说实话,有些纠结该不该发出来,因为我很难完全抛开情怀滤镜的加持,保持绝对客观一个标准来评判黑神话,因为我也是从小看西游记原著和86西游记长大的。
首先,黑神话是一款在某些方面已经具备比肩国际一线大作的水平,包括但不限于美术,音乐,以及画质等等,缺点也有比如优化很一般,大型怪的锁定和视角问题,以及按键的预输入问题,以上三个其实我认为都是些瑕不掩瑜的小问题,说两个我看到没有太多人提及的我认为比较大的问题,那就是地图的设计和游戏的整体完成度是不足的,前者尤其是五六章的表现尤为明显,后者是时间成本和资金链导致的(据说中途还换过一次引擎)。
先说地图,后期的赶工痕迹是比较明显的,一是确实也没太多的东西来填,本就流程短的小地图却反而让人感觉到空。再说完成度的问题,在目前的体量下他的完成度是有所欠缺的(dlc是大概率会有,到时候如果他能填上本体的坑那我跟你一起吹),说到这个话题就逃不开聊到剧情这块,有西游记这国民ip背板之下游科毋庸置疑是写了一个好故事的,但却没把这个故事讲的太好,一个好的剧情我个人认为不是晦涩难懂 留白靠猜,反而应该是通俗易懂才对(所以我不太get到魂系游戏那套剧情的点)
黑神话一款优点多且十分突出,短板不够明显的“神作”,以上问题我十分理解游戏科学,这不仅是游戏科学制作的第一款单机3a更是真正意义上国产游戏史上第一款。
但我从一个游戏玩家和消费者的角度来说,我只看我这300多块钱买到了什么,而他又给了我什么,所以这个角度切入可以更理性的看待不足之处,我并非是有意对游科苛刻,而是在未来我希望看到国产游戏在游科的带领下进化至更高的一个纬度。
综上所述百分制的话黑神话在我是90分的一个作品,当然情怀值5分,90分在我心中摸到神作的门槛