队贡献 1/5
最高P级荣誉:FFFFFFFFFF
他 太 多 了
Taeja是星际2有史以来韧性最强的选手,我经常说他劣势局7500分,可惜手伤毁了Taeja的职业生涯。
NO.21 DRG A级
总评 86
基本功 25/25
体系 10/10
战术 7/10
赛场 9/10
全面性 8/10
稳定性 8/10
逆环境能力 7/10
逆版本能力 8/10
团队贡献 4/5
最高P级荣誉:K-
从现在的莽兽DRG身上,可以窥得当年虫王DRG的英姿。
NO.20 Soulkey A级
总评 87
基本功 24/25
体系 9/10
战术 9/10
赛场 9/10
全面性 9/10
稳定性 8/10
逆环境能力 7/10
逆版本能力 8/10
团队贡献 4/5
最高P级荣誉:K
Soulkey的分数受限于职业生涯长度,以及15年加入TCM战队后的碌碌无为。熊津时期的Soulkey真是令人怀念。
NO.19 PartinG A级
总评 87
基本功 24/25
体系 9/10
战术 9/10
赛场 8/10
全面性 9/10
稳定性 8/10
逆环境能力 9/10
逆版本能力 8/10
团队贡献 3/5
最高P级荣誉:W
按照规则可以抬,但是PartinG加入SKT1之后的表现一直与冠军失之毫厘,稳定性也是个问题,16年以后自毁就更影响总评了。
第18-17名 励志故事
NO.18 ByuN A+级
总评 87
基本功 25/25
体系 9/10
战术 10/10
赛场 7/10
全面性 8/10
稳定性 7/10
逆环境能力 10/10
逆版本能力 8/10
团队贡献 3/5
最高P级荣誉:W
ByuN的巅峰高度让大家对ByuN的要求一直非常高,其实抛开冠军光环,ByuN也是非常不错的选手。
PS:团队贡献的3分来自X-Team,谐队是ByuN的白月光,白月光真好啊。
NO.17 soO A+级
总评 88
基本功 25/25
体系 10/10
战术 7/10
赛场 8/10
全面性 8/10
稳定性 9/10
逆环境能力 9/10
逆版本能力 8/10
团队贡献 4/5
最高P级荣誉:W
过程坎坷结局圆满的职业生涯,以及星际2感人故事大赛的亚军。
第16-15名 出名要趁早
NO.16 TY A+级
总评 89
基本功 23/25
体系 8/10
战术 10/10
赛场 8/10
全面性 10/10
稳定性 8/10
逆环境能力 9/10
逆版本能力 8/10
团队贡献 5/5
最高P级荣誉:W
按照规则,虽然分数不够90但还是抬到A级,出成绩太晚,迷茫期太长影响了总评。17-19年的全教主但凡赛场发挥稳定一点,或者体力好一点,就是超顶级人族了。
NO.15 Reynor A+级
总评 89
基本功 25/25
体系 10/10
战术 8/10
赛场 10/10
全面性 9/10
稳定性 9/10
逆环境能力 9/10
逆版本能力 8/10
团队贡献 1/5
最高P级荣誉:W-
分数给成这样是因为,雷诺离真正的超顶级选手还差一个洗白战犯身份。
PS:雷诺个人赛的稳定性当然是9啦
第14名及以后 90分档
NO.13 Classic A+级
总评 91
基本功 23/25
体系 8/10
战术 10/10
赛场 10/10
全面性 8/10
稳定性 8/10
逆环境能力 9/10
逆版本能力 10/10
团队贡献 5/5
最高P级荣誉:K
这个分基本是按虫心的Classic打的,虚空之遗的大主教某种意义上是小场面先生,并不在90分档里,但是虫心神族确实没弱过,所以逆版本能力按神族弱的时候打分(
NO.13 sOs A+级
总评 91
基本功 23/25
体系 8/10
战术 10/10
赛场 10/10
全面性 9/10
稳定性 9/10
逆环境能力 8/10
逆版本能力 9/10
团队贡献 5/5
最高P级荣誉:W
顶级的猎手,但是基本功和体系的分非扣不可,从而止步于此。
狗哥的稳定性比Classic高看起来很反直觉,我觉得战队赛上的狗哥是真的炒鸡稳,2020年以前的个人赛也还好。
NO.11 Life A+级
总评 92
基本功 24/25
体系 10/10
战术 10/10
赛场 10/10
全面性 9/10
稳定性 8/10
逆环境能力 9/10
逆版本能力 9/10
团队贡献 3/5
最高P级荣誉:W
Life第一次惊艳全世界恰好赶上了Z最imba的时候(因此被ZvZ痛击),虫心以后不时沉沦,但又有适时的爆发,我总觉得Life要么被过分高估要么被过分低估,这个位置还是比较合适的,稳定性问题和卖战队属性让他止步于此。
NO.11 MC A+级
总评 92
基本功 24/25
体系 10/10
战术 9/10
赛场 10/10
全面性 9/10
稳定性 9/10
逆环境能力 9/10
逆版本能力 10/10
团队贡献 2/5
最高P级荣誉:K-
我们现在总说谁谁谁是神族扛旗人,实际上MC才是真·扛旗人,自由之翼神族离了他真没法转,在神族屡次至暗时刻的表现也证明了自己,唯一的问题是缺乏团队贡献。
NO.10 Mvp A+级
总评 93
基本功 24/25
体系 10/10
战术 10/10
赛场 10/10
全面性 10/10
稳定性 8/10
逆环境能力 6/10
逆版本能力 10/10
团队贡献 5/5
最高P级荣誉:W-
至今不理解Mvp为何突然一蹶不振,手伤是一方面,但游戏理解的大幅落后才是Mvp倒下的根源,作为人族的大脑,为何突然停止思考?
NO.8 Rain A+级
总评 94
基本功 25/25
体系 10/10
战术 8/10
赛场 10/10
全面性 10/10
稳定性 10/10
逆环境能力 10/10
逆版本能力 8/10
团队贡献 3/5
最高P级荣誉:K
转型即巅峰,离开Kespa又是巅峰,转型回去还是巅峰,懂了,有人被Kespa坑了。
PS:有传言SKT1时期的Rain是内鬼
NO.8 herO A+级
总评 94
基本功 25/25
体系 10/10
战术 9/10
赛场 10/10
全面性 10/10
稳定性 8/10
逆环境能力 9/10
逆版本能力 8/10
团队贡献 5/5
最高P级荣誉:K
从汉江边上夺冠到重回巅峰,让观众等了7年,你知道神族这7年是怎么过来的吗?
PS:CJ战队的人形牲口,团队分必须打满
NO.6 Rogue A+级
总评 95
基本功 24/25
体系 10/10
战术 10/10
赛场 10/10
全面性 10/10
稳定性 10/10
逆环境能力 8/10
逆版本能力 8/10
团队贡献 5/5
最高P级荣誉:W
Rogue把必扣分扣完就这样,之所以没有逆境能力分,是因为这人大器晚成之后一路顺风顺水。
NO.6 Zest A+级
总评 95
基本功 25/25
体系 10/10
战术 10/10
赛场 9/10
全面性 10/10
稳定性 8/10
逆环境能力 9/10
逆版本能力 9/10
团队贡献 5/5
最高P级荣誉:W
Zest的稳定性你懂得,感觉现在都没人记得17年Zest全年低迷了,不过应该记得18年史上最快GSL决赛?
NO.3 Stats A+级
总评 96
基本功 25/25
体系 10/10
战术 8/10
赛场 10/10
全面性 10/10
稳定性 10/10
逆环境能力 9/10
逆版本能力 9/10
团队贡献 5/5
最高P级荣誉:K
大勇哥的巅峰高度比95+的其他人略低,但无论晴天还是风雨,大勇哥永远陪伴着大家。大勇哥的战术分离9还差一次连续野2bb夺得世界冠军(不是)
NO.3 Dark A+级
总评 96
基本功 25/25
体系 10/10
战术 9/10
赛场 10/10
全面性 10/10
稳定性 9/10
逆环境能力 9/10
逆版本能力 10/10
团队贡献 4/5
最高P级荣誉:W
必须指出,Dark的迷茫期不算短,在相当长的一段时间里都属于“有实力,但同样有实力的人打比赛可以轻松击败他”,但是Dark的逆境能力让我最终给了他96分,压了李炳烈一分。团队方面,Dark不管在哪个队,冠军顺位都比他的顶级队友差一些。
NO.3 INnoVation A+级
总评 96
基本功 25/25
体系 10/10
战术 9/10
赛场 10/10
全面性 10/10
稳定性 10/10
逆环境能力 9/10
逆版本能力 8/10
团队贡献 5/5
最高P级荣誉:K
吕布毫无疑问是全星际最持久的男人,以及我现在觉得吕布20-21年的摆烂不过是其他选手前瞻体验服,就没有揪着这个点扣分。至于逆境能力嘛,有请Acer. INnoVation……
NO.2 Maru S级
总评 97
基本功 25/25
体系 10/10
战术 10/10
赛场 10/10
全面性 10/10
稳定性 9/10
逆环境能力 8/10
逆版本能力 10/10
团队贡献 5/5
最高P级荣誉:K
医学奇迹之有些人离了韩国就不会走路了,Maru离更高的分数真就差一届酣畅淋漓的世界大赛。
NO.1 Serral S级
总评 98
基本功 25/25
体系 10/10
战术 10/10
赛场 10/10
全面性 10/10
稳定性 10/10
逆环境能力 10/10
逆版本能力 9/10
团队贡献 4/5
最高P级荣誉:W
Serral还在进化,如果没有黄金舰队版本,逆版本能力我只会打8分;如果没有今年神奇的ZvT,战术我只会打9分;如果没有22比赛,我怎么可能给单人战队的选手打4分团队分。Serral离满分还差一次平衡组的背叛,以及带雷诺夺个冠。