文明帝國6的保護區,是一個解鎖的早早的,但卻讓新手困惑的一個區域?
熟練於砍樹的老玩家總是喊:
保護區就是個xx!誰用誰虧節奏!
社區裡不少玩家又會在這裡秀圖:
看我這地塊,五顏六色,讓不讓你眼饞?
你自己實際操作時又會頭暈:
什麼文明可以玩這個?魅力是個神馬東西?
……
哎,真讓萌新難過🤔,到底該怎麼弄捏?
那讓我慢慢和您道來!
(1)保護區是神馬?(概括)
接下來的介紹可能提及很多不同的概念,大家別急,慢慢的我後面都會講
圖圖來自圖圖老師
- 保護區在遠古市政”神秘xx“解鎖後解鎖
算是解鎖的相當早的區域了
- 保護區是區域
佔用1個區域位,但不是特色區域,也不提供大偉人點
- 保護區不能在一環修
- 保護區會根據所建單元格魅力來提供住房
- 保護區會對周圍地塊釋放文化炸彈
- 保護區後續建築會根據周圍地塊魅力提供不同產出。
周圍地塊沒有被改良才能有產出!!!
海洋地塊因為沒有魅力,所以也沒產出!
(2)保護區涉及的四個遊戲要素
區域
文明帝國6區域上篇:(所有區域定義/區域分別介紹)
有關區域這裡有寫
保護區是比較有趣的區域,為什麼呢?
- 保護區是非特色區域,但他佔區域位!
保護區不能像學院啊,劇院啊,提供大偉人點數,但是他佔你區域位!
這也就意味著吧,你用它的時候,得思考是否比其他區域划算?
- 保護區的建築解鎖的跨度較大
保護區裡面有兩個建築:古樹林/避難所
一個在遠古隨著保護區一起解鎖,一個在現代才能解鎖
一個造價不菲,但產出很高!一個解鎖的又晚,產出又相當有限....
魅力
金山銀山,不如綠水青山~全網最全文明帝國6魅力詳解!
這篇文章很重要,有興趣一定要看!
保護區的作用和魅力一直高度關聯
它能給周圍地塊+1魅力,它提供的住房取決於本地塊的魅力,後續建築給周圍地塊提供的額外產出取決於周圍地塊的魅力....
魅力足夠的話,保護區就玩的沒問題。
修保護區,還是砍樹?
你想要樹樹當燒林,還是被砍?論文明帝國6裡神奇的樹
請看這裡
早期的魅力大多來自於樹,所以你不得不面臨取捨:
砍樹能帶來大量的生產力,加速你的發展!
保護區與其建築能帶來除了生產力以外的產出!
………怎麼選呢,看你啦
保持+4(驚豔以上)的魅力很是關鍵
觀察保護區的內置建築後你可以發現,
如果你不能讓3個地塊達到驚豔的話,保護區的修建會是一個費力不討好的事情!
文化炸彈
好的文明,就該地大物博~文明帝國6最全土地擴張攻略!
我之前寫過這篇文章,大家可以對文明帝國6地塊這個概念有一些瞭解。
文化炸彈是文明帝國6裡比較難觸發的機制,但觸發後可以獲得大量的無主土地。
可以為了砍樹修保護區
如果,我是說如果,那片地有很多奢侈資源,或者很多的樹的話,你完全可以修一個保護區把這裡的地圈進來!然後再把這些樹砍掉
保護區:我保護了什麼?
住房
住房可以說算是保護區不那麼重要的功能,不用太注意保護區所在地塊的魅力,但要注意:
保護區修的住房時刻跟著魅力走
如果你後續影響了保護區地塊的魅力,那麼其提供的住房也會動態變化……
(3)保護區適合的文明
普通文明修建時機
通過上面四點要素的分析,我們大概能知道以下幾點:
保護區修建會影響砍樹(生產力)
保護區修建會影響其他區域(佔區域位)
保護區早期上限很高,但魅力難湊
保護區“古樹林”生產力需求高
保護區後期因為沒建築,獲益有限
。。。。。。
如果你是普通文明的話,修保護區許多時候真的都不咋划算,你刻意用加魅力的改良/技能去湊+4更不划算,除非...
你遇到了帶地塊產出的自然奇觀!
自然奇觀所在地塊無法改良,保護區成了唯一增加產出的手段。
而且自然奇觀自身魅力恆定4,且能給周圍+2魅力!
所以你在自然奇觀周圍弄個保護區,就可以直接吃三塊以上4魅力的產出!
自然奇觀佔據的地塊越多越好!佔據地塊越多越好。
我用上圖三個舉例子:
多佛白崖是最適合保護區的自然奇觀,沒法改良,而且提供魅力超多
大堡礁等海洋自然奇觀無法被加成!
各部斯坦國家公園自身地塊就產出生產力,配合保護區很舒服!
而且它佔地3快,可以享受的加成很多。
你想把有樹的地塊圈進來!
三環外有很多樹,我想把他們圈進來砍!
金幣買的話得400多,但保護區54生產力+佔據一個區域位就拿來了~貌似挺划算?
如圖,這種情況弄個保護區反而能加快你砍樹的節奏
給國家公園錦上添花!
文明帝國6文化勝利篇(3):國家公園機制詳解,適配文明推薦
國家公園需要4塊+4以上的地塊來修建,無法改良,旅遊業績收益是地塊魅力總和....
所以少數情況下,你可以用保護區給國家公園湊魅力,又或者拓寬地塊圈地。
加魅力的改良與其他手段很多,後期高產出地塊也很多,所以這種情況不多見。
印加
你想要樹樹當燒林,還是被砍?論文明帝國6裡神奇的樹
印加和保護區適配性max,他滿足了魅力的同時解決了缺生產力的痛點。
山自身恆定4魅力,加上印加的山可以工作且帶2生產力...
二者結合起來相當強大,無腦鋪保護區即可!
毛利
毛利的樹林不需要改良,直接就是核動力!
與印加一樣,在滿足了魅力的同時解決了缺生產力的痛點。
無腦修保護區,種樹就行了
文美
文美的確因為注意魅力,所以更容易從保護區獲益。
但其是否該修保護區我還是有點存疑?
前期的話,老美不缺文化,最缺的是生產力。
修保護區帶來文化算是錦上添花,但減少的生產力確是雪上加霜。
中後期的話,老美會急著種樹,並改良一堆伐木場。
保護區確實容易在後期讓周圍地塊吃滿魅力,但是代價是周圍地塊沒法改良成伐木場!
哎,自己取捨吧!
巴比倫
文明六最高上限~巴比倫攻略
在兩年前我就發現了....保護區和巴比倫確實可以整一波?
最主要的是保護區送古樹林!直接把最困難的一步給你跳過去了!!!
而且保護區帶來的食物對需要早早多弄區域的巴比倫用處不小
帶來的文化對科技勝利的巴比倫用處一樣不小!
地塊產出的加成可以與溝渠的加成疊加!讓河流周圍事物產出恐怖!
....
但是!砍樹的收益取決與科文進度,巴比倫很擅長於砍樹!
你修保護區不砍樹的的話,可能在軍事啊,發展啊稍微慢點...
該怎麼取捨呢?這很難說清楚
我個人覺得如果能在靠河的地方修一個有3快+4的保護區,那就去修吧!
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