【PC遊戲】沒有人知道的大冒險 (一個小時 治好了我的精神內耗)


3樓貓 發佈時間:2022-11-07 23:14:51 作者:灰白熊 Language

前言

哈嘍,大噶好。雖然這期文章鴿的時間有點長了,但我這次是想寫一些我真正感性趣的東西。我對於遊戲大多是來者不拒,但在我遊玩之後能給我留下深刻影響的遊戲卻沒有多少,一部分是因為老闆的要求,我也不知道怎麼就硬扣出來了幾個優點。畫面,玩法,音效,劇情,角色等等,我承認有些水的成分,但這款遊戲,是我一直想要寫的遊戲,我一直覺得自己的文筆不夠,沒有足夠的能力寫這款遊戲。我還是決定試一試,給大家介紹我在steam上買的第一款遊戲——《沒有人知道大冒險》


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沒有人知道的大冒險,或許這只是另一個沒有人知道的大冒險罷了。

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在遊戲開頭便會聽見刺耳的鈴聲,原來是自己上的鬧鐘響了,點上稍後提醒的我繼續睡去。畫面中出現一段句子。“明天,他期盼著明天,可是,他本該摒棄明天的。這種切膚之痛的反抗,就是荒誕。”

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第一章

阿強是一個每天晚上將鬧鐘定到次日6點,有夢想的大學生。幻想自己會早起鍛鍊,吃上一頓美美的早餐,優雅走進上午的課堂。然而他第二天 都會按上無數次“稍後提醒”,躺在床上反覆掙扎,離上課還有一刻鐘的時候起床。還不發一條勵志朋友圈,好像這樣自己完成了前一天制定的目標。

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像往常一樣,沒有時間浪費在早餐上了,空著肚子衝向教室,路上還憤憤不平批判當代社會,人人每天機械地重複著相同的工作,沒有自己的想法,自己絕對不能淪像他們這樣的人。

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上課的老師拿著老舊的教材,阿強對於課堂所講並不感興趣。手機的鈴聲引起阿強注意,各類軟件發來無關緊要的通知。阿強一邊發表大學生應該認真讀書,做出一番自己的事業,不是選擇投機取巧,一邊繼續刷著手機,獲得沒有任何用的信息。

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但阿強認為充實的一天過去了,雖然課堂上的東西沒有多大價值,但是在微博,知乎上汲取了不少“營養”

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到了晚上,阿強將鬧鐘定在次日六點,相信著自己第二天可以早起,鍛鍊,好好學習。

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第二章

阿杰是個想改變世界的程序員,任職於一家頂尖的互聯網公司。他已經不是一個滿口將夢想掛在嘴邊的大學生,作為一個極客,他也同樣認為自己和周圍人是不一樣,他是和喬幫主一樣能改變世界的人,(停頓)但是怎麼去改變世界,他還沒有想好。他還有著大把時間,可以去慢慢想,現在還是積累經驗的時候。

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每當他打開電腦的時候,他就覺得自己掌握了世界,電腦密碼專門設置了二進制。然而阿杰的工作大部分時間都是十分簡單,就是按照順序輸入0和1而已。遇到無法解決的問題,只要解決掉提出問題的人罷了。

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公司裡聊得投機的朋友不多,阿燦恰巧是期中一位。中午吃飯時的話題,無不是在抱怨自己的生活,吐槽自己的周遭。但是,在老闆走過的時候,還是會長點顏色,不說老闆壞話 。

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飯後阿杰又回到自己的工位,又回到了自己可以主宰的世界。它在心中所想,在二進制的世界中,他是一個威嚴的君王,沒有人可以約束和命令我,自己可以隨心所欲。或許現在改變世界太早了,但是與公司的其他人相比,自己已經比他們強出太多了,至少他沒有放棄自己的改變世界的夢想。

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第三章

阿清是個不願被定義的青年,他早已放棄改變世界這種愚蠢的夢想,其實不被世界所改變就已是奢望了。

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阿清在23歲那年毅然決然辭去清閒而高薪的職業,他背起行囊,騎上單車,走向那屬於自己的遠方。作為玩家的我知道,阿清根本就不存在什麼高薪而清閒的工作,只不過阿清喜歡活在這樣的幻想裡,逃避現實的 種種煩惱。

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這條路當然不會是一帆風順的,阿清常常會受到周圍人的指指點點。每次話到嘴邊,阿清覺得自己這樣不過是對牛彈琴罷了,無視這些人就好。外人只重視結果,根本不理解阿清的所作所為,要是用一個詞語形容阿清,那就是“在路上”。

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阿清在這一路上去過很多地方,可以淨化心靈的西藏,遙遠的青稞地。風后面還是風,天空上面還是天空,道路前面還是道路。

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第四章

阿民覺得那些認為人生的意義只是單純的“看看這世界”的人實在是空虛又無聊,你也許窮盡一生才能丈量整個世界,但是動物才需要到處撒尿證明自己來過這世界。

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阿民是一個認定遊戲為第九藝術的藝術家(遊戲開發者),阿民沒有開發過什麼銷量爆棚的遊戲,但自己的設計都有像熱門遊戲學習。

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他這一輩子是想要做出一款讓自己死而無憾的藝術性遊戲,但這款遊戲到底是什麼樣呢,包括他自己,沒有人知道。

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阿民總有一套自己的想法,要做出一款好的遊戲,前期一定要做好遊戲調研,所以阿民一天的時間都會在打遊戲。

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他覺得,如果不能醞釀一個完美的遊戲創意無疑是背叛了自己的藝術理想。一天又一天,阿民理想中的遊戲創意在拖延症的加持繼續難產,他的遊戲永遠都是在別人的遊戲進行小的改動。

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一天的時光又在遊戲調研的中過去了,阿民每天晚上都會失眠,但他認為這只不過是自己作為藝術家的憂鬱氣質。數羊對於失眠的阿民並沒有用,當他睡不著的時候他更願意想象一個小人在斜坡上推著巨石,推上去又掉下,推上去又掉下。就像是那些庸碌者們幸福的一生。

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總結

這是阿民的倔強,也是遊戲作者最後的倔強。整個遊戲其實講了一個很簡單的故事:有一個人,他有一個虛幻和美好的夢想,以為自己每天在不斷地向著夢想努力靠近,但其實所做的一切只不過是與平庸隨波逐流罷了。遊戲看似在嘲諷這類人,但這個遊戲是根據作者自己四個階段的經歷所描寫。

Thank Creat一個經常活躍在玩家眼裡的遊戲作者,玩過《比較簡單的大冒險》,《奇怪的大冒險》,《正常的大冒險》遊戲一定會遊戲作者印象深刻,這些遊戲不說是喪心病狂,也是慘無人道,你永遠也不知道下一秒會怎麼去世。

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作為一名從985知名大學畢業的學生,謝創一畢業就進入了其他人夢寐以求的大廠——百度。僅僅待了三個月,謝創就從百度辭職,決定自己開發小遊戲。先後經歷半年的時間,《奇怪的大冒險》作為一款免費手遊登錄安卓手機,短時間內就迅速走紅,日下載達到了六萬。在接下來的兩年時間內,他又陸續開發了《正常的大冒險》和《比較簡單的大冒險》兩款手遊,一年一款。這三款“大冒險”手遊成為了謝創最成功的遊戲,根據他給出的數據,總下載量超4000萬次。

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回到《沒有人知道的大冒險》本身,遊玩過後很多人覺得是自己的真實寫照,更有一部分人說其實一碗毒雞湯,更不能說是一款遊戲。

遊戲內容裡做遊戲的,無法把自己的創作理想和市場結合起來,只能循環在抄襲和自我麻醉中;寫程序的,無法改變世界,只能機械地敲著01秀著優越感;讀書的,無法學到有意義的東西,只能在一次次鬧鐘間虛度人生;環遊世界的,無法找到內心的歸屬,只能像喪家之犬一樣從一個遠方逃到另一個遠方。

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遊玩過後,有段時間我也覺得自己和阿強一樣,常常就把時間荒廢掉了。一時間陷入了深深的懊悔,我們一天高呼自己的理想,一邊躺在床上,扣著手機玩著電腦,空度著每一天。

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遊戲測評裡有這樣一段話:你活得不快樂的原因大概是,你總是間歇性躊躇滿志,持續性混吃等死。既無法忍受目前的狀態,又沒能力改變這一切,可以像只豬一樣懶,卻無法像只豬一樣懶得心安理得。造成你焦慮的不是遊戲內容,而是自己本身。

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我們應該停止玩手機,立刻下床,去背單詞。應該打開課本,去寫作業。我們應該把每道題都做對,我們應該要做的太多。這些『應該』當然都是很美好的期待,做到了這些的人也完全值得敬佩。然而,它們都是人性固有的樣子嗎

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或許我們就是享受即時快樂,不願意延遲滿足,更容易沉迷在短平快的遊戲當中,因為遊戲本身帶有刺激性,能讓我們快速上癮。我們不喜歡背單詞,因為背單詞耗時耗力,短時間又看不到成效。

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這本是人類就有的弱點,人就是一個好逸惡勞的動物。我們不可能在每件事上都要求自己做到應該的樣子,我們會不斷犯錯,與其沉迷在自己一次錯誤中的自責當中,我們更應該改正自己的弱點,接納發生過的錯誤,在一次又一次積極的行動中去追求心靈的平衡。或許這才是這個遊戲真正想要表達給我們,比起內疚與自責,我們應該先從認識自己開始。不要每天活在自己的幻想之中,活在西西弗斯的巨石之下,虛度光陰。這或許才是這款遊戲本來的意義吧。

#沒有人知道的大冒險##another adventure#


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