當我玩進去以後發現這代真的大,玩著玩著看著這麼多內容,優化不太好也能接受吧,湊活玩。內容非常非常豐富。總體來說這代真的是太強了,很難想象60g能有這麼大的幾乎無縫的地圖和豐富內容。現在剛打完女武神,總體體驗來說在進王城之前都是比較舒服的體驗,除了剛遇見噩兆時候的壓制感比較懵,但也能理解,開放世界多多探索嘛。在後續探索中感覺怪物設計也還行,難度曲線平滑。但是到了王城以後玩起來真的難受,怪打起來很蛋疼,還有堆怪,堆一片,魂類一打多除非等級壓制不然特別難受,王城充滿了這種感覺。到了雪山更是糞中糞,怪的感覺就是亂放。哪哪都有,亂七八糟加上堆怪噁心至極,比如雪山有手掌怪我不是很理解。到了聖樹那個圖更折磨,我這不知道為什麼整這種地圖,跳起來那叫一個折磨,還堆怪,在樹枝上根本沒有打的想法。後面還有兩個魔法師更是➗中➗,玩的我想把遊戲卸了。其次再說boss設計,我的感覺就是這代戰士玩的折磨的一批,比如拉塔恩,雪山的火巨人都太大了,攻擊距離還遠,例如剛進boss房拉塔恩就會射箭,給我射麻了。其次巨人拿板子揚雪,亂動。真的是瘋狂折磨近戰。還有龍的設計基本上都是套皮,沒啥意思,除了冰龍,真的噁心爆炸,這代把龍吼做成傷害真是讓他用的淋漓盡致,還肉的爆炸,我打完女武神回來打他感覺還都有點刮。然後說說之前打完的女武神,我感覺吧。這玩意的攻擊回血真的➗中。其次就是雪山的同一問題,傷害高的離譜,感覺就不是王城後面應該的難度,很折磨。女武神的穿刺和戰技傷害高的離譜,還不好躲避。還有一些小怪比如猩紅腐敗這個東西,不得不說,比法蘭糞坑更折磨,法蘭只是毒,這玩意是劇毒,有的怪和npc入侵還在那裡面,真的一點不想打,重點批評猩紅黃金樹化身和樹精,尤其是猩紅的黃金樹化身,也太肉了,傷害還高。其次細節上比如這代的預輸入真的**,真的不理解是做不好嘛?整出來這種東西。還有比如重型武器的手感很是奇怪不舒服。還有卡喝藥的boss絕了,比如神皮,剛要喝藥一個火球,真的離譜。其次還有一些比如地下的弓箭手,雪山和地下的閃電球,接肢貴族等等更是廚中廚的怪,很難理解為什麼這代要設計出這種折磨的怪。導致很多時候推圖根本沒有打怪的想法。
今天剛癲火打完最後一段。怎麼說呢,首先仿生淚滴永遠滴神(打艾爾登獸他都沒怎麼出技能就被我和分身打死了)。其次想說,最後一段的演出好迷,打完黑刀以後一下連著三個boss,後兩個還好,但是葛弗雷出來的感覺莫名其妙?就不知道為啥他就出來了。好像也沒啥他的劇情的必要性他就跟主角打起來了,很迷。
總得來說,這代絕對可以算得上是里程碑的作品。至少前期難度體驗自然。但是開放世界加魂類也帶來了很迷的支線和劇情。但是遊戲的boss演出效果和畫風都很不錯,雖然部分細節和後期雪山體驗不是很好,絕對值得一試。簡單來說,不推薦萌新入坑。如果玩過黑魂或別的魂類想入坑還是很推薦的。
順便再問一句各位,今天燒樹的時候一直沒太理解為啥燒樹?主角不是為了成艾爾登之王嗎?我收集了所有boss的大盧恩按理來說已經能是艾爾登之王了為啥還燒樹打拉達岡?就算說打拉達岡屬於魂三那種能力證明的挑戰,那打艾爾登獸幹嘛?按理來說感覺除了星星結局剩下的選擇不還是艾爾登的狗,何必打艾爾登獸?主要還是不理解燒樹的必要性,感覺你承認我能力夠讓我進去也行啊,何必燒樹呢?奇怪。其次這個世界不是信黃金樹嗎?為啥最後雙指面前的老太太知道我要燒樹也不管了?還是沒太理解黃金樹和律法的關係,唉