玩法与剧情平衡的探讨1——细数玩法主导后的剧情佳作(上)


3楼猫 发布时间:2024-04-28 04:10:01 作者:瀞聆 Language

自从1961年有世界第一款计算机游戏《太空大战》起,诸多游戏都是以玩法吸引购买者。当电子游戏行业的发展经过初期阶段时,才出现了以Rpg为主要玩法,随后出现以剧情为卖点的游戏作品。

在电子游戏出现之前,人类游玩的扑克、麻将、象棋、围棋等各类棋牌都是以玩法规则吸引玩家。在开拓出以剧情为卖点的道路之前,电子游戏,或者说游戏的主要道路就是玩法。

故此,许多玩法优秀的游戏,剧情都相对薄弱。

自从1985年9月任天堂的代表作《超级马里奥》问世,日本似乎就成了适合电子游戏诞生的土壤。而不少佳作都是以玩法闻名于世,这些作品就没有剧情吗?

有的,只是与那些剧情为主要卖点的游戏相比,较为薄弱。

像文学作品的传世著作未必没有,但游戏行业优秀的玩法更容易经久不衰,那些作品更注重玩法,有时更像是扬长避短。

任天堂著名的游戏IP《马里奥》、《魂斗罗》、《街头霸王》、《双截龙》,无一不是玩法为主,游玩剧情时长相比总游戏时长来讲少得可怜。

想必熟悉任天堂公司的玩家不难看出,以上列举的都是动作类(act)或是格斗类(ftg)游戏。

因为在进行紧张刺激的动作或格斗操作时,玩家很难分出心神来浏览剧情内容。过多的剧情,分散玩家注意力反而不美。

射击类(fps)游戏也是同理,著名的射击游戏鼻祖《反恐精英》系列都是以精准操作、快速反应来击败敌人为主要游玩手段,为了增添剧情而设置干扰环节,对该类作品游戏性是一种拖累。

剧情丰满的动作类、射击类游戏不是没有,开创“割草”爽感先河的《三国无双》系列就是以剧情带动游戏流程的。

这种反复将同一段历史内容戏剧化的游戏作品,按主要序号排序,居然已经有了第八作,某种意义上也是称得上剧情薄弱了。

即便不是熟知三国历史的玩家,游玩那么多次类似题材作品,剧情谁仔细看啊。

说到底还是为了游戏玩法服务,即便是割草玩法,也只是消除了高死亡惩罚的紧张感,使玩家在战斗之余有时间停下来休息休息,看看剧情。

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主推玩法,又有优秀剧情的游戏真的不存在吗?

当然存在。像创造特殊潜入模式、骇入玩法的《看门狗》、《赛博朋克2077》、以Dnd规则为主推模式的《博德之门3》都是玩法引人、剧情也相当精彩的游戏。

这些大作可以说是融合玩法与剧情二者之长的佼佼者。

但除此之外,也是存在玩法与剧情都算得上优秀的游戏的。

只是多半剑走偏锋,方能让人耳目一新。

以剧情为主开发的《死亡搁浅》,玩法却与众不同,也是不可多得的佳作。

小岛秀夫被评为殿堂级的游戏设计师,擅长的就是剧情塑造,他的作品同时还包括许多电影电视剧与纪录片。

况且小岛秀夫的《合金装备》系列也是战术谍报动作游戏的鼻祖了,这位游戏设计师对剧情与玩法平衡的把握相当娴熟。

同样出自日本人手笔的魂系游戏,则是故意将剧情隐藏起来,显得支离破碎。

在熟悉魂系作品的玩家眼里,探索隐藏的剧情似乎成为了玩法的一环。玩家需要在各处隐藏的只言片语之间寻找到指向,将散落在游戏世界各处的文段拼合起来,方能窥见制作者想要表述的冰山一角。

也难怪不少人痛斥宫崎英高为宫崎老贼。以近些年魂系游戏作品中,热度最高的《艾尔登法环》举例:初次接触世界时,地面留下的那句“即使引导已经破碎,也请您成为艾尔登之王”(Even if the guidance has been broken, please be the king of Eldon)需要在游戏中后期才能理解其真意。

如果在剧情向作品中将这种语句称为伏笔,那宫崎英高简直是伏笔狂魔。

但很显然这种散落的语句不该称为伏笔,它是许多支线中的一环。

为何要将许多剧情向作品中的隐藏文字、墙面涂鸦作为剧情引导,可能和宫崎英高本身富有诗意有关。

童年贫困,财务人员身份入职却在29岁转行、广泛的阅读爱好和社会学学科背景,让宫崎英高称得上是个杂家。

他的游戏不仅仅在讲述游戏内的世界,更多的是在影射。

学者Paolo Menuez在他的著作《向下螺旋:电子游戏<黑暗之魂>系列中作为佛教形而上学的日本后现代意识》(Downward Spiral: Japanese Postmodern Consciousness as Buddhist Metaphysics in the Dark Souls Video Game Series)中,长篇累牍地论述了宫崎英高如何挪用社会文化、宗教与艺术元素进行游戏创作和世界观建构。虽然把佛教形而上学融入到《黑魂》的生死轮回观中,有东方主义视角的穿凿附会之嫌,Menuez还是十分敏锐地意识到魂类游戏中“从繁荣走向衰退的王国”这个意象,是在映射泡沫经济崩溃后的日本社会。


而从游戏玩家的角度来讲,我们不难他的游戏里找到哥特式建筑美学、克苏鲁神话传说、《勇者斗恶龙》《塞尔达传说》等等风格的影子。

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篇幅所限,对制作人及制作思路的分析留待下篇。


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