【星际争霸II】星际2全选手历史排名V1.0


3楼猫 发布时间:2023-12-10 16:50:16 作者:一只小蛋糕 Language

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看了一眼没图,我也懒得加了,反正应该也不会有人有兴趣看完。

【赋分项目】

我们采用打分制为选手的历史实力和成就赋分,打分指标包括:

(1)基本功 满分25分

衡量选手的巅峰运营、操作、多线能力在同时代的相对位置,以及选手对游戏基本功发展的贡献。

基本功更看重全面性,某一项基本功特别突出不会加分,但某一项基本功是短板会扣分。

 

(2)体系 满分10分

衡量选手执行、改进、发明打法体系的能力。

 

(3)战术 满分10分

衡量选手发明、执行战术,以及反战术的能力。

体系和战术两项,1-8分衡量执行能力,而9分、10分的评价需要选手有较强的创造力。

 

(4)赛场 满分10分

衡量选手的比赛能力,包括但不限于准备,临场发挥,应变,心态,抗压,体力等。

 

(5)全面性 满分10分

衡量选手对抗不同种族不同风格对手的能力,以及自身使用多种打法风格的能力。

本项1-8分主要看选手种族对抗和风格对抗的短板,9分、10分需要选手自身风格多变。

 

(6)稳定性 满分10分

衡量选手能力和成绩的稳定性。

 

(7)逆环境能力 满分10分

当职业外部环境、选手训练环境发生剧变时,选手保持训练和成绩的能力。

本项代表事件:战队解散、兵役、ESL砍赛事奖金等。

 

(8)逆版本能力 满分10分

当平衡性或体系对选手所用种族不利时,选手逆风输出的能力。

补丁选手会得到较低的评分,而9分、10分赋予在平衡性不利版本打出惊天表现的选手。

 

(9)团队贡献 满分5分

选手在俱乐部赛事中的贡献。

SPL和GSTL的绝对冠军核心会得到5分,其他战队赛的冠军核心酌情得到4分或3分,在俱乐部长期效力的选手也会得到较高分数,而战犯会得到较低分数。

 

【选手分级介绍】

选手分级包括:

E级——业余

星际2只是他们的业余爱好,或者虽然号称职业选手,但成绩实在惨不忍睹。

代表人物:洋芋、MeomaikA、Percival

 

D级——底边职业

他们是星际2职业世界的芸芸众生,拿着一份普通的工资,几乎没有出过耀眼的成绩,偶尔会有击败强大选手的高光时刻。

代表人物:Cloudy、Bisu、DnS

 

C级——普通韩国选手/优秀非韩选手

普通韩国选手并不“普通”,能在竞争激烈的韩国得到经常出场比赛的机会,在星际2职业选手评价体系里就已经告别了底边。而非韩选手需要在非韩比赛中经常拿到不错的成绩,才会被列入此级别。

代表人物:KeeN、Jim、Skillous

 

B级——优秀韩国选手/非韩顶尖选手

韩国选手中的佼佼者,或者非韩世界的冠军争夺者。

代表人物:Ryung,Bunny(丹麦韩国均是)、ShowTimE

 

A-级——准顶尖

离星际2的金字塔高峰就差临门一脚的选手。

代表人物:Cure,Trap,ByuL

 

A级——冠军

荣誉等身的王者,但是和最顶级的选手亦有差距。

代表人物:MMA,DRG,Soulkey

 

A+级——历史

他们的履历辉煌而持久,他们的名字永载星际2的史册。

代表人物:INnoVation

 

S级——GOAT

最强之人已在阵中。

 

【分级规则】

原则上按照分数进行分级

GOAT:?

A+:> 90分

A:85-89分

A-:84-75分

B:74-65分

更低级别的选手赋分暂未在本次中期展示中定型,但分数体系已经建立。

附加规则:荣誉升级与卡级

选手获得的最高P级冠军荣誉可分为三级:W级(世界级)、K级(韩国级)和F级(非韩级);

A级以上选手必须拥有K级以上荣誉,否则卡级;A-级选手必须拥有F级以上荣誉,否则卡级,亚手们可以例外。

选手获得K级荣誉但评分在85以下,或获得W级荣誉但评分在90以下,可上调一个等级。

Kespa转型星际2之前、疫情之后的W级和K级荣誉会被标注为W-和K-级,并酌情影响选手评价。


【A-及以上选手赋分和排名结果】

一共有49名选手获得75分以上,或A-级以上评价。

 

49-48名 被荣誉卡在B级的选手

 

NO.49 Ragnarok B级

总评 75

基本功 21/25

体系 8/10

战术 6/10

赛场 7/10

全面性 8/10

稳定性 7/10

逆环境能力 7/10

逆版本能力 7/10

团队贡献 3/5

最高P级荣誉:无

 

NO.48 MaxPax B级

总评 76

基本功 23/25

体系 7/10

战术 9/10

赛场 5/10

全面性 8/10

稳定性 8/10

逆环境能力 7/10

逆版本能力 7/10

团队贡献 2/5

最高P级荣誉:无

 

这两位能力已经摸到了A-级别,但是受限于荣誉止步于此。

 

47-46名 被荣誉抬到A-级的选手

NO.47 RorO A-级

总评 71

基本功 21/25

体系 7/10

战术 8/10

赛场 8/10

全面性 7/10

稳定性 5/10

逆环境能力 6/10

逆版本能力 6/10

团队贡献 3/5

最高P级荣誉:K

 

Kespa选手的第一个GSL冠军,历史意义重大,选手本人也算是最强路人冠军。

 

NO.46 Oliveira A-级

总评 73

基本功 20/25

体系 6/10

战术 9/10

赛场 9/10

全面性 7/10

稳定性 5/10

逆环境能力 7/10

逆版本能力 7/10

团队贡献 3/5

最高P级荣誉:W-

 

73分是B级能力,但由于李培楠史诗级的冠军荣誉,提升一级。我给李培楠分打的还是比较极端的,李培楠的基本功挺好,但没那么好,最大优点是战术能力卓越,以及比赛大心脏。

 

45-44名 传说中的欧美巨星

 

NO.44 Naniwa A-级

总评 75

基本功 21/25

体系 7/10

战术 8/10

赛场 7/10

全面性 7/10

稳定性 7/10

逆环境能力 8/10

逆版本能力 8/10

团队贡献 2/5

最高P级荣誉:F

 

黑暗星际界初代掌门,有实力,但是人太臭。

 

NO.44 Jaedong A-级

总评 75

基本功 24/25

体系 8/10

战术 7/10

赛场 7/10

全面性 8/10

稳定性 6/10

逆环境能力 7/10

逆版本能力 7/10

团队贡献 1/5

最高P级荣誉:F

 

可能是受到星际1末期战队动荡的影响,菜东的星际2生涯规划就是一坨,极大影响了生涯上限。

 

43-41名 可恶,就差一步了

NO.43 Creator A-级

总评 76

基本功 23/25

体系 7/10

战术 8/10

赛场 5/10

全面性 8/10

稳定性 6/10

逆环境能力 8/10

逆版本能力 7/10

团队贡献 4/5

最高P级荣誉:F

 

初代世界亚军沦落至此,哭本就是被Prime战队害了,心态爆炸这事儿在他以前巅峰的时候真不常见,团队贡献给点辛苦分吧。

 

NO.41 Dream A-级

总评 78

基本功 24/25

体系 7/10

战术 7/10

赛场 8/10

全面性 7/10

稳定性 8/10

逆环境能力 7/10

逆版本能力 7/10

团队贡献 3/5

最高P级荣誉:无

 

NO.41 ByuL A-级

总评 78

基本功 24/25

体系 8/10

战术 7/10

赛场 7/10

全面性 7/10

稳定性 8/10

逆环境能力 7/10

逆版本能力 7/10

团队贡献 3/5

最高P级荣誉:无

 

两位ESF的遗珠在2015年取得飞跃式进步后都变成了亚手,但更让人遗憾的是16年以后两位各自沉沦。

 

第40名 欧美巨星最强形态

NO.40 HerO A-级

总评 79

基本功 22/25

体系 8/10

战术 9/10

赛场 8/10

全面性 8/10

稳定性 7/10

逆环境能力 9/10

逆版本能力 7/10

团队贡献 1/5

最高P级荣誉:F

 

混欧美还能保持顶级竞争力的韩国选手不多,大HerO算一个,风格跟小hero很是相似,能力也比较均衡。

 

第39-38名 起点与终点

NO.39 Clem A-级

总评 80

基本功 25/25

体系 7/10

战术 6/10

赛场 7/10

全面性 8/10

稳定性 8/10

逆环境能力 8/10

逆版本能力 7/10

团队贡献 4/5

最高P级荣誉:F

 

拥有最顶级的基本功,但线下赛的发挥总是不令人满意,不过Clem还有时间。

 

NO.38 Jinro A-级

总评 81

基本功 21/25

体系 10/10

战术 8/10

赛场 9/10

全面性 8/10

稳定性 7/10

逆环境能力 8/10

逆版本能力 8/10

团队贡献 2/5

最高P级荣誉:F

 

比起只存在于传说中的远古GSL四强,Jinro对人族运营和进攻体系的构建起到了非常关键的作用,这一点是其他非韩人族无法比拟的。

 

第37名 顶配孙一峰

NO.37 Leenock A-级

总评 83

基本功 20/25

体系 9/10

战术 10/10

赛场 10/10

全面性 8/10

稳定性 7/10

逆环境能力 7/10

逆版本能力 9/10

团队贡献 3/5

最高P级荣誉:F

 

李洛克是星际2纯靠智力玩虫族的上限,用(huan)兵(jia)灵动,战术多变,使他在虫族衰落期成为了小扛旗人。但是他的荣誉却出在Z最imba的版本,我倾向于是因为ZvZ更能体现选手的智力(

 

第36-35名 所谓普通人

NO.35 Cure A-级

总评 83

基本功 23/25

体系 9/10

战术 7/10

赛场 8/10

全面性 9/10

稳定性 9/10

逆环境能力 7/10

逆版本能力 8/10

团队贡献 3/5

最高P级荣誉:K-

 

NO.35 Trap A-级

总评 83

基本功 23/25

体系 9/10

战术 7/10

赛场 8/10

全面性 9/10

稳定性 9/10

逆环境能力 7/10

逆版本能力 8/10

团队贡献 3/5

最高P级荣誉:F

 

一个战队、一个模子里刻出来的两位选手,我给的分项得分也完全一样,挺好的六边形,但是比顶级选手还是小了一点点。

 

第34-32名 被荣誉卡在A-级的选手

NO.33 Flash A-级

总评 85

基本功 24/25

体系 10/10

战术 6/10

赛场 8/10

全面性 10/10

稳定性 10/10

逆环境能力 6/10

逆版本能力 6/10

团队贡献 5/5

最高P级荣誉:F

 

永菜的星际2实力毋庸置疑,从转型到退役对人族贡献巨大,对KT战队更是鞠躬尽瘁,可惜在虫心的竞争环境里,强如永菜,还是不够。

 

NO.33 Stephano A-级

总评 85

基本功 24/25

体系 10/10

战术 8/10

赛场 10/10

全面性 7/10

稳定性 8/10

逆环境能力 8/10

逆版本能力 9/10

团队贡献 1/5

最高P级荣誉:F

 

法虫是星际2史上留白的选手,拥有顶级的基本功,在欧美屡次痛击来抢钱的韩国顶级选手,然后光速退役,留下一地混杂着谣言和非议的传说。

 

NO.32 MarineKing A-级

总评 86

基本功 25/25

体系 10/10

战术 10/10

赛场 7/10

全面性 7/10

稳定性 6/10

逆环境能力 7/10

逆版本能力 9/10

团队贡献 5/5

最高P级荣誉:F

 

山包也是亚手,按照规则其实可以抬到A级。山包发明了运营,山包发明了操作,这两个看起来很疯狂的表述都是真的,并且山包把顶级基本功一直保持到自由之翼末期,可以说是最被低估的远古选手之一。

 

第31到27名 被荣誉抬到A级的选手

NO.31 Bomber A级

总评 77

基本功 24/25

体系 9/10

战术 6/10

赛场 8/10

全面性 6/10

稳定性 6/10

逆环境能力 8/10

逆版本能力 7/10

团队贡献 3/5

最高P级荣誉:K

 

Bomber是非常有特点的选手,特点不能帮他一直夺冠,但足以让他享受一次山顶的风光。

 

NO.30 Dear A级

总评 78

基本功 24/25

体系 9/10

战术 8/10

赛场 6/10

全面性 8/10

稳定性 5/10

逆环境能力 7/10

逆版本能力 7/10

团队贡献 4/5

最高P级荣誉:K

 

还是那个永恒的疑问,“为什么GSL冠军选手打比赛会紧张?”

注:团队贡献主要考虑STX Soul时期,三星时期和Newbee时期真心一般

 

NO.29 Scarlett A级

总评 82

基本功 21/25

体系 8/10

战术 10/10

赛场 10/10

全面性 8/10

稳定性 5/10

逆环境能力 10/10

逆版本能力 7/10

团队贡献 3/5

最高P级荣誉:K

 

噶姐最让我佩服的是转型DOTA失败以后,在韩国建宿舍苦练了一年多找回了在星际2的江湖地位。拿过冠军的人很多,但卷土重来的人不多。

 

NO.28 Neeb A级

总评 82

基本功 24/25

体系 8/10

战术 8/10

赛场 9/10

全面性 9/10

稳定性 9/10

逆环境能力 7/10

逆版本能力 7/10

团队贡献 1/5

最高P级荣誉:K

 

非韩基本功怪兽,巅峰打法不科学,但是基本功好可以为所欲为。20年退役以后完成了转型,变成了靠理(cai)解(ren)打星际的顶级北美地头蛇。

 

NO.27 Solar A级

总评 84

基本功 24/25

体系 9/10

战术 7/10

赛场 7/10

全面性 9/10

稳定性 8/10

逆环境能力 8/10

逆版本能力 8/10

团队贡献 4/5

最高P级荣誉:K

 

其实Solar给到85分变成正印A级选手也可以,但给84能反映出17-22整整五年的迷茫,话说不知道Solar兵役咋样了?

 

第26-25名 智慧人族

NO.26 Polt A级

总评 85

基本功 19/25

体系 9/10

战术 10/10

赛场 10/10

全面性 8/10

稳定性 9/10

逆环境能力 9/10

逆版本能力 10/10

团队贡献 1/5

最高P级荣誉:K-

 

长得帅,学历高,英语好,还能当T1管理层,相比之下Polt星际打成什么样已经无所谓了。

 

NO.25 Gumiho A级

总评 85

基本功 20/25

体系 8/10

战术 10/10

赛场 9/10

全面性 8/10

稳定性 7/10

逆环境能力 9/10

逆版本能力 10/10

团队贡献 5/5

最高P级荣誉:K

 

他真的和我们在同一个星球上打游戏吗?

PS:推荐观看12年GSTL决赛,Gumiho AK Slayers战队的比赛

 

第24-19名 前虚空之遗时代的王者

NO.24 NesTea A级

总评 86

基本功 22/25

体系 9/10

战术 10/10

赛场 9/10

全面性 9/10

稳定性 8/10

逆环境能力 7/10

逆版本能力 8/10

团队贡献 4/5

最高P级荣誉:K-

 

反复斟酌之后把雀茶放在这个位置。雀茶对虫族的重要性没有MC和Mvp对各自种族高,巅峰也不算太长,有人认为雀茶的地位体现在“第一位竞争力相对持久的冠军选手”。

 

NO.23 MMA A级

总评 86

基本功 23/25

体系 9/10

战术 8/10

赛场 9/10

全面性 9/10

稳定性 8/10

逆环境能力 8/10

逆版本能力 8/10

团队贡献 4/5

最高P级荣誉:K-

 

12年跌到谷底严重影响了MMA的总评,不管怎样,他华丽的比赛风格还是给人留下了深刻的印象。

 

NO.22 Taeja A级

总评 86

基本功 24/25

体系 9/10

战术 7/10

赛场 10/10

全面性 8/10

稳定性 9/10

逆环境能力 9/10

逆版本能力 9/10

团队贡献 1/5

最高P级荣誉:FFFFFFFFFF

 

他 太 多 了

Taeja是星际2有史以来韧性最强的选手,我经常说他劣势局7500分,可惜手伤毁了Taeja的职业生涯。

 

NO.21 DRG A级

总评 86

基本功 25/25

体系 10/10

战术 7/10

赛场 9/10

全面性 8/10

稳定性 8/10

逆环境能力 7/10

逆版本能力 8/10

团队贡献 4/5

最高P级荣誉:K-

 

从现在的莽兽DRG身上,可以窥得当年虫王DRG的英姿。

 

NO.20 Soulkey A级

总评 87

基本功 24/25

体系 9/10

战术 9/10

赛场 9/10

全面性 9/10

稳定性 8/10

逆环境能力 7/10

逆版本能力 8/10

团队贡献 4/5

最高P级荣誉:K

 

Soulkey的分数受限于职业生涯长度,以及15年加入TCM战队后的碌碌无为。熊津时期的Soulkey真是令人怀念。

 

NO.19 PartinG A级

总评 87

基本功 24/25

体系 9/10

战术 9/10

赛场 8/10

全面性 9/10

稳定性 8/10

逆环境能力 9/10

逆版本能力 8/10

团队贡献 3/5

最高P级荣誉:W

 

按照规则可以抬,但是PartinG加入SKT1之后的表现一直与冠军失之毫厘,稳定性也是个问题,16年以后自毁就更影响总评了。

 

第18-17名 励志故事

NO.18 ByuN A+级

总评 87

基本功 25/25

体系 9/10

战术 10/10

赛场 7/10

全面性 8/10

稳定性 7/10

逆环境能力 10/10

逆版本能力 8/10

团队贡献 3/5

最高P级荣誉:W

 

ByuN的巅峰高度让大家对ByuN的要求一直非常高,其实抛开冠军光环,ByuN也是非常不错的选手。

PS:团队贡献的3分来自X-Team,谐队是ByuN的白月光,白月光真好啊。

 

NO.17 soO A+级

总评 88

基本功 25/25

体系 10/10

战术 7/10

赛场 8/10

全面性 8/10

稳定性 9/10

逆环境能力 9/10

逆版本能力 8/10

团队贡献 4/5

最高P级荣誉:W

 

过程坎坷结局圆满的职业生涯,以及星际2感人故事大赛的亚军。

 

第16-15名 出名要趁早

NO.16 TY A+级

总评 89

基本功 23/25

体系 8/10

战术 10/10

赛场 8/10

全面性 10/10

稳定性 8/10

逆环境能力 9/10

逆版本能力 8/10

团队贡献 5/5

最高P级荣誉:W

 

按照规则,虽然分数不够90但还是抬到A级,出成绩太晚,迷茫期太长影响了总评。17-19年的全教主但凡赛场发挥稳定一点,或者体力好一点,就是超顶级人族了。

 

NO.15 Reynor A+级

总评 89

基本功 25/25

体系 10/10

战术 8/10

赛场 10/10

全面性 9/10

稳定性 9/10

逆环境能力 9/10

逆版本能力 8/10

团队贡献 1/5

最高P级荣誉:W-

 

分数给成这样是因为,雷诺离真正的超顶级选手还差一个洗白战犯身份。

PS:雷诺个人赛的稳定性当然是9啦

 

第14名及以后 90分档

NO.13 Classic A+级

总评 91

基本功 23/25

体系 8/10

战术 10/10

赛场 10/10

全面性 8/10

稳定性 8/10

逆环境能力 9/10

逆版本能力 10/10

团队贡献 5/5

最高P级荣誉:K

 

这个分基本是按虫心的Classic打的,虚空之遗的大主教某种意义上是小场面先生,并不在90分档里,但是虫心神族确实没弱过,所以逆版本能力按神族弱的时候打分(

 

NO.13 sOs A+级

总评 91

基本功 23/25

体系 8/10

战术 10/10

赛场 10/10

全面性 9/10

稳定性 9/10

逆环境能力 8/10

逆版本能力 9/10

团队贡献 5/5

最高P级荣誉:W

 

顶级的猎手,但是基本功和体系的分非扣不可,从而止步于此。

狗哥的稳定性比Classic高看起来很反直觉,我觉得战队赛上的狗哥是真的炒鸡稳,2020年以前的个人赛也还好。

 

NO.11 Life A+级

总评 92

基本功 24/25

体系 10/10

战术 10/10

赛场 10/10

全面性 9/10

稳定性 8/10

逆环境能力 9/10

逆版本能力 9/10

团队贡献 3/5

最高P级荣誉:W

 

Life第一次惊艳全世界恰好赶上了Z最imba的时候(因此被ZvZ痛击),虫心以后不时沉沦,但又有适时的爆发,我总觉得Life要么被过分高估要么被过分低估,这个位置还是比较合适的,稳定性问题和卖战队属性让他止步于此。

 

NO.11 MC A+级

总评 92

基本功 24/25

体系 10/10

战术 9/10

赛场 10/10

全面性 9/10

稳定性 9/10

逆环境能力 9/10

逆版本能力 10/10

团队贡献 2/5

最高P级荣誉:K-

 

我们现在总说谁谁谁是神族扛旗人,实际上MC才是真·扛旗人,自由之翼神族离了他真没法转,在神族屡次至暗时刻的表现也证明了自己,唯一的问题是缺乏团队贡献。

 

NO.10 Mvp A+级

总评 93

基本功 24/25

体系 10/10

战术 10/10

赛场 10/10

全面性 10/10

稳定性 8/10

逆环境能力 6/10

逆版本能力 10/10

团队贡献 5/5

最高P级荣誉:W-

 

至今不理解Mvp为何突然一蹶不振,手伤是一方面,但游戏理解的大幅落后才是Mvp倒下的根源,作为人族的大脑,为何突然停止思考?

 

NO.8 Rain A+级

总评 94

基本功 25/25

体系 10/10

战术 8/10

赛场 10/10

全面性 10/10

稳定性 10/10

逆环境能力 10/10

逆版本能力 8/10

团队贡献 3/5

最高P级荣誉:K

 

转型即巅峰,离开Kespa又是巅峰,转型回去还是巅峰,懂了,有人被Kespa坑了。

PS:有传言SKT1时期的Rain是内鬼

 

NO.8 herO A+级

总评 94

基本功 25/25

体系 10/10

战术 9/10

赛场 10/10

全面性 10/10

稳定性 8/10

逆环境能力 9/10

逆版本能力 8/10

团队贡献 5/5

最高P级荣誉:K

 

从汉江边上夺冠到重回巅峰,让观众等了7年,你知道神族这7年是怎么过来的吗?

PS:CJ战队的人形牲口,团队分必须打满

 

NO.6 Rogue A+级

总评 95

基本功 24/25

体系 10/10

战术 10/10

赛场 10/10

全面性 10/10

稳定性 10/10

逆环境能力 8/10

逆版本能力 8/10

团队贡献 5/5

最高P级荣誉:W

 

Rogue把必扣分扣完就这样,之所以没有逆境能力分,是因为这人大器晚成之后一路顺风顺水。

 

NO.6 Zest A+级

总评 95

基本功 25/25

体系 10/10

战术 10/10

赛场 9/10

全面性 10/10

稳定性 8/10

逆环境能力 9/10

逆版本能力 9/10

团队贡献 5/5

最高P级荣誉:W

 

Zest的稳定性你懂得,感觉现在都没人记得17年Zest全年低迷了,不过应该记得18年史上最快GSL决赛?


NO.3 Stats A+级

总评 96

基本功 25/25

体系 10/10

战术 8/10

赛场 10/10

全面性 10/10

稳定性 10/10

逆环境能力 9/10

逆版本能力 9/10

团队贡献 5/5

最高P级荣誉:K

 

大勇哥的巅峰高度比95+的其他人略低,但无论晴天还是风雨,大勇哥永远陪伴着大家。大勇哥的战术分离9还差一次连续野2bb夺得世界冠军(不是)

 


NO.3 Dark A+级

总评 96

基本功 25/25

体系 10/10

战术 9/10

赛场 10/10

全面性 10/10

稳定性 9/10

逆环境能力 9/10

逆版本能力 10/10

团队贡献 4/5

最高P级荣誉:W

 

必须指出,Dark的迷茫期不算短,在相当长的一段时间里都属于“有实力,但同样有实力的人打比赛可以轻松击败他”,但是Dark的逆境能力让我最终给了他96分,压了李炳烈一分。团队方面,Dark不管在哪个队,冠军顺位都比他的顶级队友差一些。

 

NO.3 INnoVation A+级

总评 96

基本功 25/25

体系 10/10

战术 9/10

赛场 10/10

全面性 10/10

稳定性 10/10

逆环境能力 9/10

逆版本能力 8/10

团队贡献 5/5

最高P级荣誉:K

 

吕布毫无疑问是全星际最持久的男人,以及我现在觉得吕布20-21年的摆烂不过是其他选手前瞻体验服,就没有揪着这个点扣分。至于逆境能力嘛,有请Acer. INnoVation……

 

NO.2 Maru S级

总评 97

基本功 25/25

体系 10/10

战术 10/10

赛场 10/10

全面性 10/10

稳定性 9/10

逆环境能力 8/10

逆版本能力 10/10

团队贡献 5/5

最高P级荣誉:K

 

医学奇迹之有些人离了韩国就不会走路了,Maru离更高的分数真就差一届酣畅淋漓的世界大赛。

 

NO.1 Serral S级

总评 98

基本功 25/25

体系 10/10

战术 10/10

赛场 10/10

全面性 10/10

稳定性 10/10

逆环境能力 10/10

逆版本能力 9/10

团队贡献 4/5

最高P级荣誉:W

 

Serral还在进化,如果没有黄金舰队版本,逆版本能力我只会打8分;如果没有今年神奇的ZvT,战术我只会打9分;如果没有22比赛,我怎么可能给单人战队的选手打4分团队分。Serral离满分还差一次平衡组的背叛,以及带雷诺夺个冠。


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