在今年3月份的《重装机兵》30周年纪念直播中,公布了系列的新作《METAL DOGS》,并在同时上线了 Steam 的页面。8月25日,游戏上线了Early Access 版本,我也在第一时间玩到了这款游戏,那么这篇文章来跟大家分享一下我的体验心得。
《Metal Dogs》作为一款《重装机兵》系列30周年纪念作品,故事舞台设定在启示录时期,故事的主角则是在《重装机兵Xeno:重生》(METAL MAX XENO:ReBorn)中的战斗犬波奇。在本作中,玩家将以它为主角,通过简单的操作方式来体验游戏独特的冒险。
《重装机兵Xeno:重生》中的波奇
一改往常《重装机兵》系列 RPG 的类型,本作变成了一款俯视角的 3D Rouguelike 动作游戏。本次EA版本一共有近五个小时的流程,而在流程中,除了战斗犬波奇以外,还有机会获得封面中另外两只战斗犬,分别是杜宾犬“贝尔”和斗牛犬“伯南扎”。三只战斗犬都可以反复进行EA版本中包含的25个任务。除此之外,还有35种武器,超过5种“Wanted”(可理解为大型BOSS)体验完整的话将有10个小时的游戏内容。
但在实际体验后,我认为游戏的表现并不理想。首先游戏的画面依然还是和《重装机兵》系列一样,对比同时代游戏显得质朴了许多,地图中的素材经常会看到重复的情况,而建模也是中规中矩的水准。不过你要说《重装机兵》系列向来就不太重视画面其实也可以说的过去,但重要的是游戏的玩法也比较单调。游戏开场就直奔主题,感染“机头综合症”的明奇博士在战场上捡到了主角波奇,给它装上武器后,让其在战场上替博士消灭怪物并寻找“机头综合症”的解决办法。随后玩家便操作波奇在基地中不断接任务,进入地图参加一场又一场的战斗。
游戏的剧情简单粗暴,期待博士在正式版中的剧情里能有一些精彩内容
在流程中虽然会获得另外两只狗狗,但三只角色在性能上我并未感觉出有多大差异。在地图中,会刷到稀有度不同种类的武器,其中包括机枪、大炮和S-E(特殊武器)三种,机枪的威力低但射速快;大炮的威力强大可装填速度慢且子弹数量也很少。而特殊武器则是大威力的范围攻击。狗狗的武器槽一共有三个栏位,可以依据装填速度配备不同的武器。但实际上游戏在战斗上做的也不算出彩,武器输出我基本上是手柄上三个键位轮着按就好,也谈不上什么打击感,反正只是输出就好了。而且狗狗的移动速度比较灵活,按RT还有躲避动作,稍微有些操作基础的玩家都会很顺利的通关,但整体过程真的有些乏味。
游戏中为数不多吸引人的一点是,Wanted的机设还算好看
既然通关上没有难度,那么在基地中存在的武器实验室和商店也丧失了存在感。商店还可以买药,如果在流程上打不过去就用药堆过去,然后再反复的轮着按三个键无脑输出。但武器实验室在目前的 EA 版本中就真的没有任何意义了,且不说地图上可以捡到更好的武器,不明白的是武器实验室为什么把紫色的武器送去实验后会还给我一个蓝色(比紫色稀有度低)的武器,而且性能也未必会比送去实验前的好,也就是说这里是随机生成的,可确实没有什么存在感,因为真的用不上,也没有任何动力让我来这里进行实验。其实只要选择高数值的武器往前突突就好了。
存在感薄弱的武器实验室,整个流程中并未用到它
而说到随机,就要来谈谈作为一款 RogueLike 游戏的随机性。游戏的地图虽然是随机生成的,且不说有没有达到商店页面中提到的“千变万化”的程度,最核心的一点是,没有重复挑战的动力。一款好玩的 Roguelike 游戏,会通过为了想刷更好的素材或者开启更远的地图让玩家反复有去“再来一把”的欲望,而这过程中要有优秀的操作手感或者其他至少一个点来做支撑。但上文提到玩法很单调的问题就在这里让重复挑战失去了动力,并且也没有一个诱人的点吸引着玩家去刷,反而倒是想看看正式版中后面有什么可以打动人的剧情。
即便打出了优秀的装备,也很难让人有再去挑战的动力,单调和重复性是游戏最致命的问题
结语:
本篇文章的内容很短,想来想去的确可以夸赞的地方很少。游戏整体给人一种敷衍的感觉,在实际体验中也确实比较单调。但唯一还能令人有理由关注本作的点是,这仅仅是EA阶段的版本,希望游戏能在正式版中能让我们看到更为丰富的游戏内容,不管是不是作为小品级定位的游戏,都不应该让玩家们感受到“敷衍”的态度。毕竟,《重装机兵5》没做出来之前,粉丝们不还是得拿着这款游戏品味两下呢么不是,这样的品质,就算是系列的重度粉丝,相信也很难买账吧。