大家好,这里是小樱花。
我专注于撰写Steam游戏和《英雄联盟》相关内容,杂谈偶尔也会涉猎。
感谢你读这篇文章,祝各位早、午、晚都安。
前言
一年一度的夏促,已经于北京时间30日凌晨1点正式开始,14日凌晨结束。在骄阳似火的日子里,躲在空调房吃西瓜打游戏,着实别有一番风趣。
接下来,我就结合自己的实际体验,和大家安利一些个人比较中意的游戏。盒友们有任何想法,都可以在评论区留言。
个人评分解读
三颗星,可以尝试。四颗星,值得专门去Steam商店下载。五颗星,可以为它下载某个平台(整个活,调侃一下米其林餐厅评选)。标准因人而异,仅供参考。
喜报,今天会出现本系列有史以来,第一款五星游戏!
绘梨衣镇楼
正文
一.《战神4》
个人评分(五星制):⭐⭐⭐⭐⭐(物超超所值)
- 玩法:角色扮演+动作冒险
- 发行时间:2022年1月14日
- 原价:345元 现价(史低):207块
- 特点:背景恢宏、战斗爽快、解谜太烦人啦(超大声)
- 流程:视个人兴趣而定,大约10-50小时
注:不支持联机——额,这点大伙应该都知道...吧。
《战神4》的大名,可谓是如雷贯耳。就算用惊才绝艳这四个字形容它,似乎也不为过。因此,题外话我也就不多赘述了。
本作的视角,转移到了北欧神话之上。由于一些原因,北欧神话在日耳曼诸国中日渐衰微,反倒是在遥远的冰岛生根发芽。经过漫长的发展,北欧神话,才最终成为了我们听闻的英雄史诗与勇气赞歌。
《战神4》的一镜到底,初见着实让我感到不可思议。这种兼具技术力和代入感的表现手法,在相当程度上提升了本作的游戏体验。
而酣畅淋漓的战斗,与拳拳到肉的打击感,又与前者相辅相成,形成了“1+1>2”的效果。身为战神的奎托斯,又拥有许多花里胡哨、酷炫狂拽的技能,让我大呼过瘾。
剧情方面,《战神4》倒显得比较“正常”——或者说,扎实。人物塑造有血有肉,故事铺陈循序渐进。通篇,也不存在什么雷点。
要说缺点的话,其实因人而异。比如饱受诟病的解谜,我的确觉得有些恼人。不解不行,虽说并非全部无聊透顶,但大部分都比较无趣。当然,也不排除有玩家就吃这一套。
至于敌人同质化,我倒是没啥特别的感想。毕竟笼统点来看,我的生活,似乎也有那么些千篇一律。这么一想,怪物换皮也不是不能接受(开个玩笑)。
整体而言,《战神4》算是线性游戏的巅峰之作。如果你是该类型的爱好者,那么这个价格绝对是非常划算的。
二.《时行者:黑暗世界》
个人评分(五星制):⭐⭐⭐(物有所值)
- 玩法:肉鸽+自走棋
- 发行时间:2022年9月26日
- 原价:18元 现价(史低):15块3毛
- 特点:上手简单、套路丰富、肝度较高
- 流程:视个人兴趣而定,大约6-20小时
注:不支持联机。
《时行者:黑暗世界》,是一款结合了肉鸽要素的自走棋游戏。说起来,它其实有那么点命途多舛:去年9月26日发售,随后缝缝补补了三个多月。
结果到了年底,开发商牛王者突然“销声匿迹”。那会,大家都以为这个大魔头跑路了。没成想,前不久,他携手发行商Leyo games,又回来了。
单就玩法而言,本作中规中矩。玩家的战斗区域,为6×6的方格。共计可以操控四个棋子,并且不能以任何方式增加。棋子阵亡后,需要消耗复活次数才能重新投入战场。
大地图的机制,如今不复存在。取而代之的,是具有一定可预见性的房间选择。玩家无法得知,接下来将会面对什么样的敌人。但是,可以从三个奖励中自选一样。
棋子可以给予转职书,从而变得更加强力(自带一个被动天赋,以及独一无二的专属技能)。合理的职业选择,能够取得事半功倍的效果。
战斗结束之后,怪物会掉落各式各样的技能。玩家可以随意分配,但每个棋子最多只能携带三种,并且相同技能无法叠加。技能有等级之分,升星方式依旧是“三一”(三个1级变2级,三个2级变3级)。
技能的获取方式,还有商店购买。除此之外,对局中玩家也能够获取,直接提高基础属性的加成书。不过整体来看,棋子的上限其实是比较低的。要想过关,需要对职业和技能有着较为精确的把控。
这段日子,《时行者:黑暗世界》更新相当频繁。除去技能组更丰富外,不少机制同样进行了改动。战斗的乐趣和随机性,都得到了提升。
目前而言,本作最大的缺点,就是局外养成的肝度较高。在一无所有的前期,需要重复数次流程,只为解锁关键职业和天赋。
单就这个价格而言,《时行者:黑暗世界》算得上物有所值。希望牛王者能够多多完善、优化,才能对得起大家的支持。
三.《永恒天空》
个人评分(五星制):⭐⭐⭐(物有所值)
- 玩法:生存+冒险+基地建设
- 发行时间:2023年6月23日
- 原价:108元 现价(史低):86块
- 特点:玩法新颖、设定有趣、内容略少
- 流程:视个人兴趣而定,大约6-12小时
注:本作目前不支持联机,但未来将允许最多四人组队(没说具体多久,总之在开发)。
笼统点看,《永恒天空》大抵相当于脚不沾地版的《木筏》。玩家将扮演一位飞艇驾驶员,重回末日之后的地球。除了改造座驾、挣扎求生外,也需要搞清楚这一切发生的来龙去脉。
本作,是相当纯粹的“单人”游戏——在游戏流程中,你不会见到任何一个活着的角色。偌大的世界中,你只能和自己的飞艇“相依为命”。远处的阵阵风声,听起来格外萧瑟。
对于屏幕前的你来说,飞艇不仅仅是交通工具。它还承担着庇护所、科研站、工厂等职能。由于地球遭到了史无前例的污染,因此地面不适合人类活动。
你需要在空中,解决衣食住行有关的问题:捕获猎物填饱肚子,冷凝水分加以饮用,制造床铺用来休息。每个属性都至关重要,一旦某项归零,游戏直接结束。
在分解器的帮助下,你能够隔空将各种各样的废料,转化为基础建材。之后,根据图纸所示的讯息,研究、制造形形色色的道具和装备。
随着游戏进程的推进,玩家的飞艇可以进行升级。除了提高载荷能力、爬升高度等基础属性外,也能够获取到扫描雷达等强力升级。
诚实的说,本作的地面探索部分略显乏味。武器的的存在感不高,说是敌人,也就是些大号的虫子罢了。由于氧气存量有限,还得一趟趟的补充,着实有些煞风景。
除此之外,《永恒天空》的整体流程也比较短。主线的话,满打满算8小时左右,就能将大部分内容都体验的八九不离十。当然,你之后也可以选择继续探索。
整体来看,《永恒天空》题材新颖、大框架也都预设完毕。接下来,就看制作组,能不能添加足够多的内容。对此,我持乐观态度。