《原子之心-DLC湮灭本能》尺之木必有节目,寸之玉必有瑕瓋


3楼猫 发布时间:2023-08-12 12:20:38 作者:发霉饼干 Language

        2023年至今所发售的游戏阵营给我带来的感觉并不是很好,如今2023已经过了大半年,优秀的3A大作一只手就能数得过来,今年还有没有能给玩家们带来一些颠覆性的游戏作品呢?其中很多游戏随之推出的DLC不断在游戏内容上玩法上为作品赋能,更是带来新的故事和挑战,同时重新注入新的血液。

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       但这些新颖的游戏内容似乎没能改变游戏本身所存留的问题根源,额外内容内核所带来的影响也仅仅为了呈现低级趣味的行进道路上设计下的三两分支,这反而给我带来一种莫名向好的错觉…

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        近期原子之心也是迎来第一款DLC“湮灭本能”!它努力保留那些琐碎繁琐的东西,希望能够呈现更好的品质,但这一次不知是抓住了根,还是失了魂…

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      《原子之心》作为俄罗斯开发商“Mundfish”开发的第一人称剧情射击游戏。相信“老毛子”的游戏作品给大家带来第一印象就是“硬”。

繁多的游戏规则中透露出现实中的各种真实,游戏中表现突出的本地化配音和“国粹”三句两句中时刻体现出来“文明用语”可谓是赚足了玩家眼球,粗旷的艺术风格和设计理念,让这款游戏充满无限的乐趣和魅力。

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         这款游戏回忆起来的第一印象是恢宏气势的大场景,游戏中起初尽数展现的美好事物都在游戏中不断吸引玩家们的好奇心,画面中这繁华的都市场景一条条街道上安居乐业的居民让玩家仿佛置身于一个美好安定的世界…游戏中表现出来的一切也让我感到无比的激动,特别是出现那句“大家都喜气洋洋的像在中国似的…”

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        苏联美学的优秀画面艺术表现以及不夹带私货的剧情演绎,玩家似乎被这如梦般的伊甸园所吸引,剧情背后凸显自由散漫的硬汉形象和艺术内涵。“苏式朋克”独特精致的游戏画面、恢弘壮阔的游戏场景、新颖的仿生人设计、优秀的游戏优化和技术支持、接地气的本地化配音、含有特殊意义的镰刀锤头、还有充满原始压迫感的粗野主义建筑…

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        这些优秀的元素能让我为此给予好评,这些亮眼的游戏特色成为众多游戏玩家眼中的“香饽饽”,不由分说地介绍这款优秀的游戏作品,在我看来这款游戏中的诸多要素都在展现“老毛子”开发商心向自由和平的创作风格,还有对自由独立的热爱和追求…

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        其次即是游戏中最为让玩家印象深刻的“机械酮体:双生舞伶”和“骚里骚气:诺拉冰箱”它们在游戏中的作用不仅拥有鲜明的角色形象,还在游戏中分别起到凸显和辅佐主角[P-3]的作用,玩家在不断深入探索这时刻充满危险的过程中给予一些帮助和技术支持…

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        其柔软细腻的妖娆姿态、富含人体美感的机械酮体、各具特性的角色魅力惹得玩家直呼“蚌埠住了”分分钟沦陷成为“舔狗”,而骚里骚气的诺拉更是在言语上不断诱惑、挑逗玩家,它虽然并没有人型的外表但言语中透露出来的感觉并不像冰冷冷的AI设备,一心追寻所爱的“完美情人”让她成为游戏中最“不安分的女人”…

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        故事依托于剧情事件发生之后,潮流般改革的机械运动让这一切都发生了翻天覆地的变化,玩家将要在游戏中需要阻止那些无数忽然开始反抗自己造物主的变异体和机器以及能力超强的仿生人。

        这些存在种种器械威胁究竟是器械本身自我意识的觉醒还是势力方的阴谋诡计,这需要玩家们前去揭露理想世界背后潜藏的真相,一场史无前例的暴乱即将到来…

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        而DLC剧情内容主要针对不同结局做的进一步延伸。玩家在故事中扮演[P-3],从昏睡中苏醒逃离这所谓的庇护花园,“诺拉”冰箱的AI智能觉醒让原本人类控制的世界发生了变数。

        故事中玩家需要在地图内寻找携带综合体算法的EBA-D机器人,收回并保存至罐仓之内,而“季娜婆婆”作为首要反派在地表所投放的器械指令主要是破坏“诺拉”并争夺地面控制权限,玩家设法关闭“诺拉的心”成为通向未来的过关关键。

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        只要恢复门捷列夫综合体秩序,解除封锁恢复与外部的连接,而主角[P-3]也迎来了闲暇的假期时光…(但剧情还存在一些疑点:[P-3]缺失妻子的记忆、卡佳的死、)成为剧情延伸的主要衔接内容,也应该是后续DLC的剧情路线…

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       DLC湮灭本能的内容量并不多,整体所呈现的内容只能说是中规中矩。游戏DLC时长在两个半小时左右,游戏中配备新区域、新地图、新武器(鸥翅矛,修枝铗,马卡洛夫手枪)、新敌对(连体机器人)、新技能(时停)

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        其最主要剧情上的立意让我觉得并不满足,一心向好的故事结局也不会满足漫漫长假。更重要的是DLC内容给玩家带来较好的游戏体验和感受,而游戏中嵌套的解密难度虽然与本体上区别不大,但在数量之上我觉得是大大减少了(两道响指锁、激光连线、重组原理图)在解密难度上我自认为是可接受的,对于2-3h的游玩过程来说数量恰到好处,这也说明开发商真的有在认真考虑玩家们给予的反馈并为其做出调整,这一点我为此感到高兴…

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        但游戏过程中又一并出现比较难受的堆怪现象,介于敌对机器人的攻击特性,组合而成的1+1形态不仅仅增加攻击方式并且发射远距离激光光束并造成伤害,而在玩家将其击溃之时又会分离成个体,这个组合过程会一直循环反复。

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         再加上玩家手头上近乎刮痧的近战武器“鸥翅矛”,让玩家面对宛如潮水般涌来的敌对机器,让战斗体验变得究极折磨,搭配上范围时停技能让玩家进入到缓慢领域,成为众多敌对远程器械的攻击对象,给予“打靶子”的绝佳时间。

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        其次还有特别头疼的问题就是仿生人拥有实打实的物理体积,玩家没有办法利用闪避去破除宛如壁垒般的屏障存在,当玩家遭到仿生人围剿之时更是不能跑向角落,这样便失去了逃生的机会,玩家会在一次次倒地中不断爬起循环往复直至倒地不起…

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        总而言之,我认为《原子之心》在不夹带所谓的zzzq已经能胜过大多数的欧美游戏,但在内容实质上的游戏玩法、解密难度上存在一些设计缺陷,执着于打造以苏联为背景的美妙又疯狂的游戏世界,它确确实实是做到了。

        原子之心给我的感觉并不差,它或许某些地方存在影响游戏体验的过程,“三步一解密,五步一战斗,七步一小关”的游戏设定让整个游戏过程变得囧长,枯燥且重复的解密不仅仅消耗时间也同样消耗耐心。虽说游戏整体难度并不高,但实现过多解密节点难免让玩家们觉得不爽。

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        《原子之心》的首个DLC内容用一句话总结那就是:游戏是可玩的的、画面是精美的、优化是顶级的、解密是重复的、堆怪是畜生的、战斗是突突的、近战是软软的、DLC是推荐的、能冲也是真的(鸭子是该死的)…#游戏反派# #pc游戏#   #独立游戏推荐#  #发霉鉴赏# 

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