【不动的大图书馆】游戏篇之污痕圣杯:阿瓦隆的陨落


3楼猫 发布时间:2023-10-17 13:02:01 作者:墨染桜 Language

【不动的大图书馆】系列,其意主要在于记录作者所体验或了解过的游戏、动漫、小说等相关内容,该系列将对以上内容进行游戏篇、动漫篇、小说篇的分类记录于系列之中,或短评,或介绍,或杂谈,或推荐,或不推,这些均可能带有一定的个人主观判断,如有错误之处,请诸位多多指点。此外,未来的收纳内容不局限于此,可能还会新增角色篇、音乐篇、手办篇等等,未来可期。(PS:大概率作者犯懒,不会新增。)


作者很懒,随便写点,躺平真爽,无需多言,贤者时间,更新随缘。


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污痕圣杯:阿瓦隆的陨落

《污痕圣杯:阿瓦隆的陨落》(Tainted Grail: The Fall ofAvalon)其实是官方汉化翻译的中文名,为同名卡牌构筑游戏《污痕圣杯》(Tainted Grail:Conquest)的续作。在这一部作品里,提及到了阿瓦隆(Avalon)、亚瑟王(Arthur)、断钢剑/咖喱棒(Excalibur),毫无疑问,又是借用了亚瑟王的英雄史诗和卡尔特神话的为背景的一部作品。

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由于之前版本的游戏是没有汉化的,并且很多英文也有些怪怪的(?),所以剧情很大程度都是连蒙带猜的,肯定有很多个人臆测不准确的地方,就将就的了解个大概吧。值得庆幸的是,如今版本制作组已经为本作添置了汉化翻译,玩起这款游戏也就没有那么费劲和头疼了。制作组愿意以尽快的速度为游戏增加汉化翻译,从侧面表现出他们对我国玩家意愿的重视。

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六百年前,亚瑟王带领着自己的子民,从故乡——一个瘟疫肆虐的国度——逃离,来到了阿瓦隆。亚瑟王使用巨石柱中的神秘力量,从原住民的手中占领了这座岛屿,开启了一个征服的时代。亚瑟王和魔法师梅林一起奋战下,净化了这片蛮荒之地。在亚瑟王死亡很长一段时间后,支离破碎的阿瓦隆化为原始混沌力量,置于其中的亚瑟王宫殿也陷入了混乱。蛮荒之力也借此时机悄悄返回这片土地,沾染瘟疫的流血心脏再次开始跳动,猩红死亡气息卷土重来。来自猩红牧师的神谕,不惜一切代价,哪怕前方是绝望深渊,也要阻止这一切的发生。主角,作为一个被关押在牢房之中慢慢腐烂的外乡人,将可能为这片陷入永恒之秋的诅咒之岛带来转机的一点火花。

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一座岛屿?一座岛屿!

游戏早期版本的地图,都发生在这么一个孤岛之上,后续还会有更多的地图扩展的。虽说只有这么一个岛屿,但是探索的内容倒是不少。除了主线之外,玩家还可以和形形色色的NPC之间进行互动交流,说不定就会触发一个支线任务。整个游戏里支线任务是真的多,密密麻麻的一大堆,甚至一个酒馆里四个NPC中有三个都会给你发布一个小任务,都是那种流程简单但是需要跑断腿的打杂任务。支线任务有一点玩的很花,那就是有些NPC一言不合就会对你发起攻击,只能无奈的将它斩杀于刀下了。另外,地图上还有一些类似于副本的地方,玩家进入之后,一路砍怪,有可能在最后碰到Boss级别的敌人。

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本作其实只能算是一个半开放世界,毕竟游戏的主线固定死了,就是让玩家去偷EX咖喱棒,数量繁多的支线任务和副本地图,也只是在游戏的开放世界体系增加更多容量的探索内容。除此之外,这个岛屿的优化继续改善,游戏起来很卡,尤其是刚打开游戏加载场景内的建模那一会儿是最卡的,加载读进度条速度也慢(貌似游戏加载是整个岛屿所有建模一起加载)。同时,晨曦落日、王之宫殿等等,这些场景建模很有特色,游戏的远景意境感挺足的,截图下来还是相当漂亮的,不过近处的建模就略显疲乏简单了些。

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走南闯北那些年,一路刀光和剑影

本作游戏野外地图之中,存在着各种各样的敌人,有狼、熊、鹿这类野兽动物,也有骷髅、丧尸、死灵骑士这类亡灵生物,还有强盗、高原人、堕落骑士这些不友好的人类。这些敌人,多数是普通小怪,偶尔会看到一些精英怪,在某些类似于副本的地牢、迷宫、洞穴等地图,还会出现Boss级别的敌人。主角在角色等级、属性点数、技能(武器)练度、武器装备等还为成型时期,即使遇见了普通敌人,也要小心谨慎对待,被打一下也不是特别好受。(简单难度敌人攻击欲望不是很强,倒是轻松很多,但也需要注意一些。)

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战斗的动作其实很简单,要么拿着武器简单挥砍,要么使用魔法攻击,要么弓箭远程射他。不过受限于耐力条机制,攻击动作局限性很大,尤其是开始阶段,角色还未养成,耐力值不高,打起来有些难受的。个人还是觉得取消耐力机制好一些,毕竟游戏本身的战斗手感虽说可以玩下去,但也没有太多的亮点,战斗体验勉勉强强,耐力机制添加后,就更愈发显得被动别扭。此外,角色在脱离战斗后片刻,会主动收刀,战斗时需要触发才会拔刀战斗,需要注意的是,主角掏出武器的起手时间相对于其他游戏而言,延迟很长,并非瞬发,遇敌前一定要提前拿出武器,不要等敌人近身之后再掏刀子,这个时候已经晚了。

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之所以说,游戏的整个过程,多数是在战斗中进行,并非指的是玩家一路都在战斗,而是指代很多时候玩家确实能够靠战斗解决问题。有一句老话说的好,“武力虽然不能解决所有问题,但是能够解决大部分问题”。刷经验、刷练度、刷物品、刷装备、刷金钱等等,这是玩家刷怪的直接目的。然而,这款游戏里有一点设计得相当有趣,包括主线在内的很多任务,把NPC噶了然后搜身,便可以获得任务物品,这是最快捷的获取任务物品的方式。老老实实的和NPC互动,他们会让玩家满世界到处乱跑,交待给玩家各种跑腿打杂的活,麻烦的要死,不如一刀来的省心、省力、省事。这样的任务环节设计,对于这款黑暗风格的西方魔幻的半开放世界游戏,一路走南闯北砍砍砍嘎嘎乱杀的乐趣,家人们谁懂呀。

【不动的大图书馆】游戏篇之污痕圣杯:阿瓦隆的陨落-第10张

当然,并非主线里的所有NPC都能杀的,有的NPC自带无敌,玩家攻击后毫发无损,他一刀则是直接秒掉玩家;有的NPC则是杀了之后,对不起,主线做不了了,提交任务的NPC他没了,这一点老滚5里也会出现。因此,玩家在和NPC对话互动快速点击之际,一定要注意,不要在最后一句话结束之后,还继续惯性的点击鼠标左键,要不然会对着NPC就是一刀,无论结果如何,都是不好的。对此,玩家砍人的时候,也注意一下,虽说也有玩家表示这个岛屿上能动、能杀的东西全给砍翻就ok啦,但是游戏里有些也确实某些NPC时不能惹的。

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救世主?不,我只是一个拾荒者

这款游戏个人最感兴趣的地方就是到处捡垃圾,什么主线任务、支线任务,都没有捡垃圾来的快乐。这些垃圾并不是真正的垃圾,都是有用处的物品,包括了各种武器装备饰品、附魔物品、制作原材料(烹饪、炼金等)、消耗品(食材、食物、药水等)、杂物(锅、碗、瓢、盆等五花八门)、阅读物品(书籍、信件、笔记、纸条等)、任务物品。(建议地图上能够采集的物品,都增加一个闪光特效。)

【不动的大图书馆】游戏篇之污痕圣杯:阿瓦隆的陨落-第12张

这些物品的获取途径很多,正规的、非法的、道德的、不道德的,各种方式都有。道路上采集的野花野草、瓜果蔬菜,击杀怪物掉落的素材,老乡家里翻箱倒柜,露天野外(包括房间外)顺手牵羊,击杀NPC扒光衣服等等。在这个游戏里,有一点很好,所有的物品,无论是NPC房间里的,还是露天放置的,全部都是无主的,玩家完全不用担心明目张胆的偷拿行为,会背上小偷的名声,引起区域性NPC的群体围攻(说的就是老滚5,不就是杀了村口的一只鸡么,至于全村人来围殴!)。只是很可惜的是,游戏里玩家没有潜行和偷窃的技能,不能偷窃NPC身上的物品,要想获得NPC的物品,只能趁其不备被刺一刀,击杀后扒光身上的所有物品。行走于乱世之中,当一名混乱善良的垃圾佬,到处捡垃圾的快乐,让仓鼠党、收集癖玩家一本满足,当然,也可以释放一下玩家小小的邪恶念头。

【不动的大图书馆】游戏篇之污痕圣杯:阿瓦隆的陨落-第13张

(PS:对于一个喜欢到处捡垃圾的拾荒佬,喜欢囤积物质的囤囤鼠,喜欢四处击杀敌人扒光衣服选择什么服装好看的“奇迹暖暖”,这个游戏里设置的负重一项是真的很可恶,背包里装不下一点东西就满了,强烈建议取消负重机制,爷就好这一口,盯着背包里满满的货物傻乐呵!另外,游戏触发BUG,读档之后,身上穿戴的武器装备,背包里搜刮的物资,卡没了很多,辛苦劳作一个秋天囤囤鼠,哭晕在自家巢穴里了。)

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最后

在体验游戏之际还是旧版的内容,目前已经更新了汉化翻译,并且制作组也会在后续版本中不断完善游戏、充实游戏体量。游戏自身未来可期,这个黑暗风格的魔幻开放世界中,发现任务、捡捡垃圾、到处砍人的混乱善良主角,本身就是一种有吸引力的设计,并且还可以横向扩展和深度挖掘更多的游戏内容。希望制作组能以旧版本为基础,尽快优化游戏,修复BUG,加强任务引导,扩张游戏地图,纵横体验深度,为玩家奉上一款优秀的正式版作品。


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