【不動的大圖書館】遊戲篇之汙痕聖盃:阿瓦隆的隕落


3樓貓 發佈時間:2023-10-17 13:02:01 作者:墨染桜 Language

【不動的大圖書館】系列,其意主要在於記錄作者所體驗或瞭解過的遊戲、動漫、小說等相關內容,該系列將對以上內容進行遊戲篇、動漫篇、小說篇的分類記錄於系列之中,或短評,或介紹,或雜談,或推薦,或不推,這些均可能帶有一定的個人主觀判斷,如有錯誤之處,請諸位多多指點。此外,未來的收納內容不侷限於此,可能還會新增角色篇、音樂篇、手辦篇等等,未來可期。(PS:大概率作者犯懶,不會新增。)


作者很懶,隨便寫點,躺平真爽,無需多言,賢者時間,更新隨緣。


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汙痕聖盃:阿瓦隆的隕落

《汙痕聖盃:阿瓦隆的隕落》(Tainted Grail: The Fall ofAvalon)其實是官方漢化翻譯的中文名,為同名卡牌構築遊戲《汙痕聖盃》(Tainted Grail:Conquest)的續作。在這一部作品裡,提及到了阿瓦隆(Avalon)、亞瑟王(Arthur)、斷鋼劍/咖喱棒(Excalibur),毫無疑問,又是借用了亞瑟王的英雄史詩和卡爾特神話的為背景的一部作品。

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由於之前版本的遊戲是沒有漢化的,並且很多英文也有些怪怪的(?),所以劇情很大程度都是連蒙帶猜的,肯定有很多個人臆測不準確的地方,就將就的瞭解個大概吧。值得慶幸的是,如今版本製作組已經為本作添置了漢化翻譯,玩起這款遊戲也就沒有那麼費勁和頭疼了。製作組願意以儘快的速度為遊戲增加漢化翻譯,從側面表現出他們對我國玩家意願的重視。

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六百年前,亞瑟王帶領著自己的子民,從故鄉——一個瘟疫肆虐的國度——逃離,來到了阿瓦隆。亞瑟王使用巨石柱中的神秘力量,從原住民的手中佔領了這座島嶼,開啟了一個征服的時代。亞瑟王和魔法師梅林一起奮戰下,淨化了這片蠻荒之地。在亞瑟王死亡很長一段時間後,支離破碎的阿瓦隆化為原始混沌力量,置於其中的亞瑟王宮殿也陷入了混亂。蠻荒之力也藉此時機悄悄返回這片土地,沾染瘟疫的流血心臟再次開始跳動,猩紅死亡氣息捲土重來。來自猩紅牧師的神諭,不惜一切代價,哪怕前方是絕望深淵,也要阻止這一切的發生。主角,作為一個被關押在牢房之中慢慢腐爛的外鄉人,將可能為這片陷入永恆之秋的詛咒之島帶來轉機的一點火花。

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一座島嶼?一座島嶼!

遊戲早期版本的地圖,都發生在這麼一個孤島之上,後續還會有更多的地圖擴展的。雖說只有這麼一個島嶼,但是探索的內容倒是不少。除了主線之外,玩家還可以和形形色色的NPC之間進行互動交流,說不定就會觸發一個支線任務。整個遊戲裡支線任務是真的多,密密麻麻的一大堆,甚至一個酒館裡四個NPC中有三個都會給你發佈一個小任務,都是那種流程簡單但是需要跑斷腿的打雜任務。支線任務有一點玩的很花,那就是有些NPC一言不合就會對你發起攻擊,只能無奈的將它斬殺於刀下了。另外,地圖上還有一些類似於副本的地方,玩家進入之後,一路砍怪,有可能在最後碰到Boss級別的敵人。

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本作其實只能算是一個半開放世界,畢竟遊戲的主線固定死了,就是讓玩家去偷EX咖喱棒,數量繁多的支線任務和副本地圖,也只是在遊戲的開放世界體系增加更多容量的探索內容。除此之外,這個島嶼的優化繼續改善,遊戲起來很卡,尤其是剛打開遊戲加載場景內的建模那一會兒是最卡的,加載讀進度條速度也慢(貌似遊戲加載是整個島嶼所有建模一起加載)。同時,晨曦落日、王之宮殿等等,這些場景建模很有特色,遊戲的遠景意境感挺足的,截圖下來還是相當漂亮的,不過近處的建模就略顯疲乏簡單了些。

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走南闖北那些年,一路刀光和劍影

本作遊戲野外地圖之中,存在著各種各樣的敵人,有狼、熊、鹿這類野獸動物,也有骷髏、喪屍、死靈騎士這類亡靈生物,還有強盜、高原人、墮落騎士這些不友好的人類。這些敵人,多數是普通小怪,偶爾會看到一些精英怪,在某些類似於副本的地牢、迷宮、洞穴等地圖,還會出現Boss級別的敵人。主角在角色等級、屬性點數、技能(武器)練度、武器裝備等還為成型時期,即使遇見了普通敵人,也要小心謹慎對待,被打一下也不是特別好受。(簡單難度敵人攻擊慾望不是很強,倒是輕鬆很多,但也需要注意一些。)

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戰鬥的動作其實很簡單,要麼拿著武器簡單揮砍,要麼使用魔法攻擊,要麼弓箭遠程射他。不過受限於耐力條機制,攻擊動作侷限性很大,尤其是開始階段,角色還未養成,耐力值不高,打起來有些難受的。個人還是覺得取消耐力機制好一些,畢竟遊戲本身的戰鬥手感雖說可以玩下去,但也沒有太多的亮點,戰鬥體驗勉勉強強,耐力機制添加後,就更愈發顯得被動彆扭。此外,角色在脫離戰鬥後片刻,會主動收刀,戰鬥時需要觸發才會拔刀戰鬥,需要注意的是,主角掏出武器的起手時間相對於其他遊戲而言,延遲很長,並非瞬發,遇敵前一定要提前拿出武器,不要等敵人近身之後再掏刀子,這個時候已經晚了。

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之所以說,遊戲的整個過程,多數是在戰鬥中進行,並非指的是玩家一路都在戰鬥,而是指代很多時候玩家確實能夠靠戰鬥解決問題。有一句老話說的好,“武力雖然不能解決所有問題,但是能夠解決大部分問題”。刷經驗、刷練度、刷物品、刷裝備、刷金錢等等,這是玩家刷怪的直接目的。然而,這款遊戲裡有一點設計得相當有趣,包括主線在內的很多任務,把NPC噶瞭然後搜身,便可以獲得任務物品,這是最快捷的獲取任務物品的方式。老老實實的和NPC互動,他們會讓玩家滿世界到處亂跑,交待給玩家各種跑腿打雜的活,麻煩的要死,不如一刀來的省心、省力、省事。這樣的任務環節設計,對於這款黑暗風格的西方魔幻的半開放世界遊戲,一路走南闖北砍砍砍嘎嘎亂殺的樂趣,家人們誰懂呀。

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當然,並非主線裡的所有NPC都能殺的,有的NPC自帶無敵,玩家攻擊後毫髮無損,他一刀則是直接秒掉玩家;有的NPC則是殺了之後,對不起,主線做不了了,提交任務的NPC他沒了,這一點老滾5裡也會出現。因此,玩家在和NPC對話互動快速點擊之際,一定要注意,不要在最後一句話結束之後,還繼續慣性的點擊鼠標左鍵,要不然會對著NPC就是一刀,無論結果如何,都是不好的。對此,玩家砍人的時候,也注意一下,雖說也有玩家表示這個島嶼上能動、能殺的東西全給砍翻就ok啦,但是遊戲裡有些也確實某些NPC時不能惹的。

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救世主?不,我只是一個拾荒者

這款遊戲個人最感興趣的地方就是到處撿垃圾,什麼主線任務、支線任務,都沒有撿垃圾來的快樂。這些垃圾並不是真正的垃圾,都是有用處的物品,包括了各種武器裝備飾品、附魔物品、製作原材料(烹飪、鍊金等)、消耗品(食材、食物、藥水等)、雜物(鍋、碗、瓢、盆等五花八門)、閱讀物品(書籍、信件、筆記、紙條等)、任務物品。(建議地圖上能夠採集的物品,都增加一個閃光特效。)

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這些物品的獲取途徑很多,正規的、非法的、道德的、不道德的,各種方式都有。道路上採集的野花野草、瓜果蔬菜,擊殺怪物掉落的素材,老鄉家裡翻箱倒櫃,露天野外(包括房間外)順手牽羊,擊殺NPC扒光衣服等等。在這個遊戲裡,有一點很好,所有的物品,無論是NPC房間裡的,還是露天放置的,全部都是無主的,玩家完全不用擔心明目張膽的偷拿行為,會背上小偷的名聲,引起區域性NPC的群體圍攻(說的就是老滾5,不就是殺了村口的一隻雞麼,至於全村人來圍毆!)。只是很可惜的是,遊戲裡玩家沒有潛行和偷竊的技能,不能偷竊NPC身上的物品,要想獲得NPC的物品,只能趁其不備被刺一刀,擊殺後扒光身上的所有物品。行走於亂世之中,當一名混亂善良的垃圾佬,到處撿垃圾的快樂,讓倉鼠黨、收集癖玩家一本滿足,當然,也可以釋放一下玩家小小的邪惡念頭。

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(PS:對於一個喜歡到處撿垃圾的拾荒佬,喜歡囤積物質的囤囤鼠,喜歡四處擊殺敵人扒光衣服選擇什麼服裝好看的“奇蹟暖暖”,這個遊戲裡設置的負重一項是真的很可惡,揹包裡裝不下一點東西就滿了,強烈建議取消負重機制,爺就好這一口,盯著揹包裡滿滿的貨物傻樂呵!另外,遊戲觸發BUG,讀檔之後,身上穿戴的武器裝備,揹包裡搜刮的物資,卡沒了很多,辛苦勞作一個秋天囤囤鼠,哭暈在自家巢穴裡了。)

【不動的大圖書館】遊戲篇之汙痕聖盃:阿瓦隆的隕落-第14張

最後

在體驗遊戲之際還是舊版的內容,目前已經更新了漢化翻譯,並且製作組也會在後續版本中不斷完善遊戲、充實遊戲體量。遊戲自身未來可期,這個黑暗風格的魔幻開放世界中,發現任務、撿撿垃圾、到處砍人的混亂善良主角,本身就是一種有吸引力的設計,並且還可以橫向擴展和深度挖掘更多的遊戲內容。希望製作組能以舊版本為基礎,儘快優化遊戲,修復BUG,加強任務引導,擴張遊戲地圖,縱橫體驗深度,為玩家奉上一款優秀的正式版作品。


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