在今年3月份的《重裝機兵》30週年紀念直播中,公佈了系列的新作《METAL DOGS》,並在同時上線了 Steam 的頁面。8月25日,遊戲上線了Early Access 版本,我也在第一時間玩到了這款遊戲,那麼這篇文章來跟大家分享一下我的體驗心得。
《Metal Dogs》作為一款《重裝機兵》系列30週年紀念作品,故事舞臺設定在啟示錄時期,故事的主角則是在《重裝機兵Xeno:重生》(METAL MAX XENO:ReBorn)中的戰鬥犬波奇。在本作中,玩家將以它為主角,通過簡單的操作方式來體驗遊戲獨特的冒險。
《重裝機兵Xeno:重生》中的波奇
一改往常《重裝機兵》系列 RPG 的類型,本作變成了一款俯視角的 3D Rouguelike 動作遊戲。本次EA版本一共有近五個小時的流程,而在流程中,除了戰鬥犬波奇以外,還有機會獲得封面中另外兩隻戰鬥犬,分別是杜賓犬“貝爾”和鬥牛犬“伯南扎”。三隻戰鬥犬都可以反覆進行EA版本中包含的25個任務。除此之外,還有35種武器,超過5種“Wanted”(可理解為大型BOSS)體驗完整的話將有10個小時的遊戲內容。
但在實際體驗後,我認為遊戲的表現並不理想。首先遊戲的畫面依然還是和《重裝機兵》系列一樣,對比同時代遊戲顯得質樸了許多,地圖中的素材經常會看到重複的情況,而建模也是中規中矩的水準。不過你要說《重裝機兵》系列向來就不太重視畫面其實也可以說的過去,但重要的是遊戲的玩法也比較單調。遊戲開場就直奔主題,感染“機頭綜合症”的明奇博士在戰場上撿到了主角波奇,給它裝上武器後,讓其在戰場上替博士消滅怪物並尋找“機頭綜合症”的解決辦法。隨後玩家便操作波奇在基地中不斷接任務,進入地圖參加一場又一場的戰鬥。
遊戲的劇情簡單粗暴,期待博士在正式版中的劇情裡能有一些精彩內容
在流程中雖然會獲得另外兩隻狗狗,但三隻角色在性能上我並未感覺出有多大差異。在地圖中,會刷到稀有度不同種類的武器,其中包括機槍、大炮和S-E(特殊武器)三種,機槍的威力低但射速快;大炮的威力強大可裝填速度慢且子彈數量也很少。而特殊武器則是大威力的範圍攻擊。狗狗的武器槽一共有三個欄位,可以依據裝填速度配備不同的武器。但實際上游戲在戰鬥上做的也不算出彩,武器輸出我基本上是手柄上三個鍵位輪著按就好,也談不上什麼打擊感,反正只是輸出就好了。而且狗狗的移動速度比較靈活,按RT還有躲避動作,稍微有些操作基礎的玩家都會很順利的通關,但整體過程真的有些乏味。
遊戲中為數不多吸引人的一點是,Wanted的機設還算好看
既然通關上沒有難度,那麼在基地中存在的武器實驗室和商店也喪失了存在感。商店還可以買藥,如果在流程上打不過去就用藥堆過去,然後再反覆的輪著按三個鍵無腦輸出。但武器實驗室在目前的 EA 版本中就真的沒有任何意義了,且不說地圖上可以撿到更好的武器,不明白的是武器實驗室為什麼把紫色的武器送去實驗後會還給我一個藍色(比紫色稀有度低)的武器,而且性能也未必會比送去實驗前的好,也就是說這裡是隨機生成的,可確實沒有什麼存在感,因為真的用不上,也沒有任何動力讓我來這裡進行實驗。其實只要選擇高數值的武器往前突突就好了。
存在感薄弱的武器實驗室,整個流程中並未用到它
而說到隨機,就要來談談作為一款 RogueLike 遊戲的隨機性。遊戲的地圖雖然是隨機生成的,且不說有沒有達到商店頁面中提到的“千變萬化”的程度,最核心的一點是,沒有重複挑戰的動力。一款好玩的 Roguelike 遊戲,會通過為了想刷更好的素材或者開啟更遠的地圖讓玩家反覆有去“再來一把”的慾望,而這過程中要有優秀的操作手感或者其他至少一個點來做支撐。但上文提到玩法很單調的問題就在這裡讓重複挑戰失去了動力,並且也沒有一個誘人的點吸引著玩家去刷,反而倒是想看看正式版中後面有什麼可以打動人的劇情。
即便打出了優秀的裝備,也很難讓人有再去挑戰的動力,單調和重複性是遊戲最致命的問題
結語:
本篇文章的內容很短,想來想去的確可以誇讚的地方很少。遊戲整體給人一種敷衍的感覺,在實際體驗中也確實比較單調。但唯一還能令人有理由關注本作的點是,這僅僅是EA階段的版本,希望遊戲能在正式版中能讓我們看到更為豐富的遊戲內容,不管是不是作為小品級定位的遊戲,都不應該讓玩家們感受到“敷衍”的態度。畢竟,《重裝機兵5》沒做出來之前,粉絲們不還是得拿著這款遊戲品味兩下呢麼不是,這樣的品質,就算是系列的重度粉絲,相信也很難買賬吧。