國產第一款真正意義上的3a遊戲通關感受


3樓貓 發佈時間:2024-09-08 16:50:15 作者:富婆的臭寶 Language

  

國產第一款真正意義上的3a遊戲通關感受-第0張

說實話,有些糾結該不該發出來,因為我很難完全拋開情懷濾鏡的加持,保持絕對客觀一個標準來評判黑神話,因為我也是從小看西遊記原著和86西遊記長大的。

   首先,黑神話是一款在某些方面已經具備比肩國際一線大作的水平,包括但不限於美術,音樂,以及畫質等等,缺點也有比如優化很一般,大型怪的鎖定和視角問題,以及按鍵的預輸入問題,以上三個其實我認為都是些瑕不掩瑜的小問題,說兩個我看到沒有太多人提及的我認為比較大的問題,那就是地圖的設計和遊戲的整體完成度是不足的,前者尤其是五六章的表現尤為明顯,後者是時間成本和資金鍊導致的(據說中途還換過一次引擎)。

    先說地圖,後期的趕工痕跡是比較明顯的,一是確實也沒太多的東西來填,本就流程短的小地圖卻反而讓人感覺到空。再說完成度的問題,在目前的體量下他的完成度是有所欠缺的(dlc是大概率會有,到時候如果他能填上本體的坑那我跟你一起吹),說到這個話題就逃不開聊到劇情這塊,有西遊記這國民ip背板之下游科毋庸置疑是寫了一個好故事的,但卻沒把這個故事講的太好,一個好的劇情我個人認為不是晦澀難懂 留白靠猜,反而應該是通俗易懂才對(所以我不太get到魂系遊戲那套劇情的點)

    黑神話一款優點多且十分突出,短板不夠明顯的“神作”,以上問題我十分理解遊戲科學,這不僅是遊戲科學制作的第一款單機3a更是真正意義上國產遊戲史上第一款。

  但我從一個遊戲玩家和消費者的角度來說,我只看我這300多塊錢買到了什麼,而他又給了我什麼,所以這個角度切入可以更理性的看待不足之處,我並非是有意對遊科苛刻,而是在未來我希望看到國產遊戲在遊科的帶領下進化至更高的一個緯度。

   綜上所述百分制的話黑神話在我是90分的一個作品,當然情懷值5分,90分在我心中摸到神作的門檻


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