文明6的保护区,是一个解锁的早早的,但却让新手困惑的一个区域?
熟练于砍树的老玩家总是喊:
保护区就是个xx!谁用谁亏节奏!
社区里不少玩家又会在这里秀图:
看我这地块,五颜六色,让不让你眼馋?
你自己实际操作时又会头晕:
什么文明可以玩这个?魅力是个神马东西?
……
哎,真让萌新难过🤔,到底该怎么弄捏?
那让我慢慢和您道来!
(1)保护区是神马?(概括)
接下来的介绍可能提及很多不同的概念,大家别急,慢慢的我后面都会讲
图图来自图图老师
- 保护区在远古市政”神秘xx“解锁后解锁
算是解锁的相当早的区域了
- 保护区是区域
占用1个区域位,但不是特色区域,也不提供大伟人点
- 保护区不能在一环修
- 保护区会根据所建单元格魅力来提供住房
- 保护区会对周围地块释放文化炸弹
- 保护区后续建筑会根据周围地块魅力提供不同产出。
周围地块没有被改良才能有产出!!!
海洋地块因为没有魅力,所以也没产出!
(2)保护区涉及的四个游戏要素
区域
文明6区域上篇:(所有区域定义/区域分别介绍)
有关区域这里有写
保护区是比较有趣的区域,为什么呢?
- 保护区是非特色区域,但他占区域位!
保护区不能像学院啊,剧院啊,提供大伟人点数,但是他占你区域位!
这也就意味着吧,你用它的时候,得思考是否比其他区域划算?
- 保护区的建筑解锁的跨度较大
保护区里面有两个建筑:古树林/避难所
一个在远古随着保护区一起解锁,一个在现代才能解锁
一个造价不菲,但产出很高!一个解锁的又晚,产出又相当有限....
魅力
金山银山,不如绿水青山~全网最全文明6魅力详解!
这篇文章很重要,有兴趣一定要看!
保护区的作用和魅力一直高度关联
它能给周围地块+1魅力,它提供的住房取决于本地块的魅力,后续建筑给周围地块提供的额外产出取决于周围地块的魅力....
魅力足够的话,保护区就玩的没问题。
修保护区,还是砍树?
你想要树树当烧林,还是被砍?论文明6里神奇的树
请看这里
早期的魅力大多来自于树,所以你不得不面临取舍:
砍树能带来大量的生产力,加速你的发展!
保护区与其建筑能带来除了生产力以外的产出!
………怎么选呢,看你啦
保持+4(惊艳以上)的魅力很是关键
观察保护区的内置建筑后你可以发现,
如果你不能让3个地块达到惊艳的话,保护区的修建会是一个费力不讨好的事情!
文化炸弹
好的文明,就该地大物博~文明6最全土地扩张攻略!
我之前写过这篇文章,大家可以对文明6地块这个概念有一些了解。
文化炸弹是文明6里比较难触发的机制,但触发后可以获得大量的无主土地。
可以为了砍树修保护区
如果,我是说如果,那片地有很多奢侈资源,或者很多的树的话,你完全可以修一个保护区把这里的地圈进来!然后再把这些树砍掉
保护区:我保护了什么?
住房
住房可以说算是保护区不那么重要的功能,不用太注意保护区所在地块的魅力,但要注意:
保护区修的住房时刻跟着魅力走
如果你后续影响了保护区地块的魅力,那么其提供的住房也会动态变化……
(3)保护区适合的文明
普通文明修建时机
通过上面四点要素的分析,我们大概能知道以下几点:
保护区修建会影响砍树(生产力)
保护区修建会影响其他区域(占区域位)
保护区早期上限很高,但魅力难凑
保护区“古树林”生产力需求高
保护区后期因为没建筑,获益有限
。。。。。。
如果你是普通文明的话,修保护区许多时候真的都不咋划算,你刻意用加魅力的改良/技能去凑+4更不划算,除非...
你遇到了带地块产出的自然奇观!
自然奇观所在地块无法改良,保护区成了唯一增加产出的手段。
而且自然奇观自身魅力恒定4,且能给周围+2魅力!
所以你在自然奇观周围弄个保护区,就可以直接吃三块以上4魅力的产出!
自然奇观占据的地块越多越好!占据地块越多越好。
我用上图三个举例子:
多佛白崖是最适合保护区的自然奇观,没法改良,而且提供魅力超多
大堡礁等海洋自然奇观无法被加成!
各部斯坦国家公园自身地块就产出生产力,配合保护区很舒服!
而且它占地3快,可以享受的加成很多。
你想把有树的地块圈进来!
三环外有很多树,我想把他们圈进来砍!
金币买的话得400多,但保护区54生产力+占据一个区域位就拿来了~貌似挺划算?
如图,这种情况弄个保护区反而能加快你砍树的节奏
给国家公园锦上添花!
文明6文化胜利篇(3):国家公园机制详解,适配文明推荐
国家公园需要4块+4以上的地块来修建,无法改良,旅游业绩收益是地块魅力总和....
所以少数情况下,你可以用保护区给国家公园凑魅力,又或者拓宽地块圈地。
加魅力的改良与其他手段很多,后期高产出地块也很多,所以这种情况不多见。
印加
你想要树树当烧林,还是被砍?论文明6里神奇的树
印加和保护区适配性max,他满足了魅力的同时解决了缺生产力的痛点。
山自身恒定4魅力,加上印加的山可以工作且带2生产力...
二者结合起来相当强大,无脑铺保护区即可!
毛利
毛利的树林不需要改良,直接就是核动力!
与印加一样,在满足了魅力的同时解决了缺生产力的痛点。
无脑修保护区,种树就行了
文美
文美的确因为注意魅力,所以更容易从保护区获益。
但其是否该修保护区我还是有点存疑?
前期的话,老美不缺文化,最缺的是生产力。
修保护区带来文化算是锦上添花,但减少的生产力确是雪上加霜。
中后期的话,老美会急着种树,并改良一堆伐木场。
保护区确实容易在后期让周围地块吃满魅力,但是代价是周围地块没法改良成伐木场!
哎,自己取舍吧!
巴比伦
文明六最高上限~巴比伦攻略
在两年前我就发现了....保护区和巴比伦确实可以整一波?
最主要的是保护区送古树林!直接把最困难的一步给你跳过去了!!!
而且保护区带来的食物对需要早早多弄区域的巴比伦用处不小
带来的文化对科技胜利的巴比伦用处一样不小!
地块产出的加成可以与沟渠的加成叠加!让河流周围事物产出恐怖!
....
但是!砍树的收益取决与科文进度,巴比伦很擅长于砍树!
你修保护区不砍树的的话,可能在军事啊,发展啊稍微慢点...
该怎么取舍呢?这很难说清楚
我个人觉得如果能在靠河的地方修一个有3快+4的保护区,那就去修吧!
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感谢您看到这里!
黑盒独家:全网最全文明6图文攻略(50w字3k图),没有之一
如果对更多文6攻略感兴趣,可以看看我大百科~
文明乃策略中的o神,所以请和我说: