攻擊範圍(二)|派對之星


3樓貓 發佈時間:2022-08-02 14:03:44 作者:河裡的🐟🐢 Language

移動中的攻擊範圍
這個移動攻擊範圍,範圍一般都不大,只是飛行時所經過的範圍多。要明確每一個飛行道具的攻擊範圍,知道會飛向哪個角度,這樣就很容易躲了。(實在不行還不是有盾閃)
攻擊範圍(二)|派對之星 - 第1張 有時候,移動可以讓範圍變得更大,這就是速降拉範圍的原理。看情況而定,可以選擇下拉,後拉,前拉,可以很大程度提升攻擊範圍。
比如說白雪的上b,自從可以自由移動後,命中率是不是高了很多?,這就是移動提升了範圍。
還要說一點,像單板列車那種可以移動的板,走在上面會有加速,甚至可以利用移動慣性大幅度提升攻擊範圍。

還要講一個概念,絕對安全——就是對方無法攻擊的地方。和後面一章很大關係。攻擊範圍(二)|派對之星 - 第2張 還是這張圖,紅色部分是攻擊範圍那,其他部分,就是絕對安全的部分。都知道,丘比特射箭後有後搖,後搖結束前,他的攻擊範圍都只有那根箭。(但要注意,後搖會結束)
那其他部分,就一定不會受到攻擊,那麼這些地方,就是不用盾的情況下可以躲避的地方,而盾著的時候,僅僅只有抓是可攻擊的,(不考慮破盾)除了對面抓以外的地方,就是絕對安全的,但盾著不能動。

預判型攻擊範圍
攻擊範圍(二)|派對之星 - 第3張 這張圖,是白雪在空中的所有攻擊範圍,只要不走進範圍以內,絕對不會受到傷害。
但進入範圍後,就是預判性的了,比如說跳,跳到她頭上,身前,不知道會打哪,但是有幾率被攻擊到的,這個就是預判型攻擊範圍。有時候只要走在絕對安全的區域裡,不就打不到了嘛,打格鬥,就得心中有線。

那有什麼用呢,就有一個技巧了——卡身位。比如像Tina,白雪,愛麗絲之類的,空前範圍大的,就得學會打拉扯。讓自己在別人的範圍以外,讓別人處在自己的範圍裡。攻擊範圍(二)|派對之星 - 第4張(平a身位,對面也會跑,自己得跟著)
面對盾,也是同樣的道理,一般情況,自己打到盾後對面會抓(白雪可以用橫b,範圍大前搖小,加了盾特別強),那抓不到呢?就漏後搖了,就有機會了。
白雪為例,當自己的跳用完時落在別人身邊,下a加拉身位,對面除了盾,就只能是拼刀了,而自己不容易虧,對面也賺不了。(對面漏了後搖還有反打的可能)當然,每個角色的性能不同,怎麼打就得看自己的。

真實性預判範圍
攻擊範圍(二)|派對之星 - 第5張 小吐槽,不用理,這個是變大後愛麗絲蓄滿a時的預判型範圍,真的又粗又快,打多人賽場時根本躲不過,不用什麼大的預判就叫它真實性預判範圍,進了範圍80%躲不過,除非對面腦溢血了。
加上上次講的覆蓋範圍,真的大。愛麗絲我稱之為二二亂鬥最強攪屍米棍好吧。

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