【漫威复仇者 终极版】漫威复仇者终极版:无聊的伪开放世界


3楼猫 发布时间:2023-10-04 11:26:41 作者:洛比达古 Language

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【漫威复仇者 终极版】漫威复仇者终极版:无聊的伪开放世界-第0张

在漫威复仇者终极版几个月的史低20块中,打着20块买个3a值了的心,终于是入手了这款被群嘲的游戏。

先说结论:这款游戏可以说是行业的反面教材,在做好画质的同时引入看着大火的RPG来提升游戏性,同时在各种细节引导体验上打磨也不够,最后导致现在这样的局面。

有人说这游戏200块就是腊鸡,20块就是神作,在初步游玩几小时后,我只能说20块对漫威迷来说还算一款能玩的游戏,实际体验下来真的不太好玩。

大量的RPG内容刷刷刷导致人物塑造割裂,特别是战斗中如钢铁侠等毫无超级英雄战斗的感觉,本身的游戏剧情也不够游戏,除了橡皮人主角打起来还算手感不错,其他角色也各有缺点。

该游戏能明显看出一直在做臃肿不堪的加法,引入RPG玩法来补足游戏性但是做出来体验又不是很好,虽然量大管饱,但是各个分节的剧情选项体验让我想起了以前玩时空猎人的感觉(对,没错,1-1,1-2……)

这样虚伪的开放世界流程体验下来,加上臃肿的RPG模式,刷装备开箱子,这样的体验并不能让玩家好好体验感受超级英雄的剧情,反而让玩家疲于奔命,为了提升体验选择风灵月影。很多开放世界都有这样的通病,比如刺客信条神话三部曲,看着量大管饱实际上大而空的开放世界让玩家直接选择修改器,这样就本末倒置了,做出如此的游戏设计让玩家直接选择修改器护肝可以说是十分失败。

而解决这样的痛点,行业内也有不少值得叫好的作品,比如刺客信条大革命,漫威蜘蛛侠等等。虽然都有RPG的玩法,但是不是无聊的刷刷刷,大革命本身的痛点是过多的问号宝箱,但是加上跑酷赶路机制也还看得过去,可惜满地图跑别人家开宝箱让人感觉奇怪,没有加入像天国拯救里面的被人看到扒窃偷东西通缉的机制。即使是像无主之地3这种刷宝游戏也有联机解腻,各种设定引人深入。

而漫威复仇者终极版虽然也有联机,但是却让人觉得乏味,刷到装备却不能显现在角色身上,各种装束也没几套好看的,很快就腻了,而角色数值也并不太能引起玩家的注意。


漫威复仇者终极版作为一部超级英雄游戏,缺点很多,而要解决这些缺点明明很简单,既然做不来加法那就做减法,取消装备或者就一个装备从头到尾慢慢升级并且让玩家感受到装备和角色的成长,将技能系统做成像新战神、漫威蜘蛛侠那种方便又简单,简化并做好任务系统的引导,尤其是飞船上的,让角色跑快点行吗,与其搞得臃肿繁琐不如让玩家好好看一场新的不一样的超级英雄电影,虽然现在说缺点怎么解决这个游戏估计也不会改了,其实大家也都知道。

那么对于这个游戏我的评价是及格线以下,能玩,但是只能玩一点点。如果你有其他的观点欢迎评论区讨论。


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